Как готовятся колдуны: Колдуны картофельные — Рецепт Бабушки Эммы с Фото и Видео

Содержание

Колдуны с фаршем рецепт приготовления с фото пошагово

Поделиться

Отсутствие солнца на небе подталкивает искать его другом. Колдуны с фаршем – прекрасный вариант сытного блюда. Дегустация белорусского лакомства поднимет настроение и сделает улыбку удовольствия солнечной от искренности и блаженства. Ярчайший вкус картофельных драников в союзе с нежнейшей мясной начинкой – верх совершенства. И все это благополучие приправлено свежайшей сметанкой. Невозможно усидеть на диете. Срочно готовить.


Особенности приготовления колдунов из картофеля с фаршем

В соответствии с технологией, между двумя овощными блинчиками кладется начинка.

  1. В основе может быть сырая или вареная картошка с жареным или свежим луком.
  2. Для скрепления берут куриные яйца. Их величина – в рамках категории С1 или С0. Если же в наличии только мелкие яйца, нужно взять два.
  3. Пшеничная мука или крахмал также имеют место в рецепте колдунов из картошки и фарша. Они отлично скрепляют основу, чтобы та держала форму.
  4. В ленивом варианте в тесто добавляют и мясо или грибочки, мелко порубленные. Все вымешивают, обжаривают с обеих сторон и тушат под крышкой до готовности. Можно сделать это в духовом шкафу или на плите.

Жарить угощение нужно на подсолнечном масле без запаха.


Что отправляют в начинку колдунов из картофеля с фаршем на сковороде

Чаще всего для сытности используют мясо или грибы. Есть версии, где оба компонента соединяют. В качестве дополнительных ингредиентов возможны такие продукты:

  • лук репчатый обжаренный или сырой;
  • чеснок;
  • сметана;
  • сливки;
  • морковь;
  • капуста белокочанная.

Наполнитель готовят в соответствии со своими пристрастиями. Специи и приправы выбирает по своему вкусу. Однако вряд ли какая хозяюшка обходится в рецепте приготовления колдунов с фаршем без свежей или замороженной зелени. Укроп, петрушка, базилик – все это можно приобрести в любом супермаркете или вырастить на подоконнике своей квартиры.


Как подавать кулинарную бомбу

Обязательно в горячем виде, без промедлений и перерывов на другие дела. Если есть время приготовить колдуны с фаршем, то должна появится минутку, чтоб их съесть. Блюдо получается настолько вкусным, что долго не залеживается на столе.

Румяные блины с сочной начинкой под сметанным соусом и посыпкой из рубленной зелени – чего еще желать хмурым осенним днем… только, чтобы блаженство длилось вечно.


Проверенный рецепт колдунов с фаршем с фото пошагово

(Visited 850 times, 1 visits today)

Узнай как Вкусно Приготовить Колдуны — Драники с Мясом Дома Самостоятельно

  • Здравствуйте всем!

  • Сегодня на ужин я готовила КОЛДУНЫ. Почему так называется это блюдо понятия не имею. Но есть несколько догадок:

  • 1. Приходится долго «колдовать» у плиты, чтобы приготовить его.

  • С помощью него легко «околдовывается» необходимый мужчина.

  • Итак, поколдуем

  • 1. Прежде всего нам необходима КАРТОШКА килограмма 2 или 2,5. Без нее никак. Сентябрьская картошка самая правильная для драников, колдунов, мядзведзя и вообще..

  • Мясо или фарш 0,5кг в идеале это свиная шея вмеру жирная и нежная, а еще потому, что я так люблю).

  • Лук 2 шт огромные красивые золотые луковицы одну в фарш, другую в картошку.

  • Масло растительное 100мл для жарки обычное подсолнечное рафинированное.

  • Мука пару столовых ложек может быть понадобится.

  • Соль и молотый черный перец.

  • Часа 2 свободного времени

  • Я достала совецкую мясорубку, перекрутила шею, посолила, намолола перцу и натерла на самой мелкой терке луковицу.

  • Перемешать как следует фарш и оставить его пока в покое.

  • Теперь самое начинается!

  • Картошку, самую красивую и вкусную, сначала выбираем, потом чистим с любовью и начинаем тереть на самую мелкую терку. Комбайна у меня нету, поэтому все ручками и улыбкой на лице.

  • Теперь смотрим консистенция должна быть как у теста на оладьи. Лишнюю жидкость можно слить, но аккуратно сверху, чтоб крахмал весь остался с картошкой. Туда же натрем на мелкую терку лук. Уж я наплакалась всласть). И лук был такой сочный, что пришлось добавить пару ложек муки не сливать же теперь ароматный луковый сок?!

  • Не забыть посолить наше дранное тесто и можно приступать к жарке самих колдунов.

  • В разогретое масло на сковороду осторожно наливаем наши драники. Масло брызгается сильно!

  • Теперь сверху положим на каждый драник немного фарша в виде лепешки.

  • Подождем пока драник обжарится снизу и накроем его ложкой нашего дранного теста. Опять масло будет брызгать!

  • Теперь аккуратно перевернем каждый и обжарим с другой стороны. Лучше всего это делать двумя лопаточками.

  • Обжаренные с двух сторон колдуны складываем в утятницу (гусятницу, любую кастрюлю с толстым дном, чугунок и т. д.). У меня есть только казан, в котором я даже компот из сухофруктов варю.

  • Когда все колдуны обжарены и уложены в казан, я включаю духовку на 200 С. Накрытый крышкой казан я выдерживаю там минут 20. Можно это сделать и на плите, но осторожно, чтоб не подгорело. Даже в СВЧ можно в стеклянной кастрюльке минут на 5 при 600 ватт.

  • Колдовство окончено можно вытащить себе пару штучек и полить сметанкой

  • Спасибо, что дочитали до конца.

  • Как приготовить вкусные колдуны из картошки с мясом

    Существует очень много национальных блюд, которые имеют множество вариантов приготовления, потому что каждая хозяйка меняет рецепт на свой вкус. Такая же судьба постигла и белорусские колдуны. Однажды я решила их приготовить, и была крайне удивлена большому количеству вариаций их рецепта. Колдуны и варят, и жарят, и запекают, и тушат, и картофель при этом может быть и отварной, и сырой. Попробовав несколько различных рецептов колдунов, я остановилась на том, который пришёлся по вкусу моей семье. Хочу рассказать вам, как приготовить колдуны с мясом.

    Ингредиенты для приготовления колдунов

    • 1-1,5 кг картофеля
    • 500 г фарша
    • 2-3 луковицы
    • 2 яйца
    • 100-150 г муки
    • панировочные сухари
    • масло подсолнечное
    • 200 г сливок
    • соль, перец, приправы по вкусу

    Рецепт колдунов с мясом

    Картофель очистить, помыть и натереть на мелкой тёрке. Получившуюся массу сложить в глубокую ёмкость.

    Теперь из картофельной массы необходимо выжать сок, это можно сделать с помощью сита, дуршлага или просто сложенной в несколько слоёв марли.

    У вас должна получиться сухая картофельная масса и картофельный сок. Его не нужно выливать, а следует оставить в чашке на некоторое время и дождаться, когда осядет крахмал.

    Пока крахмал отстаивается, займёмся приготовлением начинки. Для неё необходимо мелко нарезать лук, обжарить его в небольшом количестве подсолнечного масла до золотистого цвета, и добавить к мясному фаршу. Полученную массу тщательно перемешиваем, добавляем соль и перец по вкусу.

    Теперь сделаем тесто из картофельной массы. Для этого добавим в неё 2 яйца и столько муки, сколько потребуется для загустения теста.

    Обязательно нужно добавить в тесто крахмал, который осел на дно ёмкости с картофельным соком. Именно он придаст тексту нужную консистенцию и пластичность для лепки колдунов.

    После добавления крахмала, посолите тесто и тщательно перемещайте до однородной массы.

    Тесто должно хорошо держать форму, чтобы колдуны не распадались в процессе жарки.

    Приступаем к лепке колдунов. Выложите на дощечку небольшое количество картофельного теста, придав ему форму лепёшки. В центр лепёшки положите ложку начинки и подверните края, чтобы по форме получилась продолговатая котлета, а картофельное тесто закрывало мясную начинку со всех сторон.

    Насыпьте панировочные сухари в плоскую тарелку и обваляйте в них все колдуны.

    В сковороде на среднем огне обжарить колдуны до румяной корочки с обеих сторон. Если все сразу не помещаются на сковороду, лучше их не пытаться прижимать плотнее друг к другу, а пожарить за два подхода.Таким образом, их форма не пострадает при переворачивании.

    Пока колдуны жарятся, сделаем соус из оставшегося картофельного сока и сливок, не забывая его посолить и добавить специи.

    Румяные и хрустящие колдуны перекладываем из сковороды в кастрюлю или сотейник, заливаем соусом, после закипания убавляем огонь и тушим 15-20 минут.

    Подавать колдуны следует со сметаной. Блюдо получается вкусным и сытным, попробуйте приготовить и оцените вкус древнего блюда белорусской кухни.

    Драники с фаршем (колдуны)

    Драники с фаршем (колдуны)

    Белорусское блюдо: колдуны с фаршем!

    Колдуны – это белорусские драники с начинкой (обычно с мясной или грибной). Иногда делают колдуны с  капустой и морковкой, с тыквой, фасолью, гороховым пюре, чечевицей, сыром – то есть, с тем, что вкусно сочетается со вкусом картофельных оладий. Даже обычный жареный лук, обнаруженный внутри такого картофельного пирожка, приятно разнообразит его вкус.

    Колдуны состоят из трех слоев: сверху и снизу – картофель, а посередине – начинка (в нашем случае – это мясной фарш). Технология приготовления колдунов у разных хозяек может отличаться, я вам предлагаю способ, доступный всем.

    Состав колдунов

    • Картофель крупный – 6-8 штук;
    • Фарш мясной (свиной, свино-говяжий или куриный) – 300 г;
    • Лук репчатый – 1 головка;
    • Яйцо – 2 штуки;
    • Мука – 1-2 столовых ложки;
    • Перец черный молотый – 0,5 чайной ложки;
    • Базилик сушеный – щепотка;
    • Соль – по вкусу.

    Как приготовить колдуны

    Сделать начинку для колдунов

    • Приготовить фарш (провернуть через мясорубку мясо и лук). Если фарш уже готовый, лук очистить и натереть на крупной терке. Поперчить, добавить базилик, посолить. Все хорошо перемешать, накрыть крышкой и поставить в холодильник (пусть он пропитается специями, пока вы готовите картофельное тесто). Если фарш оказался жидким, можно добавить в него немного манной крупы, она впитает лишнюю влагу.

    Сделать картофельное тесто

    • Картофель очистить и натереть на мелкой терке. Слегка отжать, слить образовавшийся сок. Добавить  к картофелю яйца, муку. Перемешать и посолить.

    Пожарить колдуны

    • Разогреть масло в сковороде (слой масла – 1,5-2 см). Выложить картофельное тесто в горячее масло (по 1-2 столовых ложки на каждый драник).
    • Из фарша слепить небольшие плоские лепешки, размером чуть меньше, чем драники на сковороде. Выложить по мясной лепешке на каждый драник. Жарить на небольшом огне минуты 3.
    • Поверх фарша положить слой картофельного теста (чуть меньше, чем вы использовали для основы, я брала 1 столовую ложку). Чуть прижать тесто к фаршу и перевернуть. Накрыть крышкой и жарить на маленьком огне минут 5-6.

    Подать колдуны к столу!

    Очень вкусными будут колдуны со сметаной. Обычно, 2 таких пирожков на порцию достаточно, чтобы сытно пообедать или поужинать.

    К колдунам не нужен гарнир, разве что, можно подать салат из свежих помидоров и огурцов. Уверена, ваши домашние оценят ваши старания и будут сыты и довольны! Другие рецепты драников.

    Очень вкусная домашняя еда из картошки – белорусские колдуны!

    Приятного аппетита!

    Приготовление колдунов в картинках

    Какой картофель брать для колдунов

    Безусловно, самые нежные и вкусные колдуны под хрустящей корочкой получаются из теста на основе  тертой сырой картошки и картофельного пюре, либо теста, сделанного целиком из картофельного пюре (смешанного с яйцами и мукой/либо крахмалом). Такой гладкий картофельный пирожок под хрустящей корочкой позволит вам ощутить мясную начинку в полной мере. Но он часто разваливается в процессе жарки.

    Полосочки тертого картофеля и кусочки молотого мяса имеют ярко выраженную, хорошо осязаемую структуру. Поэтому, в колдунах из сырого тертого картофеля между начинкой и тестом нет столь яркого контраста картошка-мясо.  Но есть ощущение удивительной сытности, это тоже очень вкусно. И такие колдуны более просты в приготовлении и не разваливаются.

    Хотя, конечно, многое зависит от ловкости рук и опытности хозяйки)). Поэтому, пробуйте. Это очень вкусно во всех видах!

    Белорусские колдуны (драники с начинкой)

    Колдуны с мясом — вкусный рецепт с пошаговым фото

    Ингредиенты

    на порций

    Лук репчатый

    1 шт

    Яйцо куриное

    2 шт

    Картофель

    800 г

    Мука пшеничная высшего сорта

    100 г

    Томатная паста

    1 ст. л

    Молотая паприка

    1 ч. л

    Перец черный молотый

    по вкусу

    Стоимость ингредиентов

    ~ 2

    В список покупок

    Можно делать с любым фаршем.

    Как приготовить «Колдуны с мясом»

    1 Разогрейте духовку до 180 гр. Для фарша свинину (или другое мясо) пропустите через мясорубку вместе с луком. Добавьте 1 яйцо, посолите и поперчите по вкусу.

    2 Сырой картофель очистите и натрите на крупной терке. Отожмите сок. Добавьте муку, 1 яйцо, соль и перец по вкусу. Перемешайте.

    3 Из картофельной массы сформируйте лепешечку, в центр положите фарш и защипните края лепешки.

    4 Придайте колдунам круглую или овальную форму и выложите смазанную форму для запекания.

    5 Для соуса смешайте до однородного состояния воду с томатной пастой, сметаной, паприкой, солью и перцем. Залейте колдуны.

    6 Запекайте примерно 1,5 часа до румяной корочки. Приятного аппетита!

    Рецепт «Колдуны с мясом» готов, приятного аппетита 😉
    Вопросы, предложения и пожелания — пишите в комментариях, я с радостью всем отвечу.

    блюдо из картошки с мясом

    Как приготовить Колдуны, пошагово, рецепт на 1459 ккал от автора Снежинка Татьяна. Колдуны, с ингредиентами: сметана, яйца куриные, соль, свиной фарш, перец черный молотый

    Описание приготовления:

    Фарш для колдунов лучше использовать домашнего приготовления, можно взять ошеек, чтобы он получился сочным. Готовить колдуны будем на сковороде, но по желанию их можно сделать в духовке. Колдуны можно использовать как основное блюдо, в сочетании с овощами или соленьями получится очень вкусно и сытно.


