Как сделать колдуны: Колдуны с фаршем рецепт – Основные блюда. «Еда»

Содержание

Как сделать вкусные колдуны из картофеля и фарша дому

Редкое блюдо белорусской кухни обходится без картофеля, вот и колдуны не стали исключением. Несмотря на то что этот рецепт приготовления подразумевает сразу три способа термической обработки, колдуны из картофеля с фаршем сложным блюдом не являются. Приготовить такое «кушанье» на своей кухне сможет каждый, даже начинающий повар.

Колдуны из картофеля с фаршем по-белорусски: пошаговый рецепт

Распечатать рецепт

Время приготовления
45 минут
Время приготовления
45 минут
Колдуны из картофеля с фаршем по-белорусски: пошаговый рецепт

Распечатать рецепт

Время приготовления
45 минут
Время приготовления
45 минут

Ингредиенты

Порции:

Инструкции

  1. Шаг. Чтобы приготовить вкусные и аппетитные колдуны по-белорусски, есть несколько хитростей. Первая – на начальном этапе готовки, вымыв и почистив клубни картофеля, трите их на мелких ячейках терки, а не на крупных, как советуют многие рецепты. Благодаря этому картофельная масса в итоге будет более однородной и густой. Такой прием непременно скажется на вкусовых свойствах готового блюда – оно будет более цельным. И вторая хитрость – чтобы картофель не темнел, после измельчения добавьте в него ложку сметаны и натрите одну головку лука. Тогда тертый картофель в ваших колдунах сохранит визуальную привлекательность даже в разрезе, оставаясь очень светлым. Порядок действий: • Вымыть, почистить и измельчить на мелкой терке картофель. • С полученной массы слить воду. • Лук – 1 шт. почистить, мелко натереть. • Смешать тертые лук, картофель и добавить ложку сметаны.

  2. Шаг. Далее, чтобы получилось тесто, вмешать муку, посолить и обмять со всех сторон. Когда масса станет однородной, поделить ее на шарики размером с куриное яйцо, которые в свою очередь размять в лепешку до толщины чуть меньше сантиметра.

  3. Шаг. Нарезать петрушку и укроп, если свежей зелени под рукой нет – использовать сушеную, но уменьшить ее количество вдвое, вмешать в фарш. Также добавить на вкус соль и перец. Разложить готовую мясную начинку на картофельные «блинчики» и обмять их в шар.

  4. Шаг. И вот, когда колдуны наконец-то полностью сформированы, их нужно термически обработать тремя способами. Первый – для укрепления формы отварить в закипевшей, соленой воде 3 минуты. Второй – для получения золотистой корочки обжарить в масле на сковороде 4 – 5 минут. И последний – третий, переложить в блюдо для запекания и отправить в духовку на 10 минут при 170 градусах.

классический рецепт белорусских драников-колдунов, фото

Блюда в духовке Пряный картофель в духовке

50 мин. 2 2102

Нет ничего вкуснее, чем простые блюда, приготовленные с душой. Так, из обычного картофеля, сливочного

Грибы Картофель, тушенный с сушеными грибами

50 мин. 3 2350

Если с лета запасли грибов, то ваш рацион даже в дни поста будет насыщенным

Что приготовить на ужин Картошка с мясом и сметаной в духовке

60 мин. 3 1891

Картофель и мясо — простое и привычное сочетание. Оно выступает основой многих вкусных блюд.

Блины Блины на картофельном отваре

30 мин. 4 1286

Картофельный отвар может стать отличной основой для приготовления блинчиков. Блины получаются очень ароматными, насыщенными

Картофель Жареный картофель с солеными огурцами

50 мин. 2 1491

Вкусный картофель, жареный с солеными огурцами и луком, — интересное домашнее блюдо с пикантной

Блюда в духовке Фриттата с белыми грибами и картофелем

50 мин. 1 2094

Фриттата — изысканное блюдо, которое готовится из простых и доступных ингредиентов. Эта нежная грибная

Блюда в духовке Картофель, запеченный с брокколи в духовке

30 мин. 2 1799

Румяный картофель, запеченный со сметаной, сыром и свежим брокколи, дарует нежнейшее блюдо, которое понравится

Блюда в духовке Картофель с мясом и соусом в духовке

60 мин. 2 1802

Чтобы блюдо получилось вкусным, оно не обязательно должно быть затратным. И картофель с мясом

Колдуны с фаршем по-белорусски рецепт с фото, как приготовить из картофеля с фаршем по-белорусски на Webspoon.ru

Готовим колдуны из картофеля с фаршем по-белорусски

Картофелю в белорусской кухне принадлежит особое место. Существует огромное количество блюд из картофеля, каждое из которых не похоже на другое.

Предлагаю приготовить традиционное белорусское блюдо. Белорусы называют это блюдо «колдуны» и оно известно далеко за пределами этой страны. Румяные картофельные зразы с сочной мясной начинкой понравятся и детям, и взрослым. Подавать со сметаной или стаканом холодного молока.

Как приготовить "Колдуны с фаршем по-белорусски" пошагово с фото в домашних условиях

Шаг 1 Ссылка

Для приготовления колдунов нам понадобится картофель, фарш, лук, мука, растительное масло, яйца, соль и перец.

Шаг 2 Ссылка

Картофель почистить и натереть на мелкой тёрке.

Шаг 3 Ссылка

Отжать натёртый картофель через сложенную в несколько слоёв марлю. Картофельный сок отставить в сторону. Оставшийся на дне крахмал добавить к отжатому картофелю.

Шаг 4 Ссылка

Добавить 1 стакан муки, куриное яйцо, посолить и хорошо перемешать.

Шаг 5 Ссылка

Лук мелко порезать и обжарить на растительном масле до прозрачности.

Шаг 6 Ссылка

Соединить фарш, лук, посолить и поперчить по вкусу, хорошо перемешать.

Шаг 7 Ссылка

Из картофельной массы сформировать лепёшку и в центр выложить немного фарша.

Шаг 8 Ссылка

Сформировать колдун.

Шаг 9 Ссылка

В сковороде разогреть масло и обжарить колдуны до золотистой корочки.

Шаг 10 Ссылка

Сложить в огнеупорную форму, залить водой и запекать в разогретой до 180°C духовке 40-50 минут.

Шаг 11 Ссылка

Подавать сразу же! Приятного аппетита!:))

колдуны

Колдуны – одно из самых вкусных блюд Белорусской кухни. Готовят их из мяса с картофелем, это всегда вкусно, сытно и очень необычно. Картофельные котлеты с начинкой из мясного фарша – именно этим рецептом делится с нами моя сестра Екатерина. Она приготовила эти превосходные колдуны своим домашним на ужин. Все остались сыты и довольны. Особенно такие картофельные колдуны придутся по вкусу вашим деткам, ведь многие малыши большие привереды в еде. Но картофельные колдуны они точно скушают до последнего кусочка.