    Назначение: На обед / На ужин / На скорую руку
    Основной ингредиент: Мясо / Овощи / Картофель / Фарш
    Блюдо: Горячие блюда

    Источник: http://povar.ru/recipes/kolduny_iz_kartofelya_i_myasnogo_farsha-78409.html

    Рецепт колдунов из картофеля

    1. Очищенную луковицу разделить на две ровные половинки. Одну половинку натереть на мелкой терке, другую – нашинковать для фарша.

    2. Добавить в мясной фарш соль, перец и нарезанный лук. Перемешать. Накрыть пищевой пленкой или тарелочкой, чтобы предотвратить засыхание верхнего слоя.

    3. Очищенный и хорошо вымытый картофель натереть на самой мелкой терке. Полученную мякоть отжать, но не насухо, иначе слепить картофельные колдуны не получится.

    4. Выбить в натертую картошку куриные яйца. Добавить муку, растительное масло (чтобы заготовки не липли к сковородке), сметану и вторую часть лука. Перемешать до однородного состояния.

    5. Слепить колдуны: небольшую порцию картофельной массы расплющить на ладони тонким слоем, в центр положить начинку из фарша, сверху прикрыть картошкой, затем слепить овальный пирожок, перебрасывая заготовку из руки в руку.

    Размер и форма колдунов могут быть любыми. Оптимальная пропорция одной лепешки – 1 часть фарша к 2-м частям картошки.

    6. Разогреть на плите сковородку с растительным маслом.

    7. Выложить колдуны с картошкой на раскаленную сковородку, прожарить с двух сторон на среднем огне до появления румяной корочки. Важно чтобы фарш внутри хорошо прожарился.

    При обжарке заготовки не должны касаться друг друга, иначе их сложно будет переворачивать.

    8. Приготовить соус: нарубить зелень и смешать с майонезом (сметаной).

    9. Готовые колдуны с картофелем полить майонезным соусом и подать к столу горячими.

    Подробнее о приготовлении колдунов из картофеля с фаршем на Картофане.

    Источник: http://zen.yandex.ru/media/kartofan/kolduny-iz-kartoshki-s-miasnym-farshem-5d0463c3778de80db6095c6f

    Сложность, время приготовления

    Это одно из наиболее простых блюд, с приготовлением которого справится даже новичок. Определенные тонкости у него имеются, но связаны они с различиями в работе над разными вариантами колдунов.

    Каждая хозяйка использует свои секреты. Времени на приготовление потребуется около часа.

    Источник: http://vkusneedoma.ru/kolduny-iz-kartofelya-s-farshem/

    Ингредиенты:

    • Картофель  — 250 Грамм
    • Фарш мясной  — 100 Грамм
    • Лук репчатый  — 30 Грамм
    • Яйца куриные  — 1 Штука
    • Мука пшеничная  — 1-2 Ст. ложек
    • Соль  — По вкусу
    • Перец  — По вкусу

    Количество порций: 1-2

    Источник: http://povar.ru/recipes/kolduny_iz_kartofelya_i_myasnogo_farsha-78409.html

    Приготовление традиционного блюда в духовке

    Процесс приготовления включает в себя следующие этапы:

    1. Приготовить блюдо, как указано в рецепте изготовления в сковороде.
    2. После предварительного обжаривания колдуны нужно уложить в глубокую посуду (утятница, сотейник). Сотейник крышкой не нужно накрывать. Полить блюдо сметаной.
    3. Нагреть духовой шкаф, температура не более 180 градусов.
    4. Подержать сотейник в духовом шкафу на 20-30 мин. При прогревании в духовом шкафу мясо в середине колдуна окончательно прожарится, а вода и сметана, пропитав картофельные пирожки, сделают их более нежными.

    Для разнообразия вкуса блюда можно использовать разные ингредиенты. В основу нередко добавляется чеснок, мелко нарубленная зелень, кабачок. Для вегетарианцев мясную начинку можно заменить капустным или грибным фаршем.

    Источник: http://culinarya.ru/kolduny-iz-kartofelya-s-farshem-retsept

    фотоотчеты к рецепту4

    Добавить фотографию

    Добавить фотографию

    Источник: http://edimdoma.ru/retsepty/54357-kolduny

    Подготовка продуктов

    Продуктов на это блюдо идет немного и подготовить их несложно. Необходимо выбрать свежий фарш в магазине либо приготовить его дома самостоятельно. Для этого потребуется любое свежее мясо: курица, свинина, говядина.

    Его пропускают через мясорубку как на котлеты (желательно дважды или трижды), после чего тщательно разминают руками, чтобы он стал однородным. Иногда смешивают несколько видов фарша. К нему добавляют измельченный лук, специи, соль. Приправы могут быть любыми, их выбирают в соответствии с предпочтениями членов семьи.

    Как приготовить вкусный фарш? Видео:

    Еще один компонент – это картофель. Его моют и чистят. В зависимости от рецепта картошку надо натереть на мелкую, среднюю или крупную терку. Чтобы придать нужную форму, из картофельной массы убирают лишнюю влагу. После этого можно начинать работу.

    Источник: http://vkusneedoma.ru/kolduny-iz-kartofelya-s-farshem/

    Как приготовить “Колдуны из картофеля и мясного фарша”

    Подготовьте все ингредиенты.

    Картофель очистите, натрите на мелкой терке, немного отожмите жидкость. Добавьте к картофелю одно крупное куриное яйцо.

    Всыпьте в емкость пшеничную муку, соль и перец по вкусу.

    Лук очистите и нарежьте мелкими кубиками, добавьте лук к фаршу, смешайте, соль и перец добавьте по вкусу.

    Теперь сформируйте колдуны, часть картофеля покройте фаршем.

    Поверх фарша добавьте еще картофель. Сформируйте заготовку так, чтобы фарш был внутри, а картофель его полностью покрывал.

    Жарьте колдуны на растительном масле, под крышкой, по 8-10 минут с каждой стороны, на самом маленьком огне.

    Приятного аппетита!

    Источник: http://povar.ru/recipes/kolduny_iz_kartofelya_i_myasnogo_farsha-78409.html

    Как приготовить колдуны из картофеля с фаршем?

    Приготовить это блюдо можно с использованием следующих ингредиентов:

    • картофель – 1 кг;
    • свино-говяжий фарш – 250-300 г;
    • сметана – 1 ст. л.;
    • луковица – 1;
    • подсолнечное масло;
    • соль;
    • перец.

    Продуктов достаточно для приготовления еды для 5-7 человек. Это зависит от размеров порции.

    Рецепт картофельных колдунов с мясом на фото:

    На стол их подают с овощами, сметанным соусом или сметаной. Но многие предпочитают это блюдо без дополнений.

    Продукт содержит 156 ккал (в 100 г). Преобладают в нем углеводы – их 16,2 г. Жиров в блюде содержится 7,2 г, белков – 6,8 г.

    Источник: http://vkusneedoma.ru/kolduny-iz-kartofelya-s-farshem/

    Совет от повара:

    Если вы хотите приготовить больше порций, увеличивайте количество ингредиентов пропорционально.

    Оценить рецепт Колдуны из картофеля и мясного фарша:

    средняя оценка: 4.0, всего голосов: 5

    Я приготовил(а)
    Редакция рекомендует: Похожие рецепты:
    Подборки рецептов:

    Источник: http://povar.ru/recipes/kolduny_iz_kartofelya_i_myasnogo_farsha-78409.html

    Как приготовить «Колдуны в духовке»

    Картофель помойте и почистите. Натрите овощи на мелкой тёрке. Отожмите от жидкости.

    В миске смешайте фарш со сметаной (немного отложите на потом), яйцом, измельчённым укропом и луком. Посолите и поперчите фарш. Добавьте немного воды из-под картофеля.

    Слепите из фарша колдуны. Для начала обжарьте их с двух сторон до золотистого цвета.

    Потом переложите колдуны в огнеупорную посуду. Немного смажьте их сметаной.

    Запекайте блюдо при 200 градусах в течение 40 минут. Приятного аппетита!

    Источник: http://kuhniug.ru/na-vtoroe/kolduny-iz-kartofelya-s-farshem.html

    Как готовить колдуны с мясом. Колдуны из отварного картофеля

    Рецепт приготовления колдунов с мясом:

    Сырой картофель очистить от кожуры, натереть на мелкой терке. В некоторых рецептах белорусских колдунов картофель заранее отваривается «в мундире», а затем очищается от кожуры и натирается на терке. В таком случае запекать обжаренные колдуны в дальнейшем уже не нужно.


    Для того чтобы сырой картофель не потемнел, предварительно измельчить репчатый лук до состояния луковой кашицы и сразу же добавить его к натертому картофелю, перемешать, чтобы картошка пропиталась луковым соком.


    Сырой картофель отжать, а получившуюся жидкость слить, оставляя крахмальный слой (обычно он оседает на дно посуды) в картофельной массе.


    Для пластичности к сырому или отварному картофелю добавить муку, соль и яйцо.


    Приготовить мясной фарш: мясо перекрутить на мясорубке, посолить, приправить черным перцем и добавить мелко нарезанный лук, тщательно перемешать руками.


    На сковороде разогреть растительное масло, сформировать не очень толстые (0,5 см), круглые или овальные лепешки, выложить их на сковороду. Огонь на плите уменьшить, чтобы лепешки не подгорели, пока вы будете формировать колдуны.


    Такие же по форме, но немного меньшие по размеру лепешки вылепить из мясного фарша, положить их на картофель по центру.


    Сверху мясо накрыть ещё одной картофельной лепешкой, прижимая её края к первой.


    Теперь колдуны с мясом можно перевернуть и обжарить с другой стороны до золотистой аппетитной корочки.


    Когда все колдуны будут обжарены – переложить их в форму для запекания и поставить на 20-30 минут в горячую духовку (200 градусов). Можно в форму к колдунам сразу же добавить сметану, а можно сделать сметанный соус отдельно.


    Для приготовления сметанного соуса к колдунам смешать сметану, измельченную зелень, выдавленный через пресс чеснок, соль и специи. Перемешать и переложить в соусницу.


    Горячие, с пылу с жару, хрустящие колдуны да со сметанным соусом – это восхитительно!


    Колдуны с мясом готовы!


    Колдуны из картофеля с фаршем – это кушанье белорусской кухни, замечательный вариант вкусно и сытно пообедать. Благодаря простому и понятному приготовлению, справиться с этим блюдом смогут все желающие.

    Это кушанье по приготовлению напоминает драники с добавлением мясного фарша, но между этими блюдами есть одно отличие. Для драников необходимо готовить жидкое тесто, а колдуны нуждаются в более плотной основе. Благодаря этому их легко лепить и в процессе приготовления они сохраняют свою первоначальную форму. Как приготовить колдуны, которые и по виду, и по вкусовым качествам понравятся всем домочадцам, вы узнаете из этого рецепта.

    Колдуны из картофеля с фаршем – это традиционное блюдо в Белоруссии.

    Ингредиенты:
    • фарш – 650 г;
    • картофель – 2100 г;
    • мука – 2 ст. ложки;
    • сметана – 2 ст. ложки;
    • яйцо – 2 шт.;
    • лук – 2 шт.;
    • соль – 5 г;
    • перец черный – 0,5 ч. ложки;
    • укроп;
    • петрушка;
    • лук зеленый;
    • майонез.
    Приготовление:
    1. Советуем подготовить терку мелкого размера, но можно воспользоваться кухонным комбайном. Перетереть одну луковицу, затем весь картофель.
    2. Поместить картофельную массу в марлю, отжать. Она не должна стать полностью сухой, иначе изделия сложно будет соединять. Смешать с измельченной зеленью.
    3. Влить яйцо, добавить муку, замесить тесто.
    4. Влить сметану, перемешать.
    5. Нашинковать вторую луковицу помельче, будет вкуснее и аппетитнее. Соединить с фаршем, влить яйцо, подсолить, присыпать перцем, размешать.
    6. На раскаленную сковороду влить масло, большой ложкой выложить тесто, поместить часть фарша, укрыть слоем теста сверху. Возможно это делать руками, формируя ровные красивые изделия.
    7. Обжарить с одной стороны, перевернуть, процесс повторить.
    8. Блюдо быстро убирать с плиты не стоит, дайте время массе пропечься внутри.

    С куриным фаршем

    Приготовить колдуны можно с любым фаршем, но с куриным они получатся гораздо нежнее. Употреблять следует в горячем виде, остывшее блюдо будет не таким вкусным.

    Ингредиенты:
    • филе куриное – 300 г;
    • картошка – 7 клубней;
    • сыр – 50 г;
    • соль;
    • масло подсолнечное;
    • лук – 1 шт.;
    • яйцо – 2 шт.;
    • зелень;
    • мука – 2 ст. ложки;
    • перец молотый.
    Приготовление:
    1. Нарезать брусочками приготовленное филе, обжарить на горячей сковороде, подсолить, насыпать перец, размешать.
    2. Нашинковать и отдельно обжарить до золотистого оттенка лук.
    3. Чтобы картошка выделяла меньше сока, измельчать ее следует на крупной терке. Отжать, залить яйцами, добавить муку, подсолить, перемешать.
    4. Мелко нарезать зелень, потереть сыр.
    5. В сковороде прогреть масло.
    6. Картофельную массу поместить ровным слоем на разогретую поверхность, обжарить с одной стороны, перевернуть. На половину выложить слой мяса, затем лука, сыра и зелени. При помощи лопатки закрыть вторым слоем.
    7. Немного прожарить и можно подавать.

    Как приготовить в духовке?

    Блюдо с неповторимым вкусом, которое является гордостью кухни белорусов, получается сочным и ароматным.


    Отличный способ освежить приевшийся рецепт, побаловать родных новым вариантом.
    Ингредиенты:
    • картошка – 1500 г;
    • фарш – 550 г;
    • соль – 1 ч. ложка;
    • масло подсолнечное – 160 мл;
    • укроп – 25 г;
    • приправа для фарша – 1 ч. ложка;
    • вода – 50 мл;
    • приправа для картошки – 1 ч. ложка;
    • чеснок – 2 зубка;
    • сметана – 200 мл;
    • перец черный.
    Приготовление:
    1. Посыпать фарш приправой, подсолить, поперчить, добавить нашинкованную зелень. Мелко измельчить лук, затем чеснок, соединить с мясом. Влить воду, она поможет сделать начинку сочнее, перемешать.
    2. При помощи мелкой терки измельчить картошку. Воспользовавшись марлей отжать сок. Масса должна получиться слегка влажной. Подсыпать приправу для картофеля, подсолить, смешать.
    3. Распределить картофельную массу на 11 частей, фарш поделить на такое же количество. Скатать шар из картофельной массы, расплющить. В центр лепешки поместить фарш, завернуть, разровнять со всех сторон.
    4. Залить масло в сковороду, прогреть, поместить заготовки, обжарить, переложить на противень.
    5. Изделия сверху залить сметаной.
    6. Запекать полчаса в горячей духовке, выбрав режим 200 градусов.

    Белорусские мясные колдуны

    Это настоящий деревенский рецепт. Таким блюдом часто кормили бабушки внуков, которые приехали к ним погостить.

    Ингредиенты:
    • картошка – 1000 г;
    • лук – 4 шт.;
    • бульон;
    • фарш – 500 г;
    • перец;
    • масло подсолнечное;
    • яйцо – 1 шт.;
    • мука – 150 г;
    • соль.
    Приготовление:
    1. Натереть картошку, лучше использовать мелкую терку. Отжать сок через марлю в несколько сложений.
    2. Настоять сок. На дно осядет крахмал, добавить его в картофельное тесто.
    3. Засыпать муку, залить яйцо, подсолить, перемешать.
    4. Нашинкованный лук разделить поровну, первую часть поместить в фарш, оставшуюся пассеровать на сковороде с маслом, затем добавить в картошку. Фарш посыпать перцем, подсолить. Перемешать.
    5. Взять часть картофельной массы, сформировать лепешку, в середину поместить фарш.
    6. Закрыть со всех сторон картошкой, сформировать котлетку.
    7. Обжарить в сковороде до золотистого окраса.
    8. Поместить в отдельную емкость, залить бульоном. Жидкость должна полностью покрыть заготовки.
    9. Готовить на малом огне, выдержав полчаса.

    Ленивые драники с фаршем на сковороде

    Если вы не хотите тратить много времени на приготовление, но любите белорусское кушанье, драники с фаршем и картошкой можно приготовить по ускоренному, ленивому варианту. Поверьте, кушанье получается очень вкусным.


    Отличный вариант для тихого семейного ужина.
    Ингредиенты:
    • фарш – 650 г;
    • сметана – 220 мл;
    • картофель – 13 клубней;
    • соль;
    • лук – 1 шт.;
    • перец черный;
    • яйцо – 1 шт.;
    • укроп – 50 г.
    Приготовление:
    1. Натереть картошку, можно воспользоваться любым измельчителем. Жидкость отжать, смешать с фаршем.
    2. Порубить зелень, соединить с основной массой.
    3. Залить сметаной, поперчить, влить яйцо.
    4. Добавить нашинкованный лук, подсолить, размешать.
    5. Раскалить сковороду, влить масло.
    6. Смочить руки, набрать тесто, сформировать шарики, поместить в сковороду, обжарить.
    7. Переложить заготовки в форму.
    8. Запечь в духовом шкафу, для этого потребуется 30 минут времени и температурный режим 200 градусов.

    Готовим с добавлением капусты

    В этом варианте приготовления вместо привычного фарша для начинки используется капуста.

    Ингредиенты:
    • мука – 200 г;
    • капуста – 420 г;
    • картошка – 1200 г;
    • соль – 1 ч. ложка;
    • лук – 1 шт.;
    • перец;
    • яйцо – 2 шт.
    Приготовление:
    1. Картошку измельчить, можно использовать комбайн. Сок отжать, настоять. Осевший крахмал соединить с картофелем. Вбить яйца, подсолить, перемешать, замесить.
    2. Нашинковать капусту, посолить, обжарить в большом количестве масла. Так она получится сочнее.
    3. В конце добавить измельченный лук, обжарить и выдержать под крышкой в течение 5 минут.
    4. Картофельную массу соединить с охлажденной овощной начинкой, сформировать шар, зажарить.
    5. Разместить заготовки на противень.
    6. Запечь в духовой печи (180 град.) в течение получаса.

    В мультиварке

    Колдуны из вареного картофеля с фаршем в мультиварке идеально прожариваются и пропекаются.


    Нежный и потрясающе вкусный рецепт!
    Ингредиенты:
    • картофель – 900 г;
    • фарш – 350 г;
    • вода – 2 ст. л.;
    • яйцо – 1 шт.;
    • лук – 2 шт.;
    • перец;
    • куркума;
    • соль.
    Приготовление:
    1. Очистить картошку, измельчить, лишнюю влагу отжать, но не выливать, а оставить и дать настояться. Осевший крахмал затем следует добавить в качестве загустителя в картофель. Влить яйцо, щепотку куркумы, соль, перемешать.
    2. Мелко нашинковать луковицу, добавить в фарш, подсыпать перец, посолить, для сочности налить 2 ложки воды, тщательно перемешать.
    3. В чашу мультиварки влить масло, выставить режим «Мультиповар» или «Выпечка».
    4. Набрать в руку картошку, в центр поместить начинку, разровнять.
    5. Запекать изделия с каждой стороны по 8 минут под крышкой.
    6. Подавать горячие колдуны со сметаной.

    Белорусские колдуны — это большие картофельные котлеты или пирожки с мясной начинкой. По составу и способу приготовления они имеют много общего со зразами и драниками, но все же это совершенно разные блюда.

    Готовят колдуны из картофеля с фаршем, причем крахмалосодержащий овощ обязательно должен быть сырой и измельченный на терке. Из картофельного теста формируют своего рода пирожок, внутрь которого помещают начинку — сырой фарш, чаще всего свинину либо ассорти из свинины и говядины. После этого изделия обжаривают в растительном масле на сковороде и доводят до готовности в духовке. Получается сытное и вкусное блюдо, которое непременно подается в горячем виде, с пылу с жару, со сметаной и зеленью.

    Ингредиенты

    • картофель 1 кг
    • фарш 300 г
    • вода 70 мл
    • репчатый лук 2 шт.
    • сметана 1 ст. л.
    • соль и перец по вкусу
    • растительное масло для жарки
    • бульон 100 мл

    Как приготовить колдуны из картофеля с фаршем


    1. Сначала я приготовила начинку для белорусских колдунов. Подойдет перекрученная через мясорубку свинина средней жирности или смесь говядины и свинины. Фарш я готовила самостоятельно, поэтому сразу перемолола и лук. Если у вас покупной фарш, то измельчите луковицу любым удобным для вас способом: натрите на мелкой терке или порубите кубиком. В миске я соединила фарш, перец и соль (пробуйте «на язык», я добавила 0,5 ч. л. соли). Туда же влила 70 мл ледяной воды — она придаст начинке особую сочность.

    2. Так как в начинку не добавляются яйца, ее необходимо тщательно вымесить и отбить, чтобы она была эластичной и хорошо держала форму. Я отбивала, собирая фарш в комок и с силой бросая его обратно в миску, повторила процедуру 10 раз. Еще один способ — переложить фарш в пакет и ударять им о рабочую поверхность. Подготовленную таким образом начинку я поместила в холодильник.

    3. Очистила картофель и измельчила его на мелкой терке. Кстати, можете использовать терку-дранку, с самыми маленькими отверстиями — измельчать с ее помощью утомительно и долго, зато консистенция «картофельного теста» будет однородной. Одновременно с картошкой я натерла и 1 луковицу. Затем руками отжала полученное «пюре» от лишней жидкости, но нес лишком сильно — оно должно остаться чуточку влажным, иначе будет плохо лепиться.

    4. Добавила соль (примерно 1 ч. л.) и сметану, которая не даст картошке посинеть. Перемешала ложкой. Должна получиться однородная смесь, в ней должна чувствоваться влага, но при этом она должно держать форму, не расползаться.

    5. Картофельную массу я разделила на равные части примерно по 1 столовой ложке каждая, скатала шарики. Фарш также разделила на одинаковые порции.

    6. Лепить колдуны удобнее всего в руках, но для наглядности я показала, как это выглядит, на доске. Итак, сначала я один шарик картофельного теста размяла в лепешку. Затем уложила начинку.

    7. И накрыла сверху вторым картофельным шариком, разминая и заворачивая его таким образом, чтобы начинка оказалась внутри, как бы в «шубке». Слегка уплотнила ладонями, чтобы колдуны со всех сторон были гладкими и ровными. Из указанного количества ингредиентов у вас получится 5-7 штук в зависимости от размеров и толщины «шубки».

    8. Я разогрела на сковороде растительное масло и выложила колдуны с мясом на некотором расстоянии друг от друга. Обжарила сначала с одной стороны примерно 5 минут, на среднем огне, без крышки.

    9. Затем перевернула и обжарила с обратной стороны до румяной корочки.

    10. Естественно, фарш внутри остался сырым. Поэтому я переложила колдуны в жаропрочную форму (туда же вылила растительное масло из сковороды). И добавила немного горячего бульона. Плотно затянула форму фольгой и отправила в духовку. Запекала при 180 градусах в течение 30 минут, затем сняла фольгу и готовила еще 5-10 минут.

    Белорусские колдуны отлично сочетаются со сметаной. Блюдо обычно подается как самостоятельное, но при желании его можно дополнить легким овощным салатом или соленьями. Приятного аппетита!

    Перед тем как готовить колдуны с фаршем, нужно сделать этот самый фарш. Нарезаем мясо и лук средними кусками, то есть готовим ингредиенты к отправке в мясорубку.

    Пропускаем всё один раз.Для начинки лучше использовать насадку со средними отверстиями.


    В фарш вбиваем яйцо, посыпаем кориандром, солим, перчим по вкусу. Тщательно перемешиваем руками, пропуская его сквозь пальцы. Добавляем столовую ложку сметаны, которая сделает массу нежнее. Хорошо перемешиваем ложкой, после чего оставляем в покое.

    Сметану можно заменить растопленным сливочным маслом. Оно даст тот же эффект.


    Картофель и репчатый лук чистим, ополаскиваем в холодной воде и нарезаем средними ломтиками.


    Устанавливаем на мясорубку насадку с мелкими отверстиями и отправляем в неё овощи. Чтобы картофель не потемнел, добавляем ложку сметаны.


    Берем марлю и отжимаем картофель небольшими порциями. Жидкость не выливаем, она нам еще пригодится.


    Здесь важно не переборщить и не отжать картофельную массу слишком сильно. Иначе белорусские колдуны, которые должны быть очень нежными, получатся жестковатыми.


    Пока мы отжимали картофель, на дно емкости с жидкостью осел крахмал. Аккуратно сливаем сок, а осадок добавляем к картофелю.


    В картофельную массу вбиваем яйцо, солим, перчим и хорошенько перемешиваем.


    Руками лепим колдуны. Делаем лепешку из картофеля, укладываем начинку из фарша, накрываем массой и формируем котлетку.


    Сначала делаем заготовки, после чего приступим к их дальнейшей обработке. Лепим осторожно, картофельная масса очень нежная.


    Обваливаем каждую котлетку в муке.


    Отправляем заготовки обжариваться в растительном масле на большом огне. Если не планируем после запекать, то огонь делаем средним.


    Обжариваем колдуны со всех сторон до аппетитного зарумянивания, как на фото.


    Перекладываем в гусятницу или казанок.


    Заливаем водой так, чтобы картофельные пирожки оказались наполовину в воде. Поливаем сметаной и ставим в холодный духовой шкаф. Сметану можно заменить шкварками и жареным луком . Включаем духовку на 220°С на 5 минут, чтобы емкость нагрелась. После чего снижаем температуру до 180°С и запекаем 40 минут.


    Когда вся вода выкипит, а сметана запечется, достаем казанок из духовки.


    Аппетитные колдуны из картофеля с сочным мясным фаршем готовы!


    Описание

    Колдуны из картофеля – традиционное блюдо белорусской кухни. Готовятся они из натертой на очень мелкой терке сырой картошки и сырого мясного фарша. Технология приготовления колдунов чем-то близка к особенностям приготовления картофельно-мясных драников, но есть важное отличие. Дело в том, что классическое тесто для драников довольно жидкое, а для колдунов – более плотное, отжатое, благодаря чему они легко лепятся .

    О том, как правильно приготовить настоящие белорусские колдуны в домашних условиях вы узнаете из нашего сегодняшнего рецепта с пошаговыми фото. В нем нет ничего сложного. Все продукты простые, знакомые нам с детства. Технология тоже простая. Так что запутаться у вас вряд ли получится. Но, если это случится, следите за фото: они подскажут верный шаг.

    Итак, приступаем.

    Ингредиенты


    • (2 кг)

    • (2 ст. л.)

    • (2 ст. л.)

    • (2 шт.)

    • (2 шт.)

    • (600 г свино-говяжьего)

    • (по вкусу)

    • (по вкусу)

    • (по вкусу)

    • (по вкусу)

    • (по вкусу)

    • (по вкусу)

    Шаги приготовления

      Подготавливаем и выкладываем на стол все нужные продукты.

      Для теста натираем на меленькой терке одну головку репчатого лука. Вторую мелко шинкуем. Она пойдет в фарш.

      Соединяем свино-говяжий фарш с нарезанной луковицей. Добавляем по вкусу соль и перец. Все тщательно перемешиваем, а затем накрываем пленкой или тарелочкой, чтобы фарш не обветрился за время, пока мы занимаемся другими продуктами.

      Хорошенько моем картофель, а затем трем его на той же меленькой («колючей») терочке, на которой мы терли первую луковицу. Обратите внимание, что картофеля вам может понадобиться чуть меньше, чем 2 кг, которые мы указали в ингредиентах. Делайте по своему вкусу . Тертую картошку отжимаем, чтобы ушла лишняя жидкость. Здесь не переусердствуйте: слишком сухим тесто быть не должно, иначе вы его просто не слепите.

      Соединяем натертую картошку с натертым же луком, а также с куриным яйцом и 2 ст. л. муки. Все хорошенько вымешиваем.

      При желании, в тесто для колдунов можно влить 1 ст. л. растительного масла, чтобы они не так липли к сковороде. И обязательно добавьте 2 ст. л. сметаны.

      Ставим на плиту сковороду без масла (!). Она должна хорошо разогреться. Теперь можно налить масло (не слишком много, но и не жадничайте). Когда оно хорошенько прогреется, столовой ложкой выкладываем на сковородку картофельное тесто для колдунов, на него – ½ ст. л. фарша, а сверху – снова картофель. Получившиеся лепешки тщательно обжариваем с обоих боков до зарумянивания. Не снимайте их с огня слишком быстро: начинка из фарша должна хорошо пропечься.

      Теперь из майонеза и зелени готовим соус для колдунов. Для этого взятые по вкусу ингредиенты просто смешиваем между собой, предварительно, разумеется, нашинковав зелень. Майонез в данном соусе можно заменить обычной сметаной: так будет и полезней, и, пожалуй, вкуснее.

      На стол подаем горячие колдуны, политые майонезным или сметанным соусом.

      Приятного аппетита!

    Ограничения заклинаний для колдунов сводят меня с ума: dndnext

    TL; DR: Колдуны менее гибки и имеют в целом меньше заклинаний, чем средний заклинатель, и это сводит меня с ума.

    Итак, колдуны. Люди, которые живут и дышат Магией. Люди, которые ЯВЛЯЮТСЯ Magic.