автор рецепта — Екатерина Марутова


Потребуется:
• Картофель – 5 шт. (крупных)
• Фарш (готовый домашний) – 500 гр. (мясо пропускаем через мясорубку с луком и чесноком, добавляем яйцо, вымешиваем. Солим и перчим по вкусу)
• Яйцо – 2 шт. (на фото 1 яйцо, в процессе приготовления добавилось ещё одно)
• Сметана (20%) – 200 мл.
• Соль – по вкусу.
• Перец чёрный молотый – по вкусу.
• Масло подсолнечное – для жарки колдунов.
• Вода (или бульон) – 100-200 мл. (при необходимости)

Как приготовить вкусные домашние колдуны:

Картофель натираем на крупной тёрке. Добавляем яйца. Вымешиваем.Начинаем формировать картофельно-мясные котлетки. На ладони раскладываем картофельную лепёшку. На неё выкладываем кусочек фарша. И полностью закрываем мясной фарш картофельной массой.Готовые полуфабрикаты выкладываем на сковороду с разогретым подсолнечным маслом и обжариваем с обеих сторон до получения золотистой румяной корочки.В глубокую сковороду или сотейник добавляем пару ложек сметаны и готовые колдуны выкладываем слоями, каждый слой промазывая сметаной.Послойно можно немного досолить и поперчить на свой вкус. Так выкладываем все колдуны. Если сметана слишком густая, можно добавить немного воды или готового бульона. Солим по вкусу.Ставим сковороду (сотейник) на средний огонь и когда колдуны закипят, тушим их под крышкой 35-40 минут до полной готовности.Когда время приготовления мясных колдунов вышло, выкладываем их порционно на тарелочку, можно полить соусом, в котором они готовились или сметаной.По желанию украшаем зеленью. На гарнир можно подать любую крупу, картофельное пюре или макаронные изделия. Моя сестра подавала колдуны как самостоятельное блюдо без гарнира. Все остались сыты и довольны от мала до велика.
Приятного аппетита желает Светлана, Екатерина и kulinarochka2013.ru!

 

Смотрите также:

Хотите получать новые рецепты на почту?

Колдуны рецепты приготовления с фото

Колдуны – одно из самых вкусных блюд Белорусской кухни. Готовят их из мяса с картофелем, это всегда вкусно, сытно и очень необычно. Картофельные котлеты с начинкой из мясного фарша – именно этим рецептом делится с нами моя сестра Екатерина. Она приготовила эти превосходные колдуны своим домашним на ужин. Все остались сыты и довольны. Особенно такие картофельные колдуны придутся по вкусу вашим деткам, ведь многие малыши большие привереды в еде. Но картофельные колдуны они точно скушают до последнего кусочка.

Потребуется:

  • Картофель – 5 шт. (крупных)
  • Фарш (готовый домашний) – 500 гр. (мясо пропускаем через мясорубку с луком и чесноком, добавляем яйцо, вымешиваем. Солим и перчим по вкусу)
  • Яйцо – 2 шт. (на фото 1 яйцо, в процессе приготовления добавилось ещё одно)
  • Сметана (20%) – 200 мл.
  • Соль – по вкусу.
  • Перец чёрный молотый – по вкусу.
  • Масло подсолнечное – для жарки колдунов.
  • Вода (или бульон) – 100-200 мл. (при необходимости)

Как приготовить вкусные домашние колдуны:

  1. Картофель натираем на крупной тёрке. Добавляем яйца. Вымешиваем.
  2. Начинаем формировать картофельно-мясные котлетки. На ладони раскладываем картофельную лепёшку. На неё выкладываем кусочек фарша. И полностью закрываем мясной фарш картофельной массой.
  3. Готовые полуфабрикаты выкладываем на сковороду с разогретым подсолнечным маслом и обжариваем с обеих сторон до получения золотистой румяной корочки.
  4. В глубокую сковороду или сотейник добавляем пару ложек сметаны и готовые колдуны выкладываем слоями, каждый слой промазывая сметаной.
  5. Послойно можно немного досолить и поперчить на свой вкус. Так выкладываем все колдуны. Если сметана слишком густая, можно добавить немного воды или готового бульона. Солим по вкусу.
  6. Ставим сковороду (сотейник) на средний огонь и когда колдуны закипят, тушим их под крышкой 35-40 минут до полной готовности.
  7. Когда время приготовления мясных колдунов вышло, выкладываем их порционно на тарелочку, можно полить соусом, в котором они готовились или сметаной.
  8. По желанию украшаем зеленью. На гарнир можно подать любую крупу, картофельное пюре или макаронные изделия. Моя сестра подавала колдуны как самостоятельное блюдо без гарнира. Все остались сыты и довольны от мала до велика. Читайте еще: Крокет рецепты приготовления с фото.

Рецепт колдунов белорусских

Ингредиенты:

  • Картофель сырой — 500 г.
  • Мука пшеничная — 0.5 чашек
  • Яйцо столовое — 1 шт.
  • Лук репчатый — 1 шт.
  • Зелень — 20 г.
  • Зубчики чеснока — 2 шт.
  • Готовая приправа — 1 ч. ложек
  • Фарш мясной — 400 г.
  • Сметана — 200 мл.
  • Масло топленое — 50 г.
  • Вода — 100 мл.
  • Соль — — по вкусу
  • Перец черный — — по вкусу

Приготовление:

  1. Взять достаточно крупный картофель (желательно с высоким содержанием крахмала), очистить его.
  2. Натереть картофель на самой мелкой терке или измельчить в кухонном комбайне.
  3. Полученную картофельную массу отжать через сито над миской или с использованием марли, сложенной в два слоя. Получается в меру влажная масса.
  4. Картофельный сок сразу не выливать, а оставить в миске и дать ему отстояться.
  5. Кусок мяса порезать на кусочки, удобные для прокручивания в мясорубке.
  6. Репчатую луковицу очистить, порезать.
  7. Мясо с луком провернуть через мясорубку.
  8. Измельчить зелень и чеснок, добавить в мясной фарш.
  9. Фарш по желанию приправить готовой ароматной смесью, посолить, поперчить.
  10. В полученный фарш добавить немного воды и хорошо его вымесить.
  11. Отстоявшийся в мисочке картофельный сок аккуратно слить.
  12. Оставшийся крахмал добавить в картофельную массу, посолить.
  13. К тертому картофелю всыпать муку и вбить яйцо, хорошо перемешать.
  14. Получилось две массы — картофельная и мясная — для формирования колдунов.
  15. Разделить картофельную массу на одинаковые порции около 55-60 грамм каждая.
  16. По очереди из каждой порции формировать на ладони лепешку.
  17. На картофельную лепешку выкладывать примерно чайную ложку с горкой мясного фарша.
  18. Соединить края лепешки с фаршем — получается котлетка.
  19. Сформировать подобным образом все котлетки.
  20. Разогреть сковороду с топленым маслом.
  21. Выкладывать котлетки, немного расплющивая, на сковороду.
  22. Обжаривать котлетки с двух сторон по 10 минут (можно накрывать на время крышкой).
  23. Поджаренные котлетки складывать в сотейник или другую глубокую емкость. Залить их бульоном или негустым сметанным соусом. Подсолить и тушить примерно 20 минут. Можно запечь в духовке.
  24. Готовые колдуны выкладывать на порционные тарелки и подавать как самостоятельное блюдо со сметаной, зеленью, овощами.
  25. Как вариант – можно дополнить колдуны овощным салатом.

Колдуны

Колдуны — ингредиенты:

  • Картофель — 1 кг
  • Фарш мясной (свинина-говядина) — 250 г
  • Лук репчатый (луковица большая) — 1 шт
  • Сухари панировочные — 4 ст. л.
  • Яйцо куриное — 2 шт
  • Мука
  • Сыр (твердый) — 100 г
  • Масло растительное — 50 г
  • Соль
  • Перец

Колдуны — приготовление:

  1. Картошку отварить в мундире до готовности в подсоленной воде. Дать немного остыть, почистить.
  2. Натереть на крупной терке.
  3. Пока варится картофель, луковицу мелко порезать, обжарить на растительном масле.
  4. Добавляем панировочные сухари, жарим до золотистого оттенка.
  5. Добавить фарш, соль, перец, приправы к мясу по желанию, жарим до готовности фарша (у меня получилось минут 15).
  6. К картошке добавляем соль, перец, 2 яйца и муку до того момента, пока тесто не будет приставать к рукам, у меня ушло немного больше стакана. Тесто разделить на шарики, их раскатать в лепешки, выложить на них фарш. Я делала большие колдунчики, у меня получилось из этой пропорции 12 штук (на порцию 2-3 штуки), можно делать и поменьше.
  7. Края защипываем как на вареники.
  8. Опускаем в кипящую подсоленную воду, столько, сколько поместится по ширине кастрюли, ее немножко подвигать, чтобы не прилипли ко дну. С момента всплывания варим 10 минут. Вынимаем, поливаем растопленным маслом и посыпаем тертым сыром.
  9. Всё, невероятно вкусные колдуны готовы! Приятного аппетита!

Колдуны с мясом

Для приготовления колдунов нам потребуются такие ингредиенты:

  • Картофель – 1–1,5 кг
  • Фарш – 0,5–0,8 кг
  • Яйца – 3 шт.
  • Растительное масло
  • Соль, лавровый лист, перец по вкусу

Рецепт приготовления колдунов с мясом:

  1. Приготовление нашего блюда начинаем с чистки картофеля. Затем натираем его на мелкой терке или с помощью кухонного комбайна.
  2. Лишнюю жидкость лучше отжать. В картофель добавляем яйца, соль и перец – по вкусу.
  3. В фарш также можно добавить соль и перец или любые другие специи на Ваш вкус.
  4. Берем небольшой комочек из тертого картофеля и формируем из него плоскую лепешку, в которую заворачиваем кусочек фарша.
  5. Таким образом поступаем, пока картофель и фарш не израсходуются.
  6. Каждый колдун обжариваем на растительном масле с обеих сторон до золотого цвета.
  7. Обжаренные колдуны укладываем в утятницу и тушим до готовности на небольшом огне в течение 20 – 30 мин (в зависимости от размера каждого).
  8. Готовые колдуны подаются в горячем виде с молоком или сметаной. Читайте еще: Лапша рецепты приготовления с фото.

Приятного аппетита!

Колдуны

Ингредиенты:

  • Картофель 1 кг
  • Фарш мясной 250 г
  • Лук репчатый 1 шт
  • Сухари панировочные 4 ст. л.
  • Яйцо 2 шт
  • Мука пшеничная
  • Сыр твердый 100 г
  • Масло растительное 50 г
  • Соль по вкусу
  • Перец черный по вкусу

Способ приготовления:

  1. Картошку отварить в мундире до готовности в подсоленной воде. Дать немного остыть, почистить.
  2. Натереть на крупной терке.
  3. Пока варится картофель, луковицу мелко порезать, обжарить на растительном масле.
  4. Добавляем панировочные сухари, жарим до золотистого оттенка.
  5. Добавить фарш, соль, перец, приправы к мясу по желанию, жарим до готовности фарша (у меня получилось минут 15).
  6. К картошке добавляем соль, перец, 2 яйца и муку до того момента, пока тесто не перестанет приставать к рукам, у меня ушло немного больше стакана. Тесто разделить на шарики, их раскатать в лепешки, выложить на них фарш. Я делала большие колдунчики, как у автора, у меня получилось из этой пропорции 12 штук (на порцию 2-3 штуки), можно делать и поменьше.
  7. Края защипываем как на вареники.
  8. Опускаем в кипящую подсоленную воду, столько, сколько поместится по ширине кастрюли, ее немножко подвигать, чтобы не прилипли ко дну. С момента всплывания варим 10 минут. Вынимаем, поливаем растопленным маслом и посыпаем тертым сыром.

Приятного аппетита!

Колдуны из картофеля - рецепт с фото приготовления блюда по-белорусски

шаг 1Подготавливаем и выкладываем на стол все нужные продукты.

шаг 2Для теста натираем на меленькой терке одну головку репчатого лука. Вторую мелко шинкуем. Она пойдет в фарш.

шаг 3Соединяем свино-говяжий фарш с нарезанной луковицей. Добавляем по вкусу соль и перец. Все тщательно перемешиваем, а затем накрываем пленкой или тарелочкой, чтобы фарш не обветрился за время, пока мы занимаемся другими продуктами.

шаг 4Хорошенько моем картофель, а затем трем его на той же меленькой («колючей») терочке, на которой мы терли первую луковицу. Обратите внимание, что картофеля вам может понадобиться чуть меньше, чем 2 кг, которые мы указали в ингредиентах. Делайте по своему вкусу. Тертую картошку отжимаем, чтобы ушла лишняя жидкость. Здесь не переусердствуйте: слишком сухим тесто быть не должно, иначе вы его просто не слепите.