    Почему у них известно значительно меньше заклинаний, чем у всех подготовленных заклинателей? И почему они знают меньше заклинаний, чем бард?

    Приведенная ниже таблица должна проиллюстрировать мою точку зрения.Для подготовленных кастеров (короткое P.Caster) я использовал стандартный массив, с 15 в статистике кастинга и с каждым ASI они пытаются увеличивать его, пока не будет достигнут максимум 20. Кроме того, они выбрали расу с благоприятным приростом характеристик.

    Заклинания подготовлены / известны для каждого уровня для каждого класса

    Уровень P.Caster Колдун Бард Чернокнижник
    1 1 + 3 2 4 2
    2 2 + 3 3 5 3
    3 3 + 3 4 6 4
    4 4 + 4 5 7 5
    5 5 + 4 6 8 6
    6 6 + 4 7 9 7
    7 7 + 4 8 10 8
    8 9 0040 8 + 5 9 11 9
    9 9 + 5 10 12 10
    10 10 + 5 11 14 10
    11 11 + 5 12 15 11
    12 12 + 5 12 15 11
    13 13 + 5 13 16 12
    14 14 + 5 13 18 12
    15 15 +5 14 19 13
    16 16 + 5 14 19 13
    17 17+ 5 15 20 14
    18 18 + 5 15 22 14
    19 19 + 5 15 22 15
    20 20 + 5 15 22 15

    Как мы видим, Барды немного теряют, если сравнивать их общий выбор заклинаний с одним а П.Заклинатель может приготовить за день. Но колдуны просто терпят поражение. По обоим. (Колдуны тоже, но я не об этом сейчас разглагольствую)

    Я спрашиваю: почему?

    Почему классы, которые уже получают большую гибкость каждый день приключений, получают еще больше вещей?

    У меня баланс просто не в порядке. Для меня всегда должен быть обмен:

    Чем более гибким вы можете быть в выборе заклинаний в день, тем более ограниченным должно быть ваше количество выбранных заклинаний.

    В настоящее время это полная противоположность. Итак, как я могу это решить?

    1. Дайте колдунам больше известных заклинаний

    Простое решение. Баффы всегда приятны, и у нас уже есть Бард в качестве шаблона для работы. В качестве альтернативы мы могли бы использовать правило P.Caster CastingStatModifier + CasterClassLevel . Просто дайте колдунам больше заклинаний. Черт, ты мог бы пойти даже так далеко, чтобы дать им БОЛЬШЕ известных заклинаний, чем может подготовить П.Кастер. Включите тот компромисс, о котором я говорил.

    2. Сделайте магов подготовленными заклинателями

    Я лично не поддерживаю этого, потому что мне нравится вкус Колдуна как заклинателя, который просто знает свои заклинания и не садится каждое утро и не думает о том, что он собирается делать сегодня. Он ЕСТЬ магия, к чему он собирается готовиться, он может справиться со всем. Но я вижу призыв.

    3. Уменьшите количество заклинаний, подготовленных для P.Casters

    Я рекомендую этого не делать. Забирать у игроков то, что написано в книгах, особенно если это в PHB, всегда очень плохо.

    4. Имейте бонусные списки заклинаний для каждого волшебного происхождения. Кредит: u / Adonyx

    P. У кастеров обычно есть список заклинаний, который они всегда готовили. Таким образом, колдуны могут получить список заклинаний, которые они всегда знают для каждого происхождения. Драконьи колдуны также могут, как и лэнд-друиды, получать различные заклинания в зависимости от цвета их драконьих предков.

    Это первое, что приходит мне в голову.

    Как вы думаете? Кто-нибудь из вас нашел лучшее решение этой дилеммы? Кто-нибудь здесь знает, почему WotC решили пойти так, как они это сделали? Я надеюсь, что как только 6-е издание поднимет свою голову, подобные вещи будут изменены.

    Правил заклинания D&D 5E, объясненных таким образом, чтобы действительно иметь смысл | by Tom G

    Это зависит. Некоторые классы знают все свои заклинания. У них нет понятия о необходимости изучать новые заклинания. Такой класс — Друид — друиду никогда не нужно активно изучать новых заклинаний. Когда для этих классов приходит время подготовиться (подробнее об этом позже) или разыграть свои заклинания, им будет доступно всего набора заклинаний их класса для работы.

    С другой стороны, другие классы с по должны явно изучать новые заклинания. Примером этого является Волшебник — У волшебника есть своя книга заклинаний, и они могут работать только с заклинаниями, которые им известны. Другим примером может быть Колдун — хотя у них нет книги заклинаний, у них или есть ограниченное количество заклинаний, которые они знают. Когда этим классам приходит время подготовить или разыграть свои заклинания, они работают из этого списка известных заклинаний, вместо всех заклинаний своего класса.

    Для тех классов, которые явно изучают новые заклинания на каждом уровне, фактический процесс прост: просто проконсультируйтесь с PHB и выберите, какие новые заклинания вы хотите изучить из списка заклинаний вашего класса.

    Еще примеры!

    Билл играет Wraxan, Волшебник 3-го уровня.

    На 1-м уровне (когда Билл создал Wraxan) Wraxan знал два заклинания 1-го уровня. Билл выбрал:

    Burning Hands (Заклинание 1-го уровня)
    Магическая броня (Заклинание 1-го уровня)

    Когда Wraxan достиг 2-го уровня, он знал 3 заклинания.Поскольку у него все еще был доступ только к слотам заклинаний 1-го уровня (и, следовательно, он мог изучать только заклинания 1-го уровня), Билл выбрал Стрела ведьмы (Заклинание 1-го уровня) .

    Когда Wraxan достиг 3-го уровня, он получил своих первых двух ячеек заклинаний 2-го уровня , и в общей сложности он знал 4 заклинания. Это означает, что Билл мог бы иметь , выбрав другое заклинание 1-го уровня для Wraxan , чтобы узнать, если бы он хотел, или его первое заклинание 2-го уровня .Он решил использовать заклинание 2-го уровня, и Wraxan выучил Опаляющий луч (заклинание 2-го уровня).

    Итак, Wraxan знает следующие заклинания:

    Burning Hands (Заклинание 1-го уровня)
    Доспех мага (Заклинание 1-го уровня 9400003)
    Стрела ведьмы
    (Заклинание 1-го уровня)
    Опаляющий Луч (Заклинание 2-го уровня)

    Как колдун 3-го уровня, лоты Враксан имеет четыре заклинания 1-го уровня и два слота для заклинаний 2-го уровня .Следовательно, день произнесения заклинаний для Wraxan может выглядеть следующим образом:

    • ему в конечном итоге нужно будет сотворить Burning Hands целую кучу (эй, гоблины не готовят сами). Он произносит его три раза, используя три слота для заклинаний 1-го уровня, затем еще дважды, используя свои два слота для заклинаний 2-го уровня (поскольку Burning Hands получает приятный бонус при использовании слотом для заклинаний более высокого уровня), а затем, наконец, еще раз с его последним 1-м слотом для заклинаний. слот заклинания уровня. Гоблины приготовились, он долго отдыхает и получает обратно все свои слоты для заклинаний.
    • он кастует Пылающих рук, Магическая броня, и Стрела ведьмы, по разу, , — все со слотами для заклинаний 1-го уровня. В конце концов, ему больше не нужно использовать магию в этот день. Он долго отдыхает и утром получает обратно все свои ячейки заклинаний.
    • он дважды произносит Опаляющий луч , используя оба своих слота заклинаний 2-го уровня. Он хочет разыграть Опаляющий луч в другой раз (гоблины тоже не обжигают себя, хорошо?), Но у него закончились слоты для заклинаний 2-го уровня! Поэтому вместо этого он разыгрывает Burning Hands (поскольку он еще не использовал ни один из своих слотов для заклинаний 1-го уровня).

    Скорее всего, у вашего класса есть свои особые правила относительно того, как вы изучаете новые заклинания. Например;

    • Волшебники изучают новые заклинания при повышении уровня.
    • Рейнджеры изучают новые заклинания каждые других раз, когда они повышают свой уровень (особенно нечетные уровни).
    • Волшебники изучают заклинания, когда они повышаются до уровня или , копируя заклинания в свою книгу заклинаний в игре.
    • Барды имеют «максимальное количество известных заклинаний», которое увеличивается с повышением уровня, и они могут заменять уже известные заклинания новыми заклинаниями.

    и т. Д. Проконсультируйтесь со своим «Руководством игрока» — теперь, когда вы знаете терминологию и принцип работы слотов для заклинаний, надеюсь, это станет более понятным.

    «Но…!», Я слышу, как вы кричите, «на моей странице в классе написано о подготовке заклинаний ?!»

    Dungeons & Dragons 5E класс волшебника объяснил

    В мире Dungeons & Dragons 5E множество пользователей магией, но колдуны, пожалуй, одни из самых интересных, и знание того, как играть колдуном, является важной частью этого.В отличие от колдунов и клериков, колдуны не полагаются на других существ в своих силах. Им также не нужно хранить свои заклинания в фолиантах, как волшебникам. Вместо этого колдуны приобретают свои способности более эзотерическими способами и открывают новые заклинания, набираясь опыта. Думайте о магах как о чем-то вроде архетипа «избранных», который можно найти во многих фэнтези-литературе — будь то рождение или случайная встреча, они особенные, потому что были созданы такими.

    Некоторые колдуны могут использовать магию благодаря силам древних предков, таких как джинны или демоны, в то время как другие натыкаются на нее во взаимодействии с магическим существом по своей природе.В любом случае, у колдунов есть врожденная способность читать самые разные заклинания разными способами. Огромное количество заклинаний, которые может выучить колдун, может сначала показаться ошеломляющим, но с ним становится намного легче справиться, когда у вас есть более четкое представление о том, какую магию вы хотите, чтобы ваш персонаж использовал.

    Руководство по классу волшебника D&D 5E

    На ваши варианты произнесения заклинаний влияет тип Волшебного происхождения, который вы выбираете для своего персонажа. Каждое Волшебное происхождение в D&D 5E имеет собственный набор заклинаний и функций, которые могут дать вам более четкое представление о том, кто ваш персонаж.Например, ваш колдун специализируется на определенной школе магии — такой как заклинание или воскрешение — или он является всесторонним заклинателем? Найдите ответы на эти и другие вопросы в этом руководстве по классу волшебника в Dungeons & Dragons 5E.

    Стартовые навыки и снаряжение чародея

    Начальные навыки для класса колдунов полностью строятся вокруг разума, а не тела. Изображение: Волшебники побережья.

    Поскольку колдуны в основном используют магию, все их начальные навыки основаны на мозге, а не на мускулах.Если вы надеетесь создать какого-то мускулистого волшебного гимнастического монстра, удачи вам! У колдунов на самом деле не так много возможностей приобрести больше навыков на более поздних уровнях, потому что их преимущества проистекают из их произнесения заклинаний, а не обязательно от того, насколько они удобны с набором инструментов. Однако это не означает, что ваш выбор начальных навыков не имеет значения, поскольку они могут помочь вашему персонажу на пути к величию.

    Например, выбор двойного удара мастерства в обмане и запугивании может превратить вашего чародея в чертовски быстро говорящего, идеально подходящего для выхода из сложных ситуаций.В качестве альтернативы, выбор арканы и религии может дать вашему волшебнику доступ к знаниям, которые могут ему понадобиться, чтобы раскрыть тайны странных реликвий или любой литературы, которую может найти партия. Размышление о том, какой человек ваш персонаж, также может помочь с этим решением — хорошо ли он говорит со словами или лучше с книгами?

    Что касается начального снаряжения, которое может взять ваш колдун, вы будете разочарованы, если рассчитываете на целый арсенал оружия. В конце концов, колдуны могут погрузиться в свою впечатляющую коллекцию заклинаний, если они хотят кого-то атаковать, поэтому им не нужно оружие.Если вы настроены на то, чтобы иметь его с самого начала, вы можете выбрать либо легкий арбалет — для дальних атак, — либо любое простое оружие. Когда дело доходит до холодного оружия, колдуны хорошо владеют кинжалами и посохами, вот и все. Поскольку вы получаете два кинжала независимо от того, что вы выбираете, возможно, стоит выбрать другое оружие дальнего боя, если вам не нравится арбалет.

    В качестве альтернативы, вы можете взять сумку с компонентами или тайный фокус — если ваш DM планирует потребовать компоненты для произнесения заклинаний.В противном случае вы можете выбрать между более практичными вариантами либо из набора подземелий, либо из набора исследователя.

    Как колдуны произносят заклинания?

    Как и все классы колдовства в D&D 5E, колдуны используют определенный показатель способности для создания магии. Изображение: Волшебники побережья.

    Как и все классы в D&D 5E, колдуны произносят свои заклинания, используя одно из конкретных ядер способностей, присутствующих в ролевой игре. В этом случае вы будете использовать модификатор способности харизмы вашего персонажа для произнесения заклинаний вместе с вашим бонусом мастерства.Чтобы поразить противника заклинанием, колдуны должны добавить свой модификатор атаки заклинанием в свой бросок. Этот модификатор атаки может быть получен путем сложения вашего модификатора харизмы и бонуса мастерства — особого модификатора, который есть у каждого персонажа D&D 5E.

    Некоторые заклинания могут заставить жертву совершить спасбросок, чтобы сбросить часть или все эффекты — в этом случае они будут пытаться преодолеть DC спасброска вашего заклинания. Это достигается путем объединения бонуса умения и модификатора харизмы перед добавлением восьми к общей сумме.Если враг перевернет это число, ему удастся спастись от всех эффектов вашего заклинания.

    Какие заклинания волшебника для начала лучше всего?

    Колдуны имеют доступ к большому количеству заклинаний с первого уровня, что дает им множество вариантов. Изображение: Волшебники побережья.

    Возможность сотворения множества заклинаний в самом большом розыгрыше колдовства в D&D 5E. По мере того, как ваш персонаж получает больше уровней, он сможет выучить большее количество более мощных заклинаний.Они даже смогут заменить старые заклинания на те, которые вы хотите изучить.

    Нельзя сказать, что вы не получаете доступа к приличному количеству заклинаний сразу; колдуны могут выучить четыре колдовства и два заклинания первого уровня с самого начала. Это может показаться не таким уж большим, но если вы знаете, сколько заклинаний начинают с большинства персонажей первого уровня Dungeons & Dragons 5E, это действительно впечатляет. Каждый дополнительный уровень даст вашему волшебнику еще больше слотов для заклинаний — это означает, что ваш персонаж может выучить столько заклинаний, сколько у него есть для каждого уровня заклинаний, — но пока мы собираемся помочь вам выяснить лучшее. заклинания для начала вашего персонажа.