шаг 5Соединяем натертую картошку с натертым же луком, а также с куриным яйцом и 2 ст. л. муки. Все хорошенько вымешиваем.

шаг 6При желании, в тесто для колдунов можно влить 1 ст. л. растительного масла, чтобы они не так липли к сковороде. И обязательно добавьте 2 ст. л. сметаны.

шаг 7Ставим на плиту сковороду без масла (!). Она должна хорошо разогреться. Теперь можно налить масло (не слишком много, но и не жадничайте). Когда оно хорошенько прогреется, столовой ложкой выкладываем на сковородку картофельное тесто для колдунов, на него – ½ ст. л. фарша, а сверху – снова картофель. Получившиеся лепешки тщательно обжариваем с обоих боков до зарумянивания. Не снимайте их с огня слишком быстро: начинка из фарша должна хорошо пропечься.

шаг 8Теперь из майонеза и зелени готовим соус для колдунов. Для этого взятые по вкусу ингредиенты просто смешиваем между собой, предварительно, разумеется, нашинковав зелень. Майонез в данном соусе можно заменить обычной сметаной: так будет и полезней, и, пожалуй, вкуснее.

шаг 9На стол подаем горячие колдуны, политые майонезным или сметанным соусом.

Колдуны – вкусно, как по волшебству

Это блюдо белорусской кухни менее известно, чем драники или клёцки, но не менее вкусно. Колдуны из картофеля могут стать прекрасным вариантом сытного обеда или ужина, а их приготовление достаточно просто, поэтому освоить его смогут все желающие.

Блюдо под названием колдуны есть и в литовской, и в польской кухнях, в этих странах под ним подразумеваются мелкие пельмени из очень тонкого, почти прозрачного теста. А вот белорусский вариант колдунов, о котором и пойдет речь – это большие котлеты из картофеля с начинкой из мяса. Посколькукартофель для белорусских колдунов измельчается в пюре или натирается на терке, часто их также называют картофельнымиклецками или драниками.

Итак, с определением понятия разобрались, теперь можно приступить и к приготовлению. Задача это несложная, поэтому ее легко освоят даже малоопытные кулинары.

Приготовление колдунов сводится к следующим этапам:

  • Приготовление «теста» из картофеля;
  • Подготовка начинки;
  • Формование и приготовление колдунов – отваривание и обжаривание, а также (не обязательно) доведение до готовности в духовке.

Приготовление картофельного «теста»

Существуют разные рецепты колдунов, в которых тесто из картофеля готовится по-разному. Но, в целом, можно выделить следующие варианты:

  • Картофель в сыром виде натирается на мелкой, средней или крупной терке (или измельчается блендером), затем с него отжимается жидкость (для этого масса выкладывается на дуршлаг с мелкой сеткой), после чего жидкость отстаивается, чтобы крахмал осел на дно – далее жидкость сливается, а собравшийся на дне посуды крахмал обратно добавляется в картофельную массу.
  • Картофель отваривается до готовности в мундире, очищается, натирается на мелкой терке или пюрируется.

В обоих случаях – и к сырому, и к отваренному картофелю для придания массе пластичности могут добавляться яйца и мука (на 1 кг картофеля около 1 стакана муки и 2 яйца), однако в традиционном рецепте белорусских колдунов они не используются, а пластичность «теста» достигается именно благодаря правильному отжиманию влаги из сырого картофеля. Это отличительная особенность колдунов, поэтому если вы хотите приготовить это блюдо в его традиционном варианте, то после того как измельчили картофель, удалите из него лишнюю жидкость: удобнее всего делать это с помощью марли, сложенной в несколько слоев – выложите картофель в марлю и прессуя его руками, отжимайте жидкость, собирая ее в какую-либо емкость. Важно также добавить в тесто крахмал, который соберется на дне после того как жидкость некоторое время постоит – это второй важный аспект приготовления правильных колдунов.

Придание массе пластичности – самый главный и самый сложный шаг, однако если все сделать согласно рецепту, то затруднений с лепкой колдунов возникнуть не должно.

Подготовка начинки для колдунов

Традиционный вариант начинки – мясной фарш (свиной или свинина+говядина). Однако существуют и другие варианты начинки, к примеру, часто колдуны делают с грибами.

Фарш лучше делать самостоятельно, пропустив мясо через мясорубку. Другой вариант – мелко порубить мясо, не перекручивая его в мясорубке (считается, что так колдуны получаются еще вкуснее). Важно, что лук для такого фарша натирается на мелкой терке, либо нарезается очень-очень мелко.

Если же вы решили приготовить колдуны с грибами, то можно использовать как свежие, так и сушеные грибы. Свежие нужно мелко нарезать, сушеные замочить и отварить, затем перемешать с мелко нарезанным пассированным луком, перцем и солью.

Формование и приготовление колдунов

Если картофельное тесто приготовлено правильно, при формовании колдунов затруднений возникнуть не должно. Однако если картофель все-таки не держит форму, лучше добавить в негояйцо и муку (ее добавлять постепенно – столько, чтобы масса начала держать форму).

Отмеряйте равные части картофельной массы, каждую разминайте в лепешку и выкладывайте в центр лепешки фарш – все как при приготовлении обычных котлет с начинкой. Можно каждую часть делить пополам, делать 2 лепешки, на одну выкладывать фарш и накрывать второй, затем сминать края, закрывая начинку по бокам.

Картофельное тесто сделано, колдуны сформованы – можно вздохнуть с облегчением: самое сложное уже позади! Чтобы приготовить колдуны, их можно выложить в сковороду с разогретым маслом (если не хотите чтобы ваши колдуны получились жирными, не лейте много масла) и готовить их сначала на сильном огне с двух сторон до подрумянивания, затем довести до готовности на слабом огне. Другой вариант – сначала обжарить, затем потушить колдуны 20-30 мин в разогретой до 180-200 градусов духовке. Еще один вариант – опустить колдуны в кипящую подсоленную воду (однако при этом варианте готовки следует обязательно добавлять в картофель яйца и муку).

Колдуны из картофеля с мясом – блюдо очень вкусное и сытное, которое приходится по вкусу всем. Можете не сомневаться: если вы приготовите их удачно однажды, то услышите просьбы сделать эту «вкусняшку» еще не раз!

Классический рецепт картофельных колдунов с мясом

Понадобится: 1 кг картофеля, 500 гфарша свинина-говядина, 1 луковица большая, перец, соль, тмин

Как приготовить картофельныеколдуны с мясом. Потеретькартофель на терке, либо измельчить блендером, то же проделать с луком, соединитькартофельную массу с половиной лука, подсолить по вкусу, выложить на дуршлаг и отжать жидкость. Оставшийся лук перемешать с фаршем, добавив тмин, перец и соль. Отделять откартофельного теста равные кусочки, из каждого делать лепешку, в центр класть фарш, аккуратно формовать котлеты. Разогреть сковороду с 2 ст.л. растительного масла, разогреть на огне чуть ниже среднего, выложить колдуны, до готовности жарить с каждой стороны примерно по 10 мин. При желании обжаренные колдуны выложить на лист и потушить еще 15-20 мин, подавать со сметаной.

Рецепт картофельно-мясных вареных колдунов

 

Понадобится: 1 кг картофеля, 250 гфарша свинина-говядина, 100 г твердого сыра, 50 г растительного масла, 2 яйца, 1 луковица большая, 4 ст.л. панировочных сухарей,мука, перец, соль.

Как приготовить вареные колдуны. Отварить картофель в мундире до готовности, подсолив воду, остудить и очистить, затем на крупной терке потереть. Лук мелко нарезать и обжарить, добавив панировочные сухари, до подрумянивания, затем положитьфарш, поперчить и посолить, добавить специи по вкусу, до готовности фарша обжарить. Добавить к картофелю сырые яйца, поперчить и посолить, перемешать, затем постепенно всыпать столько муки, чтобы тесто не прилипало к рукам – примерно около 1 стакана. Разделить тесто на шарики, каждый раскатать в лепешку, в центр выложить фарш, поднять боковые края кверху и защипнуть как на вареники. Опустить колдуны в подсоленную кипящую воду, аккуратно перемешать, после всплытия варить 10 мин. Перед подачей вареные колдуны полить растопленным сливочным маслом и посыпать тертым сыром.

Делитесь этой информацией с друзьями в социальных сетях!


ЧИТАЙТЕ ТАК ЖЕ

Загрузка...

Жми «Нравится» и получай лучшие посты в Фейсбуке!

Поделиться на Facebook ВКонтакте Twitter Одноклассники

Полное руководство для начинающих по созданию колдуна в D&D

В мире D&D есть много способов использовать магию. Вы можете посвятить всю свою жизнь изучению этого, как Волшебник. Вы можете быть одарены способностью использовать его на протяжении всей жизни в преданности своему Богу, как клерик (или пропустить жизнь преданности и просто обменять свою душу или что-то в этом роде, как чернокнижник). С другой стороны, колдуны всегда были просто волшебниками. Колдуны подобны бездельнику в старшей школе, который прогуливал большую часть уроков и ВСЕ ЕЩЕ успевал получать более высокие оценки, чем Valedictorian.Волшебники получают свои магические способности благодаря своему происхождению и всю свою жизнь были магами. Это позволяет им настраивать заклинания так, как другие классы могут только мечтать, и создает действительно интересные возможности для ролевой игры. Если вам нужна помощь в воплощении этих идей, обязательно ознакомьтесь с нашими советами для начинающих ролевых игроков, чтобы вы могли максимально использовать свой опыт D&D .

СТАТИСТИКА

Статистика в D&D показывает, как ваш персонаж взаимодействует с миром и чего он может (и не может) достичь.Работайте со своим DM, чтобы убедиться, что вы генерируете свою статистику так же, как и остальная часть вашей группы, и какой бы метод вы ни выбрали, вы получите 6 разных чисел; 1 для каждого атрибута. Когда у вас есть цифры, важно расставить приоритеты для статистики, чтобы получить от них максимальную отдачу.

Колдуны используют Харизму в качестве атрибута заклинания, и это должно быть приоритетом как ваша лучшая способность. Как и барды, колдуны могут опираться на эту высокую харизму при отыгрыше ролей, будучи невероятно убедительными и потенциально даже избегая драк, склоняя врагов на свою сторону, прежде чем начнется кровопролитие.Поскольку колдуны не могут носить доспехи, ваши следующие два атрибута должны быть сосредоточены на том, чтобы как можно лучше выжить. Ловкость увеличивает как ваш AC, так и ваши шансы стать первым в бою и должна быть вашим вторым приоритетом. Высокое Телосложение помогает с общим количеством хитов, а остальные атрибуты могут быть назначены по своему усмотрению. Ваш приоритет должен выглядеть так:

Харизма -> Ловкость -> Телосложение -> Мудрость -> Интеллект -> Сила

ЗАКЛИНАНИЯ

На 1 уровне колдуны знают 4 заговора и 2 заклинания.Единственный способ, которым Волшебник может обменивать свои заклинания, - это когда он получает уровень, он может поменять одно из своих известных заклинаний на другое. Из-за этого ограничения вы хотите убедиться, что заклинания, которые вы знаете, невероятно универсальны и полезны.

Для ваших Заговоров способность взять 4 позволяет вам действительно покрыть ваши базы как боевыми, так и вспомогательными опциями. В чистом виде я бы начал с сообщения. Этот заговор позволяет вам волшебным образом общаться с одним существом в пределах 120 футов от вас.Только вы и цель слышите сообщения друг друга, и это может быть благом для планирования, если ваша группа когда-либо будет захвачена или скомпрометирована. Хотите убедиться, что ваша история правдива? Беспечно прошепчите сообщение (помня, что вам все равно придется произносить заклинания и размахивать руками) и действуйте.

Что касается боевых Заговоров, я предпочитаю всегда использовать тот, который заставляет спасброски (в случае, если AC вашего противника действительно высок), а также тот, который включает бросок на попадание. Это гарантирует, что в любой ситуации у вас будет некоторая обида.Я рекомендую Луч Мороза в качестве вашего первого боевого Заговора. У него большой диапазон, действительно хороший счетчик урона и бонус в виде снижения скорости всего, что вы ударите. Это может быть разница между нанесением ножевого ранения и отсутствием ножевого ранения, последнее - ОГРОМНОЕ предпочтение магов всего мира. Для инстинктивной защиты Cantrip возьмите Poison Spray. Его радиус действия невелик (10 футов), но он наносит большой урон, если цель проваливает спасбросок.

У вашего последнего Cantrip есть несколько отличных вариантов.True Strike отлично подходит, если вы пытаетесь максимизировать эффективность ячейки заклинания (нет ничего хуже, чем сжечь ячейку заклинания и ПРОПУСТИТЬ с вашим броском атаки), но кроме попытки гарантировать попадание, вероятно, не будет много разыгрываться. Mage Hand, Minor Illusion и Prestidigitation - все это фантастические заклинания, обеспечивающие некоторые бонусы вне боя и варианты ролевой игры. Черт возьми, для последнего слота вы даже можете захватить еще один боевой колдун для дополнительных опций.