    Когда дело доходит до колдовства колдунов, у вас есть широкий выбор различных заклинаний на выбор. В то время как некоторые наносят простой элементарный урон, другие предназначены для более стратегического или оборонительного использования. То, что вы хотите выбрать для своего колдуна, может зависеть от того, хотите ли вы хорошо продуманный набор заклинаний или хотите специализироваться на определенном подходе. Например, использование Acid Splash, Poison Spray, Fire Bolt и Ray of Frost превратит вашего колдуна в грозного атакующего дальнего боя.В качестве альтернативы, вы можете захотеть взять еще несколько утилитарных заклинаний, таких как Mage Hand — что особенно хорошо — Message, Mending и Light.

    Тот же принцип применяется к тем двум заклинаниям первого уровня, которые вы выбираете для своего колдуна. Для более агрессивного персонажа вы можете взять Chromatic Orb и Magic Missile или Ray of Sickness и Thunderwave. В то время как заклинания, такие как «Маскировка себя», «Понимание языков» и «Падение пера», можно использовать в ситуациях, происходящих вне боя.

    Очевидно, вы можете решить использовать смесь колдовства и заклинаний первого уровня, чтобы создать более разностороннего Колдуна. Или вы можете просто взять те заклинания, которые, по вашему мнению, соответствуют характеру вашего колдуна — например, выбрать магическую броню, если они относятся к осторожному типу. По мере того, как ваш список заклинаний растет и изменяется, вы постепенно будете лучше понимать, какие заклинания вы хотите, чтобы ваш колдун выучил и в будущем.

    Как работают очки волшебства?

    Очки волшебства могут позволить вашему персонажу совершать удивительные магические трюки. Изображение: Волшебники побережья.

    Когда ваш волшебник достигнет второго уровня, он получит доступ к Шрифт Магии. Это означает, что они получают два очка волшебства, чтобы использовать их для колдовства. Думайте о очках волшебства, как о магических купонах, которые вы можете обналичить всякий раз, когда вам нужно получить дополнительный слот для заклинаний. Очки волшебства можно использовать для большего, чем это, когда ваш персонаж достигает более высоких уровней, но сначала их основное использование — обмен на ячейки заклинаний.

    Один раз во время хода вашего персонажа вы можете бонусным действием превратить два очка волшебства в ячейку заклинания первого уровня.Это означает, что вы получаете возможность использовать одно дополнительное заклинание первого уровня сверх ваших обычных трех ячеек заклинаний. Если в битве у вас когда-нибудь закончатся ячейки заклинаний, это действительно полезный способ получить дополнительный шанс на колдовство.

    Вы можете восстановить свои израсходованные очки волшебства после длительного отдыха, при этом более высокие уровни дают вам больше очков для использования. Со временем вы сможете обменивать ячейки заклинаний на очки волшебства, что идеально подходит для тех случаев, когда вы хотите использовать свои очки волшебства для каких-либо особых умений, которые у вас могут быть.Вы получаете количество очков волшебства, равное уровню ячейки заклинания, которую вы обменяли. Например, обмен ячейки заклинания третьего уровня даст вам три очка волшебства. Это также может быть выполнено как бонусное действие во время боя.

    Что такое Metamagic и как вы его используете?

    Метамагия — это особенность, которая полностью уникальна для класса волшебник. Изображение: Волшебники побережья.

    Как колдун, ваш персонаж имеет жесткий контроль над магией, которой он владеет, большую часть времени, что означает, что он может манипулировать ею различными способами, чего не могут сделать другие заклинатели в D&D 5E.Это особенность под названием Метамагия, которую ваш колдун приобретает на третьем уровне.

    Изначально ваш колдун сможет выбрать только два варианта манипулирования заклинаниями для начала, но получит еще один вариант на 10-м уровне и еще один на 17-м уровне. Эти параметры являются дополнительными аспектами, которые вы можете применять к разыгрываемым вами заклинаниям, что дает вам небольшие преимущества, когда вы это делаете. Заклинанием можно управлять только с помощью одного варианта, а это означает, что вам нужно будет тщательно подумать о том, какие варианты Метамагии лучше использовать и какие заклинания применять.

    Здесь также могут быть задействованы очки волшебника, так как ваш персонаж может потратить их на выполнение этих примеров Метамагии. Они также могут потратить дополнительные очки, чтобы повысить эффективность опции Метамагии.

    Варианты, которые вы выбираете, действительно зависят от вашего текущего арсенала заклинаний и от того, насколько ваш колдун сможет получить от них реальную выгоду. Например, если у вас больше заклинаний ближнего боя, чем заклинаний дальнего боя, выбор варианта Заклинания дальнего боя может быть нецелесообразным.Вместо этого вы можете выбрать опцию Усиленное заклинание, которая дает вам возможность перебросить кубик урона в надежде получить лучший урон от вашего заклинания. В качестве альтернативы вы можете выбрать вариант Тонкое заклинание, если у вашего колдуна есть заклинания, которые подходят для ситуаций, таких как Маскировка себя, поскольку это позволяет им произносить заклинания, не двигая руками или не разговаривая.

    Имейте в виду, что выполнение некоторых из этих опций Метамагии требует нескольких Очков Волшебства, что означает, что ваш колдун упускает шанс использовать меньшее количество опций для потенциально более выгодной манипуляции.Вам решать, какой из подходов вы цените больше.

    Какое волшебное происхождение выбрать?

    Колдуны могут начать получать выгоду от выбранного подкласса с первого уровня. Изображение: Волшебники побережья.

    В Dungeons & Dragons 5E есть много разных Sorcerer Origins, каждое из которых имеет свой уникальный путь развития. От наличия Заводной души и обретения силы для временного контроля времени до приобретения Псионической души после посещения Диких фей, что позволяет вашему волшебнику напрямую вторгаться в умы других людей — существует большое разнообразие Волшебных Истоков.Самое интересное в «Волшебном происхождении» заключается в том, что выбор одного из них не только дает вам доступ к новым классным способностям, но и помогает сформировать вашего персонажа как личность. Волшебное происхождение является частью фона вашего персонажа и может даже проявляться в физической форме, каким-то образом изменяя его внешний вид.

    Вы можете выполнить поиск вариантов «Волшебного происхождения», доступных в различных справочниках, выпущенных для Dungeons & Dragons, а также на сайтах самодельных или созданных фанатами, чтобы получить обзор того, что там есть.В этом конкретном руководстве для класса мы сосредоточимся на двух «Волшебных истоках», включенных в «Руководство игрока». В Руководстве игрока D&D 5E есть два варианта: либо Драконья Родословная — это означает, что ваш персонаж либо далек от дракона, либо его предок заключил договор с драконом — либо происхождение Дикой Магии, что указывает на то, что ваш персонаж имеет подверглись воздействию источника своих способностей в результате случайной встречи или внезапной аварии.

    Выбор между этими двумя вариантами зависит от того, хотите ли вы, чтобы ваш колдун сосредоточился на более элементарных формах магии или на более широком диапазоне заклинаний.В то время как происхождение Драконьей Родословной даст вашим Волшебным способностям, связанным с типом дракона, с которым они связаны, Дикая Магия гораздо более непредсказуема с точки зрения преимуществ, которые получит ваш персонаж, но они, безусловно, будут забавными. Любое происхождение может работать с широким спектром колдовских заклинаний, поэтому, какое бы вы ни выбрали, оно может зависеть от приобретенных вами черт или просто от того, что, по вашему мнению, лучше всего соответствует характеру вашего персонажа.

    Драконья Родословная
    Обуздайте стихийную силу дракона, выбрав происхождение Драконьей Родословной. Изображение: Волшебники побережья.

    Хотя иметь большой тематический смысл, если персонаж-колдун будет драконорожденным с Драконьей Родословной, им не обязательно быть одним из них, чтобы воспользоваться этим вариантом. Не менее разумно иметь предка вашего персонажа, дружившего с драконом в какой-то момент, или даже украсть некоторую силу у дракона в амбициозном подвиге. Обдумывание истории, стоящей за «Волшебным происхождением» вашего персонажа, — это часть веселья, поэтому стоит придумать об этом пару рассказов.

    В отличие от многих других специализаций классов в D&D 5E — например, с бардами или рейнджерами — ваш персонаж сразу берет свое Волшебное происхождение на первом уровне. Для получения Драконьей Родословной необходимо, чтобы вы выбрали тип дракона, с которым связан ваш чародей, так как это определит преимущества, которые получит ваш персонаж. Каждый тип дракона связан с формой стихийного урона — например, черные и медные драконы наносят урон кислотой, тогда как золотые и красные драконы дышат огнем.

    Какой бы тип дракона вы ни выбрали, становится важным, когда ваш чародей достигает шестого уровня и получает способность «Родство стихий», так как это дает ему дополнительный урон всякий раз, когда он выполняет заклинание того же типа элементаля. Например, если вы выбрали черного дракона в качестве связующего звена с Драконьей Родословной вашего Волшебника, всякий раз, когда он произносит заклинание, такое как Кислотный всплеск, он может добавить свой модификатор харизмы к своему броску урона. Они также могут потратить очко волшебства, чтобы получить сопротивление этому типу урона на срок до часа.Даже если ваш чародей не получит эту способность до шестого уровня, вы можете подумать о том, какие заклинания вы хотите, чтобы ваш персонаж имел, и выбрать подходящую Драконью Родословную.

    Помимо родства со стихиями, ваш колдун также получает способность «Драконья стойкость», которая дает им дополнительное здоровье при каждом повышении уровня, а также базовый класс брони 13 плюс модификатор ловкости. Это поможет вашему персонажу немного набрать вес и научиться учиться в бою.На 14-м уровне ваш колдун получает особенность Крылья Дракона, которая позволяет им вырастать крылья из спины и летать. Да, действительно. Полет в бою не делает вас быстрее, но влияет на то, как определенные враги могут вас атаковать. Вызов этих крыльев требует бонусного действия и останется там до тех пор, пока вы их не отпустите.

    Наконец, на 18 уровне ваш колдун приобретает способность «Драконье присутствие». Эта функция позволяет вашему персонажу направить силу своего предка, чтобы вызвать благоговение или ужас в битве противников.Потратив пять очков волшебства, активируется эта функция, которая заставляет ауру по вашему выбору распространяться по области 60 футов в течение одной минуты — или пока ваш персонаж не теряет концентрацию — и очаровывать или пугать затронутые существа, если они не прошли спасбросок мудрости против вашего заклинание чародея DC. Это отличная способность, которую можно использовать во время сражений с большим количеством врагов, которых не хватает в отделе мудрости, что потенциально может изменить всю форму битвы.

    Дикая магия
    Если вы выберете происхождение из дикой магии, будьте готовы к неожиданностям. Изображение: Волшебники побережья.

    В то время как происхождение Драконьей Родословной имеет гораздо более солидную — хотя и немного предсказуемую — историю, происхождение Дикой Магии по сравнению с ним совершенно неуместно. Если ваш колдун имеет происхождение от дикой магии, это означает, что он как бы наткнулся на свои силы в результате какой-то фантастической случайности или что они, возможно, подружились с каким-то демоном, который решил дать им силы. Более того, чем Draconic Bloodline, не стесняйтесь играть с историей этого Волшебного происхождения, поскольку это дает игрокам гораздо больше возможностей для творчества.

    В любом случае, как и в случае с происхождением Драконьей Родословной, получение происхождения Дикой Магии означает, что ваш колдун получит выгоду от своей специализации на первом уровне. В этом случае они получат доступ к способности Wild Magic Surge, которая может быть благословением или проклятием в зависимости от того, на стороне вашего персонажа удача или нет. Каждый раз, когда ваш колдун произносит заклинание первого уровня или выше, DM может попросить вас бросить d20. Если вы выбросили 1, вам нужно бросить d100 и применить соответствующий пронумерованный результат из таблицы Wild Magic Surge, которую вы можете найти в Руководстве игрока D&D 5E или в Интернете.

    Эффекты, найденные в таблице Wild Magic Surge, могут включать в себя положительные вещи, такие как наложение заклинания на значительно более высоком уровне, чем ваш колдун в противном случае способен нанести или получить сопротивление ко всем повреждениям, а также потенциально отрицательные результаты, такие как нанесение одного из ваши товарищи по команде случайно отравятся или не могут говорить, потому что из вашего рта продолжают выходить розовые пузыри. Если ваш Wild Magic Surge приводит к сотворению заклинания, и вы использовали эффект Metamagic в своем предыдущем заклинании, заклинание Wild Magic не будет затронуто.

    На более высоких уровнях ваш колдун сможет получить больший контроль над своей способностью Wild Magic Surge. 14-й уровень предоставит вашему персонажу функцию Controlled Chaos, которая позволяет ему делать бросок дважды каждый раз, когда они бросают таблицу Wild Magic Surge, и выбирают число, которое они предпочитают.

    Помимо способности Wild Magic Surge, ваш колдун сможет получить преимущество на атаку, проверку способности или спасбросок с первого уровня. Эта функция, называемая «Волны хаоса», может быть восстановлена ​​либо после длительного отдыха, либо после того, как игрок сделает бросок «Волны безумной магии».Изгиб удачи, который ваш колдун получает на шестом уровне, позволяет ему бросить d4 и применить результат к броску атаки, способности или спасброска любого другого существа в качестве положительного или отрицательного модификатора.

    Какая самая лучшая раса для колдуна в D&D 5E?

    Выбор определенной расы для вашего персонажа-волшебника может дать ему некоторые преимущества. Изображение: Волшебники побережья.

    Важно помнить, что любая раса работает с любым классом в Dungeons & Dragons. Вы даже можете отказаться от увеличения набора характеристик и характеристик, связанных с различными расами, используя справочник «Котел всего Таши», вариант, который будет доступен всем игрокам бесплатно.Однако, если вы хотите создать максимально оптимизированный билд, используя традиционные правила, вот лучшие расы для колдуна в D&D 5E.

    Драконорожденных — очевидный выбор, учитывая, что они получают увеличение очков харизмы и силы. Харизма — это показатель способности, который колдуны используют для создания своего значения DC спасброска от заклинаний и модификатора атаки заклинанием, что делает его довольно важной чертой, когда дело доходит до создания вашего персонажа. У них также есть черта Draconic Ancestry, которая позволяет им использовать атаку элементарным дыханием по своему выбору и получать сопротивление урону в соответствующей черте.Сочетание Драконорожденного с происхождением из Драконьей Родословной может стать чертовски сильным волшебником.

    Сделать вашего чародея тифлингом — тоже очень хороший крик, учитывая, что он получает повышение харизмы и интеллекта, что дает им преимущество при чтении заклинаний в качестве колдуна. Более того, тифлинги устойчивы к урону от огня — идеально, если вы выбираете красное или золотое происхождение Драконьей Родословной или происхождение, которое предпочитает огненные заклинания — и по умолчанию получают дополнительные заклинания на третьем и пятом уровнях.Эти два аспекта делают их особенно хорошим выбором для создания колдуна.