Что касается ваших двух заклинаний, я люблю использовать их как в нападении, так и в защите.Что касается защиты, ничто не сравнится с Mage Armor. Увеличить вашу базовую АС с 10 до 13 И иметь продолжительность 8 часов? Серьезно, никогда не выходи из дома без него.

В качестве атакующего заклинания возьмите что-нибудь с увеличенной продолжительностью, чтобы получить от него максимальную отдачу. Witch Bolt подходит здесь, потому что если вы попадаете, он длится до 1 минуты, и вы можете продолжать использовать свое действие в последующих ходах, чтобы нанести урон начальной цели, бросок не требуется.

МЕТАМАГИЯ

Metamagic - уникальная особенность, которая заставляет Sorcerer сиять.По сути, вы тратите свои очки волшебства (заработанные с помощью способности «Шрифт магии»), чтобы оживить свои заклинания и заставить их делать новые и интересные вещи. Всего существует 8 вариантов Метамагии, и Волшебник сможет выучить только 4 из них, поэтому важно выбрать те, которые соответствуют вашему желанию играть. Планируете полностью отказаться от заклинаний AoE, таких как Fireball? Используйте заклинание «Осторожно», чтобы ваши «друзья» остались в живых, и «Повышенное заклинание», чтобы ваша цель не спаслась.Хотите больше сосредоточиться на заклинаниях с одной целью? Увеличьте дальность с помощью дальнего заклинания и используйте двойное заклинание для атаки нескольких целей.

Лучший совет, который я могу дать по опциям Metamagic, - это брать те из них, которые вы считаете наиболее интересными, и получать от них удовольствие.

Есть ли у вас какие-нибудь советы для начинающих колдунов? Дайте нам знать об этом в комментариях!

Кредиты изображений: Wizards of the Coast

RPGBOT - DnD 5e - Структура подкласса волшебника

  1. DnD 5e
  2. Персонажи
  3. Классы
  4. Волшебник
  5. Структура подкласса волшебника

Последнее обновление: 15 июля 2021 г.

Введение

Маги определены тематически по своему подклассу, и они являются одними из очень немногих классов, которые определяют свой подкласс на первом уровне.Поскольку этот выбор приходит так рано, он сразу же определяет вашу сборку, и то, как ваш персонаж функционирует за столом, сильно зависит от характеристик вашего подкласса.

Заявление об ограничении ответственности

RPGBOT использует схему цветового кодирования, которая стала распространенной среди руководств по сборке Pathfinder, которая проста для понимания и легко читается с первого взгляда.

  • Красный: Плохие, бесполезные варианты или варианты, которые крайне ситуативны.
  • Оранжевый: параметры ОК или полезные параметры, которые применяются только в редких случаях.
  • Зеленый: Хорошие варианты.
  • Синий: Фантастические возможности, часто необходимые для функционирования вашего персонажа.

Я не буду включать сторонний контент, в том числе контент из Гильдии DM, даже если он мой собственный, потому что я не могу предположить, что в вашей игре будет разрешен сторонний контент или самодельный контент. Я также не буду описывать контент Unearthed Arcana, потому что он еще не завершен, и я не могу гарантировать, что он будет доступен вам в ваших играх.

Предлагаемый ниже совет основан на текущем состоянии меты оптимизации персонажа на момент последнего обновления статьи.Имейте в виду, что состояние мета периодически меняется по мере выпуска новых исходных материалов, и эта статья будет соответствующим образом обновляться, если позволит время.

RPGBOT - это неофициальный фан-контент, разрешенный в соответствии с Политикой в ​​отношении фан-контента. Не утверждено / не одобрено Wizards. Часть использованных материалов является собственностью Wizards of the Coast. © ООО «Волшебники побережья».

Подклассы Таши

Недавние подклассы, представленные в Котле всего Таши, представили новую механику: бесплатные заклинания, известные как часть вашего подкласса.Если вы присматриваетесь к этому дополнению, но хотите поиграть в другой подкласс, ознакомьтесь с этим сообщением в блоге, в котором есть несколько предложений.

Подклассы колдунов - Волшебное происхождение

Аберрантный разум

TCoE

Аберрантный ум, связанный с псионикой, подклассом колдуна, в частности, не имеет таких же кубиков псионической энергии, как у пси-воина и ножа души. Джереми Кроуфорд объяснил, что отзывы о тестировании Unearthed Arcana указали на то, что у Волшебника уже есть пул расходуемых ресурсов для определенного класса в своих очках волшебства, и добавление второго пула было странным.Итак, WotC прислушался к отзывам сообщества и удалил их для окончательной версии подкласса. Приятно участвовать в процессе проектирования, не так ли?

Без кубиков псионической энергии мало что делает этот подкласс действительно «псионическим»; в основном это просто тематика щупалец. На самом деле, это больше «Великий Старый», чем «Псионик», хотя я начинаю думать, что эти двое могут быть более тесно связаны, чем я думаю. Если вы не можете выбрать между GOOLock и Sorcerer, это отличный компромисс.

С механической точки зрения Аберрантный Ум превосходен. Псионические заклинания значительно увеличивают количество известных вам заклинаний и не ограничивают вас полностью предоставленными заклинаниями, как большинство подобных функций подкласса. Другие возможности подкласса предлагают ряд интересных и мощных служебных опций, позволяющих решать многие проблемы без необходимости искать подходящее заклинание и совершать одно из ваших немногих известных заклинаний. Если вам удобнее играть священником или волшебником и у вас есть длинный список доступных заклинаний, Аберрантный Разум может сделать Колдуна намного более легкой перспективой, поскольку его набор инструментов намного больше, чем у типичного колдуна.

  1. Псионические заклинания: В этой функции скрыто много сложностей, которые очень легко упустить из виду, но понимание того, что делает это таким мощным, поможет вам извлечь из этого выгоду.

    Первое и наиболее очевидное преимущество состоит в том, что вы получаете несколько отличных заклинаний, в том числе некоторые эксклюзивы чернокнижников, такие как Hunger of Hadar, и эксклюзивы волшебников, такие как Black Tentacles Эварда. Конечно, не все в списке являются драгоценными камнями, и обязательно ознакомьтесь с разделом «Разбивка списка заклинаний чернокнижника» и «Разбивка списка заклинаний волшебника» для получения подробной информации о заклинаниях, заимствованных из других списков заклинаний.

    Немного менее очевидно: это добавляет в общей сложности 10 известных уровневых заклинаний вашему волшебнику (Щепка разума похоронена в заклинаниях 1-го уровня на столе, и это колдовство). Колдун 20-го уровня обычно знает всего 15 заклинаний, так что это огромное увеличение. Даже на уровне 1 вы знаете вдвое больше заклинаний, чем обычный колдун, плюс вы получаете дополнительное колдовство.