    Другой возможный выбор — раса полуэльфов, поскольку они несколько склонны к магии, с преимуществом против того, чтобы быть очарованными и неспособными усыпить с помощью магии. Оба эти аспекта дают им преимущество при столкновении с конкурирующими заклинателями, а их способность Темного зрения служит вишенкой на торте.

    Колдун | NWN2Wiki | Фэндом

    Описание []

    Колдуны произносят тайные заклинания с помощью врожденной силы, а не путем тщательного обучения и изучения.Их магия интуитивна, а не логична. Колдуны знают меньше заклинаний, чем волшебники, и приобретают мощные заклинания медленнее, чем волшебники, но они могут произносить заклинания чаще, и им не нужно выбирать и готовить свои заклинания заранее. Колдуны не специализируются на определенных школах магии, как это иногда делают волшебники. Поскольку колдуны получают свои силы, не проходя годы тщательного изучения, которые проходят волшебники, у них нет фона тайных знаний, как у большинства волшебников.Однако у них есть больше времени для изучения боевых навыков, и они владеют простым оружием. Они произносят больше заклинаний в день, чем волшебники, но имеют меньший набор заклинаний.

    Характеристики класса []

    Уровень владения:
    Оружие: Простой
    Броня: НЕТ; Доспехи любого типа мешают магическим жестам колдуна, что может привести к сбою его заклинаний.


    Колдовство : Тайная магия (на основе харизмы, нет необходимости в подготовке заклинаний, вероятность провала заклинания, связанная с броней, является фактором). Для произнесения заклинания необходимо иметь показатель Харизмы 10 + уровень заклинания.

    Призвать фамильяра []

    Колдуны получают призыв фамильяра на 1-м уровне.

    Колдовство []

    Колдун произносит тайные заклинания, взятые в основном из списка заклинаний колдуна / волшебника.

    Чтобы изучить или разыграть заклинание, колдун должен иметь показатель Харизмы, равный как минимум 10 + уровень заклинания.Класс сложности для спасброска от заклинания чародея составляет 10 + уровень заклинания + модификатор Харизмы чародея + умения, если применимо (например, Колдовское чудо или Фокус заклинания).

    Первоначальный выбор []

    Колдун начинает игру, зная четыре заклинания 0-го уровня и два заклинания 1-го уровня по вашему выбору.

    Замена []

    Начиная с 6-го уровня класса и каждые два уровня после этого колдуны могут заменять одно известное заклинание новым заклинанием того же уровня.Заменяемое заклинание должно быть на два уровня ниже того, что колдун может разыграть в данный момент (заклинание 1-го уровня на 6, заклинание 1-го или 2-го уровня на 8, заклинание 1-го или 2-го или 3-го уровня на 10 и т. Д.).

    Отливка []

    Колдуна не нужно готовить заклинания заранее. Он может читать любое заклинание, которое он знает, в любое время, при условии, что он еще не израсходовал свои заклинания в день для этого уровня заклинания. Ему не нужно заранее решать, какие заклинания он наложит.

    Колдуны также могут мгновенно использовать метамагические умения при выборе заклинаний для сотворения.

    Сравнение NWN []

    • Timestop отсутствует в NWN2.
    • У
    • NWN не было ограничений на смену заклинаний, известных магам.

    Сравнение DnD 3.5 []

    • Знания использовались в NWN как коллективная версия знаний DnD 3.5 и других информационных навыков. NWN2 включает его по тем же причинам.
    • Навык профессии не реализован в NWN2.
    • Волшебникам в 3.5E требовалось действие полного раунда (время произнесения не менее 6 секунд), чтобы наложить заклинание с метамагией, за исключением тех, которые были изменены умением ускоренного заклинания, которое требовало быстрого действия для произнесения, как обычно для этого заклинания.Для сравнения, колдуны в NWN2 могут превращать любое заклинание в обычное заклинание, как обычно, за 1,5 секунды.

    Внешние ресурсы []

    Нужно ли колдуну готовить заклинания?

    Нужно ли колдуну готовить заклинания?

    То есть им не нужно заранее готовить определенные заклинания, но каждый колдун также приобретает гораздо меньшее количество заклинаний, поскольку они не используют книги заклинаний и не могут просто копировать новые заклинания из написанных другими. И наоборот, они не беспокоятся о том, чтобы носить с собой книги заклинаний и их украсть.

    Разумны ли колдуны?

    Маги используют Харизму в качестве основного показателя способности для произнесения заклинаний в Подземельях и Драконах. Волшебники используют Интеллект для сотворения заклинаний, а Клерики — Мудрость. Интеллект и Мудрость имеют смысл для соответствующих классов персонажей как механически, так и по вкусу.

    Сколько заклинаний 9-го уровня может иметь колдун?

    Да, колдун может знать два заклинания 9-го уровня на 17-м уровне. И поскольку теперь у них есть слот 9-го уровня, он может заменить заклинание 8-го или более низкого уровня заклинанием 9-го уровня, если пожелает.Обратите внимание, что они могут даже заменить заклинание 1-го уровня на 9-е, это не обязательно должно быть заклинание 8-го уровня.

    Как колдун произносит заклинания?

    Как и все классы в D&D 5E, колдуны произносят свои заклинания, используя одно из конкретных ядер способностей, присутствующих в ролевой игре. В этом случае вы будете использовать модификатор способности харизмы вашего персонажа для произнесения заклинаний вместе с вашим бонусом мастерства.

    Почему клерики используют харизму?

    3) Харизма важна для некоторых клериков, поскольку она дает дополнительные DV, ауры исцеления и всплески исцеления, а также увеличивает UMD (если вы пойдете по этому пути) и побочный эффект в виде более высокой торговли, дипломатии или запугивания.Предметы харизмы имеют средний или низкий приоритет.

    Может ли мошенник быть колдуном в RuneScape?

    Класс чародея, как он есть, представляет собой разбавленного волшебника с несколькими изящными трюками. Заклинатель Кон, вступающий в самую гущу битвы, не похож ни на один другой класс. Да, Min-maxer мог бы сделать OP PC, но это верно для любого класса.

    Можно ли отобрать книгу заклинаний волшебника у колдуна?

    Божественная Душа и Драконья родословная очевидны, но даже другие подклассы подразумевают, что вы физически изменены тем, что наделило вас силой.Вы можете забрать книгу заклинаний волшебника, вы можете отделить чернокнижника от его покровителя, но вы не можете забрать магию волшебника.

    Почему колдуны используют мудрость вместо харизмы?

    Мудрость — это показатель силы воли и инстинктов. Вот почему вы используете его для сейвов, которые пытаются контролировать ваш разум, например, Внушение или Доминирование над человеком. Большая часть врожденной магии (как врожденной магической силы, не связанной с расовыми способностями) — это Харизма. На самом деле, любые врожденные заклинания редко используют Con.

    Почему колдуны используют харизму вместо Конституции?

    Я всегда считал харизму показателем «силы воли».Колдун использует это, потому что они исполняют свои желания в мире с помощью магии. С таким же успехом телосложение могло представлять не только тело, но и здоровый и сильный ветер. Я бы сказал, что все подклассы действительно подразумевают, что вы врожденный волшебник.

    Sorcerer 5E Class Guide for Dungeons and Dragons

    Станьте источником магии

    Колдуны наполнены врожденной магией, они накладывают мощные заклинания одним щелчком пальцев, опираясь на свою внутреннюю тайную силу.Играть на этих харизматичных заклинателях легко, но для их оптимального освоения требуется осторожный подход. Какие сборки и заклинания лучше всего подходят для колдунов? Лучшие заклинания урона? Будьте готовы продемонстрировать свои магические способности, поскольку мы рассмотрим все, что вам нужно знать в этом руководстве класса Sorcerer 5E для Dungeons and Dragons. Прежде чем перейти к этому руководству, купите наборы кубиков Волшебника, чтобы стать персонажем и выиграть игру!

    Что такое колдуны?

    Колдуны просто рождаются с даром колдовства и тайной магии.Часто есть какое-то могущественное существо далеко на генеалогическом древе или воздействие тайной силы, планы, заряженные тайной, или какая-то случайность космоса, которую еще предстоит полностью понять. Там, где волшебники и колдуны должны работать и учиться своему колдовству, те, кто обладает талантами колдовства, инстинктивно направляют свою силу. Некоторым, возможно, придется тренироваться в своем колдовстве, как атлет тренирует свои мышцы, но для некоторых колдунов произнесение заклинаний так же легко, как дыхание. С механической точки зрения колдуны, как правило, имеют наибольший урон в секунду среди тайных заклинателей.Они не такие хрупкие, как волшебники, но без больших усилий обычно попадают в категорию стеклянных пушек. Шрифт чистого и надежного урона, но мягкого. Колдуны также основаны на Харизме и в сочетании с некоторыми хитрыми заклинаниями, они могут легко очаровать и ухмыльнуться в ситуациях в качестве лица группы.

    Некоторые из самых знаковых персонажей, которые, вероятно, были бы колдунами в D&D, включают Шторм, Профессор Икс, Ночной Змей и практически все остальные персонажи-мутанты из Людей Икс.Практически каждый planeswalker из Magic: The Gathering. И, как ни странно, каждый джедай и ситх из «Звездных войн», вероятно, попадает в эту категорию персонажей с природными способностями.

    Sorcerer Характеристики

    Прежде чем мы перейдем к вариантам и стратегиям, давайте рассмотрим основные особенности, которые вам необходимо понять, чтобы играть в dnd sorcerer. Колдуны в целом являются одними из самых простых заклинателей для игры, но их все еще сложно освоить.

    Очки колдовства и волшебства

    Во-первых, колдуны мы называем «врожденными заклинателями», что на самом деле означает, что вам не нужно беспокоиться о подготовке своих заклинаний. Вы изучаете заклинания более высокого уровня по мере продвижения, и пока вы оба знаете заклинание и имеете слот заклинания, чтобы потратить на него, все в порядке. Вы также относитесь к классу длительного отдыха, и вы будете получать обратно каждую ячейку заклинания, когда закончите длительный отдых.

    Как было сказано ранее, ваша способность к колдовству определяется Харизмой.Это означает, что ваши атаки заклинаниями получают бонус, равный вашему модификатору Харизмы, а DC заклинаний, которые вы читаете, улучшается вашим модификатором Харизмы.

    По сути, колдуны знают сравнительно очень мало заклинаний, но они получают дополнительные заклинания из-за своих очков волшебства. И хотя они не знают так много заклинаний, варианты заклинаний, которые у вас есть для заклинаний волшебника, почти так же многочисленны, как заклинания волшебника, а список заклинаний волшебника имеет большое разнообразие заклинаний.

    Начиная со 2-го уровня, колдуны получают еще один специальный ресурс, называемый «очками волшебства».Эти очки можно потратить на улучшение разыгрываемых вами заклинаний с помощью вещи, называемой «метамагией», или вы можете потратить их на создание дополнительных ячеек для заклинаний для себя, используя функцию под названием , гибкое применение , и они перезаряжаются во время длительного отдыха. Получение дополнительных заклинаний волшебства, вероятно, является наиболее распространенным использованием очков. Вы не получите так много очков, вы просто имеете количество очков, равное вашему уровню волшебника.

    Эти очки волшебства — то, что отличает вас от других заклинателей, и в следующем разделе мы поговорим о более эффективном использовании метамагии, а пока просто знайте, что вы будете накладывать одни и те же заклинания довольно часто, но вы ‘ Я потенциально смогу изменить их в соответствии с ситуацией.

    Вы можете найти количество заклинаний, которые вы знаете на вашем текущем уровне, слоты заклинаний, которые у вас есть, и количество очков волшебства, которые у вас есть на столе волшебника. Вы можете найти эту таблицу в справочнике игрока .

    Колдун Метамагия

    Во многих ситуациях вы обнаружите, что использование ваших очков волшебства для большего количества ячеек заклинаний на самом деле является лучшим вариантом, но метамагия дает вам некоторую универсальность.

    На 3-м уровне вы можете выбрать 2 метамагии по вашему выбору, и в конечном итоге на уровнях 10 и 17 вы сможете выбрать еще пару.Давайте рассмотрим каждый из них и то, что они добавят вашему персонажу.

    Осторожное заклинание — За 1 очко волшебства вы можете сделать так, чтобы ваши союзники автоматически проходили спасбросок любых ужасных заклинаний AOE, которые вы только что произвели. Это совсем не плохой вариант, но автоматическое прохождение спасброска обычно означает, что они будут получать половину урона от любого заклинания, которое вы только что произнесли. Волшебники-заклинатели делают это намного эффективнее, фактически исключая ваших союзников, а не подвергая их половине огненного шара.

    Дистанционное заклинание — За 1 очко волшебства вы можете увеличить дальность действия заклинания вдвое или превратить заклинание с дальностью прикосновения в заклинание дальнего боя на 30 футов. Это обманчиво сильно, так как вы можете удвоить область действия заклинаний, таких как волна грома, и поразить намного больше существ. Есть также несколько очень мощных заклинаний касанием, таких как нанесение ран, которые намного безопаснее применять с удобного расстояния 30 футов. Мне особенно нравится эта метамагия для волшебников божественной души, поскольку она позволяет накладывать исцеляющие раны на расстоянии.

    Усиленное заклинание — За 1 очко волшебства вы можете перебросить количество кубиков урона до вашего модификатора Харизмы. Здесь важно то, что вы можете потратить балл и перебросить его после того, как уже увидите результаты. Это может быть действительно приятно иметь это в кармане, если ваш большой финишер выбрасывает тонну таких.

    Расширенное заклинание — это позволяет вам удвоить продолжительность заклинаний (которые уже длится не менее минуты) за 1 очко волшебства. Большинство боев проводится в несколько раундов, не говоря уже о нескольких минутах, и многие заклинания «вне боя» действительно не нужно удваивать.Это хорошо для заклинаний-баффов, таких как ускорение, усиление способностей или невидимость. В зависимости от вашего DM, расширение мощного заклинания баффа может быть разницей в том, что оно будет активным во время одного боя или нескольких столкновений.

    Повышенное заклинание — одна из самых интенсивных метамагий, усиленное заклинание стоит 3 очка, но накладывает неудобства на все, что вы читаете. Предоставление вашему самому сильному заклинанию недостатка в спасброске может быть огромным поворотом. Однако он работает только с одной целью, так что не беспокойтесь об усилении таких вещей, как огненный шар.Вместо этого используйте это на действительно мощных заклинаниях типа «спасись или умри», таких как полиморф или доминирование над монстром. Это серьезное вложение, так что учитывайте его.

    Quickened Spell — За 2 очка волшебства вы можете разыграть заклинание, которое имеет время произнесения действия только с бонусным действием. Это звучит намного лучше, чем есть на самом деле, поскольку вы все еще находитесь под глобальным ограничением каста, и вы не сможете разыграть ускоренное заклинание, а затем другое заклинание в том же ходу, если это не колдовство.Тем не менее, бывают ситуации, когда вы действительно хотите выполнить действие и разыграть большое заклинание за один ход, и это один из единственных способов сделать это. Я часто обнаруживаю, что у меня нет неизрасходованных очков волшебства, чтобы использовать их наилучшим образом.