    Третий момент, который легче всего упустить из виду, - это механик переподготовки. Волшебник уже может повторно обучать одно известное заклинание каждый раз, когда он получает уровень, но Псионические заклинания также позволяют вам повторно обучать заклинания, предоставленные этой функцией.Удивительно, но вы можете выбирать из списков заклинаний колдуна, чернокнижника и волшебника, хотя вы ограничены заклинаниями прорицания и чар. Конечно, есть множество отличных вариантов гадания и чар (Хекс заманчиво на ранних уровнях), так что это не проблема. Обменивайте заклинания, от которых вы не получаете выгоду, по мере того, как вы набираете уровни, особенно потому, что варианты предсказания часто полезны после того, как их уровень заклинания перестает определяться в бою.

    1. 1-й уровень: два приличных варианта урона на низком уровне и абсолютно феноменальный Mind Sliver.Я рекомендую переучить Arms of Hadar после нескольких уровней, но вам может понравиться Dissonant Whispers как недорогой способ вынудить врагов покинуть захват и / или спровоцировать атаку при возможности.
    2. 3-й уровень: два варианта с ситуативным использованием. Обнаруживать мысли сложно для заклинателей, которые не обладают интеллектом, поэтому подумайте о его переобучении.
    3. 5-й уровень: Голод Хадара - отличный вариант AOE-урона и контроля области, и я с ревностью наблюдал за ним со стороны других колдовских классов с момента первого выпуска 5e.Отправка удобна, но не критична, поэтому вы можете переучить ее, особенно если у вас есть телепортация на большие расстояния, доступная на более высоких уровнях.
    4. 7-й уровень: Черные щупальца - хорошее заклинание, но оно наносит меньше урона и имеет меньшую область действия, чем Голод Хадара, а также не масштабируется с уровнем заклинания, поэтому между ними существует большая избыточность, которую Колдун может Не оправдываю. Я рекомендую выбрать одно из двух и переучить другого. Summon Abberation - это один из новых вариантов призыва, представленных в Tasha's Cauldron of Everything, и он довольно хорош, предлагая три очень эффективных варианта в соответствии с вашими потребностями.
    5. 9-й уровень: два отличных варианта утилит. Телепатическая связь Рари кажется странным выбором, поскольку вы получаете Телепатическую речь на первом уровне, но Телепатическая речь чрезвычайно ограничена, поэтому Телепатическая связь Рари - большое улучшение.
  2. Телепатическая речь: полезная утилита, но очень ограниченная по сравнению с большинством форм телепатии. Вы можете общаться, но вам все равно нужно говорить на одном языке, продолжительность короткая, и вы можете подключиться только к одному существу. Этого достаточно, чтобы отправить разведчика вашей группы самостоятельно, чтобы он оставался на связи, но, помимо скрытности и хитрости, есть несколько значительных способов использовать это.
  3. Psionic Sorcery: это экономит вам одно или два очка волшебства (в зависимости от уровня заклинания), когда вы тратите очки волшебства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний. Вам также не нужно тратить бонусное действие, чтобы сначала преобразовать очки волшебства в ячейки заклинаний. Вы также можете произносить заклинание без словесных или соматических компонентов (и некоторых материальных компонентов), поэтому вы получаете преимущества Тонкого заклинания бесплатно.

    Не совсем понятно, как это работает, если вы переучили заклинания из Псионических заклинаний.Это определенно относится к заклинаниям по умолчанию, которые вы получаете, но я не уверен в обратном. Я думаю, что RAW работает с переобученными заклинаниями, поскольку вы все еще получаете эти заклинания из этой функции, но следите за Sage Advice или Errata, и до тех пор уточняйте у своего DM.

  4. Психическая защита: Психические повреждения редки, но эффекты очарования и страха очень распространены.
  5. Revelation in Flesh: для одного очка волшебства все эти эффекты превосходны. Воспроизведение любого из них - это как минимум заклинание 2-го уровня, поэтому эффекты не просто хороши, они очень рентабельны.Обратите внимание: поскольку скорость полета и плавания зависит от вашей скорости ходьбы, вы можете легко повысить новую скорость передвижения с помощью таких баффов, как Longstrider или Haste.

    Личное примечание: термин «извивающиеся сенсорные усики» меня расстраивает.

  6. Warping Implosion: отлично подходит для создания комбо с Quicken Spell. После этого используйте ускоренное заклинание AOE-урона life Meteor Swarm или заклинание контроля области, такое как Force Cage, и вы можете уничтожить все столкновения за один ход даже на этом высоком уровне. Однако спасбросок - Сила, и за исключением врагов, которые полагаются на магию в бою, многие враги будут иметь высокие спасброски Силы.

Clockwork Soul

TCoE

Там, где Wild Magic Sorcerer - это хаос, случайность, рероллы и дурацкий забавный хаос, Clockwork Soul Sorcerer - это порядок, без рероллов, числовых минимумов, прямой порядок и эффективность. Он предлагает инструменты для упорядоченного решения множества проблем, включая варианты заклинаний, позаимствованные у Клерика и Волшебника. Тем не менее, Clockwork Soul сильно опирается на свой список заклинаний, а другие функции подкласса часто полезны только ситуативно, заставляя игрока время от времени ждать, пока эти функции будут иметь значение, в промежутках между произнесением заклинаний каждый ход.

Заводная Душа во многом разделяет философию дизайна с Abberant Mind, давая магам еще 10 известных уровневых заклинаний и возможность переучивать их в пару определенных школ магии. Тем не менее, другие особенности Заводной Души заметно более ситуативны по своей природе, чем те, что были даны Абберантскому Разуму. Заводная душа ни в коем случае не является плохой или слабой, и ее список заклинаний включает в себя несколько отличных вариантов из списка заклинаний клирика (хотя ни один из них не является восстановлением здоровья, поэтому вам нужно получить его где-нибудь еще), в дополнение к множество основных вариантов колдовства, которые в противном случае колдун мог бы быть вынужден использовать с их очень ограниченными известными заклинаниями, чтобы не покинуть свою группу без таких важных возможностей, как рассеивание магии.

Для опытного игрока, хорошо разбирающегося в правилах и возможностях своей группы, Clockwork Soul Sorcerer - отличный вариант. Однако, если вы точно не знаете, где Заводная Душа вписывается в вашу группу, вы можете обнаружить, что подкласс имеет много дублирования с другими заклинателями. Если ваша группа хочет обойтись без клерика или друида, Заводная душа - отличный вариант, хотя вам все равно придется решить проблему восстановления здоровья. Для менее опытных игроков Заводная Душа может стать отличным знакомством с Волшебником из-за их необычно большого списка известных заклинаний, но лично я бы все же указал новым игрокам на менее сложные подклассы, такие как драконья родословная, или менее "серьезные бизнес" варианты, такие как дикие. магия.