    Тонкое заклинание — За 1 очко волшебства вы можете сотворить заклинание без словесных или соматических компонентов. По сути, это означает, что вы можете читать заклинание, и никто из окружающих не осознает, что вы читаете заклинание, если только они не очень наблюдательны или не обладают магией.Редко используется в боевых сценариях, но чрезвычайно полезен для ролевых встреч. Подумайте об этом, вы можете вызвать иллюзию, чтобы отвлечь охранников, пока они смотрят прямо на вас, и они все еще будут в темноте!

    Двойное заклинание — По цене 1 очка за уровень заклинания, которое вы создаете, вы можете нацелить второе существо в радиусе действия заклинанием, которое обычно нацелено только на одно. Это почти всегда одна из метамагий, которые я выбираю, и при правильном использовании она может практически удвоить ваши самые сильные заклинания.Дайте этот большой бафф двум парням вместо одного или нанесите самое сильное заклинание на одиночную цель еще одной невольной цели. Это особенно эффективно для заклинаний концентрации, так как при этом ваша эффективность удваивается, а вы по-прежнему концентрируетесь только на одном заклинании.

    Снаряжение волшебника

    По большей части вы будете больше озабочены своей магией, чем любым оборудованием. Если у вас есть Драконья Родословная, ваша Драконья Стойкость будет всем доспехом, который вам нужен.Если у вас происхождение дикой магии, возьмите доспехи мага как одно из ваших заклинаний. Он делает ваш AC 13 + модификатор ловкости на 8 часов, пока вы не носите броню.

    Как колдун, вы не получаете навыка доспехов. Просто убедитесь, что вы одеты. К сожалению, если существа вступят с вами в рукопашную, они, скорее всего, смогут легко разорвать вас на части. Будьте осторожны и постарайтесь не попасться в угол какими-либо существами, с которыми сталкивается ваша группа.

    Единственное реальное снаряжение, о котором вам следует позаботиться, — это либо подсумок для компонентов , либо ваш arcane focus .Механически эти вещи в основном идентичны, но по соображениям вкуса вам нужно решить, используете ли вы что-то вроде посоха, кристалла или мешка с ингредиентами для работы с присущей вам магией. Есть список этих предметов, но, честно говоря, все они вкусные. Просто выберите или придумайте что-нибудь, что подходит вашему персонажу, и всегда держите это в руках.

    Класс колдуна обладает навыками обращения с легкими арбалетами, боевыми посохами, пращами, кинжалами и дротиками, но не с другим простым оружием.Единственное, за чем я бы посоветовал следить — это за легким арбалетом. Это может пригодиться, если вы находитесь в ситуации, когда магия не работает как антимагическое поле.

    Создание лучшего колдуна

    Очки способностей волшебника

    Магия колдунов исходит от их предков как глубокий источник, который находится внутри них, а их оценка Харизмы — это их колдовская способность, которая показывает, насколько хорошо они используют эти колдовские силы.Независимо от того, для какой колдовской сборки вы стреляете, вам нужно, чтобы ваша способность заклинания Харизма была не менее 16, и обычно вы хотите, чтобы она была как можно выше. Вы также, вероятно, захотите потратить свое первое улучшение оценки способности, чтобы достичь Харизмы 18, чтобы получить модификатор атаки +4 на эти броски атаки заклинаниями.

    Колдуны обычно не получают доспехов, а это значит, что они обычно слабые. Наличие некоторой Ловкости улучшает ваш AC, который вам понадобится, чтобы спасти вас от любых атак, которые на вас попадут.Вам понадобится Ловкость не ниже 14, а возможно, и выше, если вы справитесь.

    Далее, вы не можете остановить каждую атаку от удара, и приличное Телосложение может сохранить вам жизнь еще через несколько атак. Постарайтесь достичь хотя бы 12 Телосложения, а лучше 14 или выше.

    Есть некоторые специфические сборки, для которых это не так, но большинство колдунов не могут использовать Интеллект, Мудрость или Силу. Если у вас есть запасные очки умений, может быть полезно улучшение любого из них для спасбросков или проверок навыков, но обычно они должны быть 12 или ниже.

    Расы волшебников

    DnD 5e очень снисходительный, вы можете создать любого персонажа из разных комбинаций, не ошибаясь. Однако, если вы ищете более оптимизированного колдуна, вы получите наибольшую выгоду от расы, которая дает как бонус Харизмы, так и бонус Ловкости. Следующие расы обеспечивают именно это:

    Аазимар (Плеть)

    Аазимары получают +2 Ча, а аазимары Плети также получают +1 Телосложение. У аазимаров есть МНОЖЕСТВО особенностей в их пользу, таких как сопротивление некротическому и лучистому урону, способность расового исцеления, и приятно получать дополнительные колдовские чары.Аазимары Плети также получают функцию, которая позволяет им «перегружать» силой и буквально сжигать себя и врагов вокруг себя и при этом добавлять радиационный урон своим заклинаниям. Я люблю бич аазимаров для колдунов с DPS за бортом, вы можете буквально перейти на новую и просто нанести как можно больше урона. Я хочу отметить, что, хотя я выбрал аазимара Бич, другие варианты имеют временные крылья и также являются вполне жизнеспособными вариантами, и не только из-за крыльев.

    Подмена

    Подменыши получают +2 Харизмы и +1 к показателю любой другой способности, которую вы можете сделать Ловкости.Они из окружения Эберрона, но добрые мастера могут разрешить их где-нибудь еще. Способность изменять ваши физические черты в сочетании с дополнительными навыками навыков делают это интригующим вариантом для хитрых лиц групповых колдунов, которые хотят подняться до некоторых махинаций.

    Полуэльф

    Полуэльфы получают бонус +2 к Харизме и бонус +1 к двум другим показателям способностей, которые вы можете сделать Ловкостью и Телосложением. Как и в случае с большинством классов, основанных на Харизме, полуэльфы, по сути, получают одно очко бесплатных способностей по сравнению с другими вариантами, поскольку вы получаете 4 очка всех необходимых способностей.Другие функции являются общими, но полезными, например, бонусными навыками и языками. Если вы не уверены, каким колдуном вы хотите сыграть, полуэльфы определенно лучший вариант.

    Темный эльф (дроу)

    Дроу получают +2 к ловкости и +1 к харизме. Обычно я бы сосредоточился только на гонках с харизмой +2, но, поскольку вы берете и Декса, и Ча, и так как вы получаете вместе с ним несколько навыков владения оружием, дроу — хороший вариант, если вы собираетесь Попробуй заставить колдуна ближнего боя работать.По-прежнему сложно, но выполнимо.

    Человек

    Люди всегда будут наиболее универсальным вариантом, и полный набор повышений способностей базового человека будет работать хорошо, или вариант с его умением и дополнительными улучшениями может легко перейти как в Харизму, так и в Ловкость. Если вы возьмете вариант человека, у вас будет масса вариантов умений для конкретных сборок, в качестве более общего варианта учитывайте выносливость, просто чтобы сделать себя менее хрупким. Однако имейте в виду, что многие DM запрещают вариантных людей, и вы всегда должны заранее уточнять у своего DM.

    Сатир

    Сатиры получают бонус харизмы +2 и бонус ловкости +1. Сатиры технически привязаны к сеттингу Тероса, но они присутствуют в достаточно фантастических мирах, и вы, вероятно, сможете убедить своего DM разрешить их где-нибудь еще. За хлопоты вы получите мощную способность сопротивления магии, а также улучшенную скорость передвижения, естественную атаку и некоторые навыки умений, ориентированных на бардов. Пожалуй, лучший вариант для колдунов «вечеринки».

    Тифлинг (Диспатер или Глася)

    тифлингов получают +2 харизмы и +1 интеллекта, но, выбрав варианты тифлинга Диспатер или Гласия, вы замените этот интеллект на бонус +1 к ловкости.Лично из двух я предпочитаю вариант Glasya из-за его расовых заклинаний, таких как невидимость и маскировка себя, которые всегда имеют свое применение. Сложите это поверх базового тифлинга огнестойкости и темновидения, и это станет чрезвычайно заманчивым вариантом для колдунов.

    Смотрите на Youtube, нажмите здесь, чтобы послушать в iTunes! Нажмите здесь, чтобы слушать Spotify!

    Волшебное происхождение

    Прямо на 1 уровне вы можете выбрать свое волшебное происхождение, древнюю родословную и основной источник вашей силы.Помимо выбора некоторых далеких предков, этот выбор дает вам важные особенности и сильно влияет на стиль игры вашего колдуна, основанный на его врожденной магии.

    Аберрантный разум

    В вашей родословной есть несколько жутких ужасов, и вместо футболки или сверхъестественного взрыва у вас есть жуткие заклинания и заклинания, наполненные щупальцами. Вы получаете очень далеко идущие способности телепатического общения и способность читать заклинания, которые обычно являются заклинаниями чернокнижника, с использованием очков волшебства из расчета 1 очко за уровень заклинания.Телепатия невероятно полезна, а высокая скорость «псионических заклинаний» может сделать вас удивительно искусным «заклинателем псионических бластеров». Возьмите это, если вы хотите стать устройством для общения на вечеринке, стрелять пулями в мозг и окунуться в дух колдуна как колдун.

    Заводная душа

    Вы наполнены законом и порядком в космическом масштабе, и ваша магия является частью универсального тика. С механической точки зрения это, безусловно, лучший вариант, если вы хотите использовать более контролируемый маршрут.Ваша способность 1-го уровня позволяет вам многократно сводить на нет преимущество или недостаток, и даже выполнение этого для одного ключевого броска может изменить всю битву. На 6 уровне вы также сможете создать временный щит здоровья для союзника, если он выглядит грубо. Выберите этот архетип, если вы хотите управлять ходом битвы как колдун.

    Божественная душа

    Клерик в образе чародея. Божественные души имеют какое-то небесное, извергское или какое-то божество с магическим наследием и в основном становятся наполовину клериками с целительными способностями, без всякой возни с религией.Вы получите доступ к исцеляющим заклинаниям священника, которых обычно нет в списке заклинаний волшебника, и я советую вам воспользоваться этим выбором заклинания. Удивительно эффективен в качестве групповых целителей, а также как дилеров повреждений, возьмите его, если вы хотите преодолеть разрыв между DPS и ботом-клириком.

    Драконья Родословная

    В вас есть драконья магия, и в зависимости от типа драконьих предков и стихии вы будете наносить дополнительный урон соответствующими заклинаниями. Всегда популярная драконья родословная делает многое, чтобы сделать вашего колдуна намного более живучим с естественным AC и некоторым дополнительным хитпоинтом.Помимо этого и некоторых очень крутых драконьих способностей на очень поздних уровнях (например, драконьих крыльев), вы будете вознаграждены за ваши броски урона за то, что вы сосредоточитесь на типе урона для вашего заклинания. Раньше считалось, что драконы огня и молнии были единственным реальным выбором, но по мере развития 5e мы получили доступ к тонне высококачественных заклинаний, которые также наносят урон холодом, ядом и кислотой. Просто выберите элементальную тему, которая кажется вам правильной, и подбирайте заклинания, которые наносят этот тип урона, когда это возможно.Кроме того, вопреки распространенному мнению, игра драконорожденного колдуна с этим колдовским происхождением не добавляет ничего, кроме атаки дыханием.

    Магия теней

    У теневой магии ОЧЕНЬ много возможностей, вы получаете прекрасную магию тьмы, способность «выйти из тюрьмы бесплатно», чтобы встать обратно при падении до 0, и ТЕНЕВУЮ СОБАКУ! Он великолепен во всех отношениях как архетип, но особенно велико волшебное происхождение для злых или более ужасных приключений в подземельях. А наличие бонусного существа-компаньона отлично подходит для групп, в которых мало людей.

    Штормовое волшебство

    Любишь лить молнию? Хотели бы вы разыграть его БОЛЬШЕ? Попробуйте свои силы в роли штормового колдуна. Штормовое колдовство заставляет все ваши наступательные заклинания, наносящие урон молнией или громом, также наносить урон врагам рядом с вами. Этот дополнительный урон наряду со свободными «прыжками», которые вы совершаете на маленьких циклонах, превращает штормовых колдунов в изящных и устрашающих разносчиков урона.

    Дикая магия

    Дикая магия в вашей родословной особенно остра, и ее трудно контролировать или предсказывать.Это означает большую случайную таблицу эффектов, которые могут срабатывать всякий раз, когда вы произносите заклинание или используете свои способности дикой магии. Дикая магия механически причудлива, поскольку она не происходит автоматически, а скорее тогда, когда ваш DM решает это сделать. Помимо таблицы дикой магии с причудливыми эффектами, архетип дикой магии создает удивительно сильного заклинателя контроля, дающего вам преимущество практически над чем угодно один раз за длительный отдых, а также возможность изменять броски за счет очков волшебства. Попробуйте дикую магию, если вы и ваш DM хотите, чтобы в ваших приключениях было немного хаоса, или просто ради надежных усилений контроля.

    Фон волшебника

    Не тратя на них слишком много времени, поскольку фоны — сравнительно небольшая часть вашей сборки, просто выберите фон, который, по вашему мнению, подходит вашему персонажу, и выберите некоторые навыки, которые вам не хватает как колдуна. В частности, попробуйте выбрать фон, который даст вам доступ к очень важному навыку Восприятие, которое заметно отсутствует в списке навыков колдуна.

    Сборки чародея

    Боевой колдун

    Сражаться как волшебник просто.Просто сожги своего противника мощными заклинаниями. На уровне 1 выберите Acid Splash, Shocking Grasp, Fire Bolt, Ray of Frost, Magic Missile или Thunderwave. На уровне 2 используйте Опаляющий луч, чтобы нанести еще больший урон.

    Если у вас закончились слоты для заклинаний или вы просто хотите сохранить их на потом, используйте арбалет, чтобы убить противника на расстоянии. Вы также можете подбежать и сделать несколько выстрелов в ближнем бою, но будьте готовы бежать в противоположном направлении, если что-то пойдет не так. У колдунов есть только 1d6 хитов на уровень, поэтому расширенный рукопашный бой обычно не лучшая идея.

    Party Buff Sorcerer

    Вот несколько советов, как защитить своих друзей и укрепить их.

    Используйте Enhance Ability, чтобы дать своим друзьям плюсы на Con, Dex, Str или другие способности. Если противник слишком велик для вашей группы, используйте невидимость, чтобы проскользнуть мимо всех. Используйте паутину на больших монстрах, чтобы вывести их из строя, уменьшая или устраняя ущерб, который они могут нанести. Я также рекомендую использовать умение Лидерства, чтобы воспользоваться этим высоким модификатором Харизмы и усилить всю группу перед большими боями.Другие варианты ограничения ваших противников и уменьшения урона включают слепоту / глухоту и удержание человека.