  1. Clockwork Magic: В этой функции скрыто много сложностей, которые очень легко упустить из виду, но понимание того, что делает ее такой мощной, поможет вам извлечь из нее выгоду.

    Первое и наиболее очевидное преимущество состоит в том, что вы получаете несколько отличных заклинаний, в том числе некоторые параметры клерика, такие как помощь, и параметры волшебника, такие как Summmon Construct и Wall of Force. Не все в списке, конечно, драгоценные камни, и не забудьте проверить мою Разбивку Списка Заклинаний Клерика (для заклинаний Клерика, которые вы получаете по умолчанию) и Разбивку Списка Заклинаний Чернокнижника и Разбивку Списка Заклинаний Волшебника для получения подробной информации о заимствованных заклинаниях. из списка заклинаний Волшебника, а также возможные варианты переобучения.

    Немного менее очевидно: это добавляет вашему волшебнику 10 известных уровневых заклинаний. Колдун 20-го уровня обычно знает всего 15 заклинаний, так что это огромное увеличение. Даже на уровне 1 вы знаете вдвое больше заклинаний, чем типичный колдун.

    Третий момент, который легче всего упустить из виду, - это механик переподготовки. Волшебник уже может повторно обучать одно известное заклинание каждый раз, когда он получает уровень, но Заводная Магия также позволяет вам повторно обучать заклинания, предоставленные этой функцией. Удивительно, но вы можете выбирать из списков заклинаний колдуна, чернокнижника и волшебника, хотя вы ограничены заклинаниями отречения и трансмутации.Конечно, есть множество отличных вариантов отречения и трансмутации (Absorb Elements и Shield хороши на любом уровне), так что это не проблема. Обменивайте заклинания, от которых вы не получаете выгоду, по мере того, как вы набираете уровни, тем более, что параметры отказа часто полезны после того, как их уровень заклинания перестает определяться в бою.

    1. 1-й уровень: Защита от зла ​​и добра - основной бафф на любом уровне, охватывающий широкий спектр опасных существ. Сигнал тревоги недостаточно полезен, чтобы оправдать колдуна, так что переучите его.
    2. 3-й уровень: два основных варианта священнослужителя.
    3. 5-й уровень: основной полезный вариант и важный защитный усилитель. Не гламурно и не крикливо, но без него сложно обойтись.
    4. 7-й уровень: свобода передвижения полезен в зависимости от ситуации, но полезен против врагов, которые любят сражаться. Summon Construct - это эксклюзивная игра для волшебников, и это достойный вариант вызова, если вам нужен питомец-Защитник.
    5. 9-й уровень: Великое восстановление не так важно, как Малое восстановление, но все же очень важно.Условия, которые он исправляет, ужасны и во многих случаях почти смертельны. Wall of Force (еще один эксклюзив для волшебников) - один из лучших эффектов контроля области, особенно если у вас есть другой заклинатель в группе, который может нанести некоторый постоянный урон области, прежде чем вы поместите своих врагов в непроницаемое полушарие.
  2. Восстановить баланс: это решает множество проблем. Существа, которые имеют Преимущество в спасбросках против определенных условий, обычны, и для колдуна, сталкивающегося с этими сопротивлениями, вы можете получить много препятствий из-за вашего ограниченного набора известных заклинаний.Точно так же, если у ваших союзников есть Недостаток при спасброске (например, потому что они Сдержаны или Отравлены), вы можете помочь им защитить. Пул использования ограничен, поэтому оставьте его на тот случай, когда это действительно важно.
  3. Bastion of Law: Это во многом похоже на временные очки жизни (хотя вы можете особенно применить это к временным очкам жизни). Продолжительность велика, и позволяя цели выбирать, когда использовать оберег, вы можете получить небольшой урон, когда вы знаете, что приближается Кратковременный отдых, поэтому вы можете потратить несколько хитовых кубиков, чтобы управлять своими ограниченными ресурсами.

    Сравните это с заклинанием «Ложная жизнь». False Life - это заклинание 1-го уровня, поэтому вы можете потратить два очка волшебства, чтобы получить слот заклинания, с помощью которого можно разыграть False Life. Ложная жизнь длится один час и дает временные хиты 1d4 + 4 (в среднем 6,5). Каждый дополнительный уровень заклинания добавляет еще 5 очков жизни. За те же два очка Волшебства вы можете дать существу вард с двумя кубиками, который предотвратит в среднем 9 повреждений и действует до тех пор, пока вы не возьмете Долгий отдых. Каждые дополнительные очки волшебства добавляют на 4,5 больше защиты от урона по сравнению с одним или двумя очками волшебства для 5 дополнительных временных очков жизни от Ложной жизни.Таким образом, Бастион закона дешевле по сравнению с ячейкой заклинания 1-го уровня, и масштабируемая стоимость преобразования очков волшебства в ячейки заклинаний делает это более эффективным.

  4. Trance of Order: The Fundamental Math of DnD 5e предполагает, что игроки преуспеют в бросках атаки по типичному AC, соответствующему CR, если они выбрасывают 8 или лучше (при условии, что количество ваших основных способностей достигает 16, 18 и 20 при уровни 1, 4 и 8), что дает игрокам 65% шанс нанести удар по среднему противнику, соответствующему CR.Предоставление вам минимального гарантированного броска 10 при атаках, спасбросках и проверках способностей означает, что вы в основном гарантированно попадете атаками, передадите любые спасброски, в которых вы опытны и имеете приличный счет способностей, и пройдете любые проверки способностей. с навыками, в которых вы хорошо подходите. При длительности в 1 минуту этого достаточно, чтобы пройти один бой или выполнить серию проверок навыков, если вы быстро двигаетесь.

    Это отличная способность практически для любого другого класса, но для Колдуна ее полезность крайне ограничена.Заклинания, требующие бросков атаки (за исключением колдовства), в основном исчезали вокруг заклинаний 2-го уровня, если вы не улучшаете заклинания низкого уровня. Колдуны хорошо разбираются в спасбросках Телосложения, так что это помогает с Концентрацией, так что это очень помогает в этом. Поскольку колдуны основаны на Харизме, большинство ваших умений тоже будут такими же, и использование Убеждения в бою не очень хорошо работает. Итак, три лучших использования для этого - колдовство, улучшение заклинаний низкого уровня, таких как Опаляющий Луч и Концентрация.Это не впечатляет для способности, перезарядка которой стоит 5 очков волшебства.

  5. Заводная кавалькада: Даже с тремя эффектами это все