    Утилита Колдун

    Вне боя в распоряжении колдунов есть несколько очень удобных заклинаний. Используйте маскировку, чтобы ускользнуть от того, кто вас ищет, или чтобы выглядеть как человек, которому цель будет доверять. Обнаружение мыслей — также полезное заклинание для поиска подсказок и решения загадок.

    К сожалению, как персонажу, основанному на Харизме, вам будет нелегко выполнить эту роль Арканы в группе.Передача ключевого аркана или навыка знания может быть важна для решения головоломок, и если вы займете место, которое заполнит волшебник, это потенциальная слабость группы. Даже если вы не совсем подходите для этого, попробуйте подобрать навык Арканы, чтобы хотя бы добавить к нему свое мастерство и, возможно, даже повысить свой Интеллект до 12, если ваша статистика позволяет это.

    Кроме того, не забывайте, что у вас высокий балл Харизмы. Используйте свое личное обаяние, чтобы применять немагические навыки, такие как Обман, Запугивание и Убеждение.Для небоевых столкновений эти навыки являются одними из лучших в игре. И в этом преуспевают колдуны.

    Мультиклассирование

    Колдуны — одни из наиболее часто разделяемых классов, так как они идеально сочетаются с классами паладинов или чернокнижников, поскольку они обладают общей способностью читать заклинания Харизмы. Колдун / Паладины получают доступ к тяжелой броне, а некоторые комбинации способностей с чернокнижником с шестигранным клинком просто отвратительны. Такого рода мультиклассы легко могут быть собственными статьями, но пока просто знайте, что эта опция доступна, и начиная с одного уровня Паладина или Чернокнижника, вы можете превратить вашего колдуна в машину ближнего боя.

    Дополнительные функции Sorcerer

    В «Котле всего» Таши каждый класс получил набор дополнительных функций, которые действуют как своего рода патч для обновления, чтобы исправить проблемы и улучшить вещи, которые нуждались в улучшении. Эти функции технически необязательны, но при условии, что ваш DM позволяет их, не забудьте включить эти особенности класса в ваш новый волшебник:

    Новые заклинания

    Используя дополнительные функции, в список заклинаний волшебника были добавлены следующие заклинания:

    Cantrip (0 уровень)

    Подъемный отвал

    Лезвие зеленого пламени

    Приманка Lightning

    Щепка разума

    Взрыв меча

    1-й уровень

    Смазка

    Едкий отвар Таши

    2-й уровень

    Пламя лезвия

    Пылающая сфера

    Магическое оружие

    Кнут разума Таши

    3-й уровень

    Крепость интеллекта

    Вампирское прикосновение

    4-й уровень

    Противопожарный щит

    5-й уровень

    Рука Бигби

    6-й уровень

    От плоти до камня

    Замораживающая сфера Отилука

    Потусторонний облик Таши

    7 уровень

    Мечта о голубой вуали

    8-й уровень

    Демиплан

    9 уровень

    Клинок катастрофы

    Опции Metamagic

    У колдунов появилось несколько новых возможностей, когда дело доходит до метамагии:

    Ищущий заклинание.По сути, теперь вы можете потратить 2 очка волшебства, чтобы перебросить атаку после промаха. Дорого, но оно того стоит, чтобы не тратить зря ваши лучшие атакующие заклинания.

    Трансмутированное заклинание. За 1 очко волшебства вы можете поменять один тип стихийного урона на другой в своем заклинании, бросив несколько кислотных шаров и молний. Очень полезно, если вы столкнетесь с монстром, устойчивым к вашим лучшим заклинаниям.

    Колдовская универсальность

    Как и многие другие классы, колдуны теперь могут переключать некоторые из своих функций на уровнях увеличения очков способностей.Раньше переподготовка была сложной задачей, но теперь вы сможете поменять местами колдовство и метамагию, когда вам нужно.

    Магическое руководство

    Очень удивительное усиление на 5-м уровне, волшебное руководство позволяет вам потратить очко волшебства, чтобы перебросить нащупывание (естественное) при проверках способностей. Немного трата на многие проверки, но для очень важной проверки Скрытности или Восприятия это может спасти жизнь.

    👉НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ, ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ СТИЛИ SORCERER DICE!

    👉 КУПИТЬ МИНИАТЮРЫ SORCERER ЗДЕСЬ!

    Нравится это руководство? Вам также может понравиться:

    Думаете о других классах? Ознакомьтесь с нашим огромным списком инструментов и советов по D&D 5e.

    Жаждете приключений? Вашей группе понравятся эти рецепты ночных закусок D&D Game Night Snack

    .

    Нужны новые кости? Ознакомьтесь с нашими играми Dungeons and Dragons Dice здесь.

    Новичок в группе D&D? Ознакомьтесь с нашим руководством о том, как найти группу D&D.

    Заявление об ограничении ответственности

    Последнее обновление: 27 января 2019 г.

    Информация, содержащаяся на веб-сайте www.SkullSplitterDice.com («Сервис»), предназначена только для общих информационных целей.

    www.SkullSplitterDice.com является участником программы Amazon Services LLC Associates, партнерской рекламной программы, предназначенной для предоставления сайтам средств для получения рекламных сборов за счет рекламы и ссылок на Amazon.com. (источник: Раздел 5)

    Blueshift Nine, LLC не несет ответственности за ошибки или упущения в содержании Сервиса.

    Ни при каких обстоятельствах Blueshift Nine, LLC не несет ответственности за какие-либо особые, прямые, косвенные, побочные или случайные убытки или любые убытки вообще, будь то в результате действия контракта, халатности или других правонарушений, возникших в результате или в связи с использованием Сервиса или содержания Сервиса.Blueshift Nine, LLC оставляет за собой право вносить дополнения, удаления или изменения в содержание Сервиса в любое время без предварительного уведомления.

    Blueshift Nine, LLC не гарантирует, что Сервис не содержит вирусов или других вредоносных компонентов.

    Заявление об отказе от ответственности

    В данном раскрытии аффилированного лица подробно описаны аффилированные отношения Blueshift Nine, LLC с другими компаниями и продуктами.

    Некоторые из ссылок являются «партнерскими ссылками», то есть ссылкой со специальным кодом отслеживания.Это означает, что если вы нажмете на партнерскую ссылку и купите товар, мы получим партнерскую комиссию.

    Цена товара одинакова независимо от того, является это партнерская ссылка или нет. Тем не менее, мы рекомендуем только те продукты или услуги, которые, по нашему мнению, принесут пользу нашим читателям.

    Используя партнерские ссылки, вы помогаете поддерживать Сервис, и мы искренне ценим вашу поддержку.

    Партнерские рекламные программы, которые использует Сервис:

    • Партнерская программа Amazon Services LLC
    • Как партнер Amazon, я зарабатываю на соответствующих покупках.
    • Blueshift Nine, LLC является участником программы Amazon Services LLC Associates, партнерской рекламной программы, разработанной для предоставления сайтам средств для получения рекламных сборов за счет рекламы и ссылок на Amazon.com или endless.com, MYHABIT.com, SmallParts. com или AmazonWireless.com.
    • Страницы
    • в этой Службе могут содержать партнерские ссылки на Amazon и ее партнерские сайты, с которых владелец этой Службы, Blueshift Nine, LLC, будет взимать комиссию за переход.

    Могут ли колдуны менять заклинания? Легкое руководство

    Итак, в текущей игре вы играете за Волшебника. Или, может быть, вы планируете сыграть в одну из них. Дела идут отлично. Вы только что закончили сессию и пора повышать уровень…

    … А потом понимаешь, что-то не так.

    5e Заклинания волшебника могут быть немного привередливыми, когда дело доходит до их отключения. Этот пост на самом деле принадлежит одному из моих игроков, который не понимал, как менять свои заклинания.

    В этом посте мы рассмотрим:

    Давай перейдем к делу.

    Может ли колдун менять заклинания?

    Вот здесь и возникает большая путаница. И это причина, по которой я пишу этот пост в первую очередь.

    Короткий ответ: да. Волшебники могут менять свои заклинания. Но они могут это сделать только тогда, когда они поднимутся на новый уровень. И они могут отключаться только по одному.

    Хорошо, на странице 101 в PHB (или здесь, на DnD Beyond) описывается, как работает колдовство.В разделе «Известные заклинания 1-го уровня и выше»:

    «Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний волшебника и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний волшебника, который также должен быть уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний. ”

    Звучит достаточно просто, правда?

    Когда ваш Волшебник повышается, вы можете взять одно (считать) из ваших известных заклинаний и поменять его на другое . Теперь он по-прежнему должен оставаться в пределах доступного ограничения на ячейку заклинания.Вы не можете получить заклинание 3-го уровня при переходе с 1-го на 2-й уровень.

    Помните: вы знаете только определенное количество заклинаний на уровень.

    Итак, что происходит, когда количество известных вам заклинаний увеличивается?

    Легко. Вы можете выбрать новое заклинание, соответствующее вашему уровню, и поменять его, если хотите. В лучшем случае вы получаете два новых заклинания при повышении уровня, когда одно заменяет старое.

    Давайте посмотрим на пример.

    Ваш колдун 1-го уровня переживает первую сессию.Ура! Поскольку ваш DM не отстой, вы переходите на 2-й уровень в конце игры.

    Теперь вы думали, что «Понимание языков» будет полезным заклинанием при создании персонажа. Но вы поняли, что ваша вечеринка охватывает большинство языков. Итак, вы решили заменить его на Shield, потому что почему у вас этого не было раньше?

    Ваши известные заклинания также увеличиваются с 2 до 3. Итак, вы полагаете, что вы тоже возьмете маскировку себя. Посмотри, ты уходишь.

    В любом случае, имеет смысл?

    Когда дело доходит до заклинаний 5e Волшебник, может показаться, что вы получаете несколько заклинаний на уровень . Но, в лучшем случае, ваша чистая прибыль равна единице.

    Ваши известные заклинания не зависят от вашего модификатора колдовства (Харизма), как у Волшебника или Друида. У них даже технически нет «Известных заклинаний». Но это не относится к делу.

    Я думаю, это сводится к формулировке. И имеет смысл, что это не имеет смысла. Имеет ли это смысл?

    Правила гласят, что вы изучаете новое заклинание при повышении уровня (в основном). Но они также говорят, что вы можете заменить одно и только одно заклинание на другое при повышении уровня.

    Вкратце, вот как это работает:

    • Вы изучаете одно новое заклинание (если ваши известные заклинания увеличиваются)
    • Вы можете заменить одно заклинание, которое уже знаете, на другое

    Самое приятное то, что вы можете торговать выше. Например, вы можете заменить заклинание 1-го уровня на 2-е или более высокое. Но помните: вы можете переключать заклинания только на уровне заклинания вашего персонажа.

    И это хороший материал.

    Может ли колдун изменить заговоры?

    Вот, вообще-то, странный. Нет. Колдуны не могут изменить свои колдовства. В этом отношении ни один заклинатель не может.

    Теперь все сводится к семантике. И это становится очень привередливым.

    Формулировки для всех классов литья примерно одинаковы. По сути, вы можете заменить заклинание на другое, для которого у вас есть соответствующий слот заклинания.

    А вот и загвоздка: заговоров считаются уровнем заклинания 0 .

    Поскольку в колдовстве не используются ячейки для заклинаний, на самом деле у вас нет для них ячеек для заклинаний.Вы их просто знаете. Значит, правила не позволяют вам заменять их другими заговорами.

    Теперь вы можете возразить, что, поскольку они все еще классифицируются как «заклинания», вы можете их отключить. Но такие вещи, как «Волшебник», где написано «… должен быть уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний… »

    Ну … это, вообще-то, довольно ясно.

    Лично я в противоречии. С одной стороны, идея заговоров заключается в том, что ваш персонаж настолько отработан в них, что они становятся их помощниками, когда у них заканчиваются слоты для заклинаний.С другой стороны, это сильно ограничивает вашего персонажа.

    И, честно говоря, это будет меняться в зависимости от вашего Dungeon Master. Если вы хотите отказаться от колдовства, просто спросите их.

    Теперь, когда вы знаете, как менять заклинания для своего Волшебника, давайте посмотрим, сколько вы получите.

    Сколько заклинаний может знать колдун?

    Далее давайте посмотрим, сколько заклинаний получают Маги в 5e и как они работают.

    Стр. 100 Руководства игрока описывает, сколько заговоров и заклинаний знает колдун по уровню, но здесь это для справки:

    Уровни Кантрипс Заклинания
    1-я 4 2
    2-я 4 3
    3-й 4 4
    4-я 5 5
    5-я 5 6
    6-й 5 7
    7-я 5 8
    8-й 5 9
    9-я 5 10
    10-я 6 11
    11-я 6 12
    12-й 6 12
    13-я 6 13
    14-я 6 13
    15-й 6 14
    16-й 6 14
    17-я 6 15
    18-й 6 15
    19 6 15
    20-й 6 15

    Теперь полная таблица также включает ваши ячейки заклинаний для каждого уровня заклинания.Но на самом деле это не так важно.

    За исключением установленного вами числа, ваше заклинание работает как любой другой магический класс. Ваш DC спасброска от заклинания следует той же формуле:

    8 + ваш бонус мастерства + модификатор вашей колдовской способности (харизма)

    И вы используете свои действия, бонусные действия и реакции для своих заклинаний таким же образом. Маги получают Метамагию, которая изменяет ваши заклинания, но это совершенно другая тема.

    Хорошо, поехали.Максимальное количество заклинаний, которое может знать Колдун, — 15, начиная с 17-го уровня.

    Может ли колдун выучить новые заклинания?

    На фото: пара колдунов, умоляющих своего мастера о дополнительных заклинаниях.

    Правил, как написано; нет. Колдун не может изучать новые заклинания, кроме как на повышении уровня.

    Фактически, единственный класс, который может «изучать» новые заклинания, — это Волшебник. Это вошло в их класс. В правилах других заклинателей нет механического способа выучить новые заклинания, кроме повышения уровня или отдыха. .

    Лично я сказал бы, что есть способы получить новые заклинания.

    Это будет включать обучение или передачу магических существ игровому персонажу. Но это домашние правила и территория домашнего пивоварения.

    В нынешнем виде Колдуны не могут изучать новые заклинания, кроме повышения уровня. Даже тогда это происходит только на определенных уровнях.

    В любом случае, это все заклинания Волшебника.

    Надеюсь, это проясняет ситуацию. По правде говоря, довольно легко вспомнить, как работают заклинания 5e Sorcerer:

    • У вас есть определенное количество известных заклинаний для каждого уровня
    • Вы можете заменить одно заклинание , которое вы знаете, на другое заклинания соответствующего уровня
    • Это дает вам потенциал для двух новых заклинаний, но только чистый выигрыш в размере одного

    Если вы считаете, что я что-то упустил, оставьте комментарий ниже.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *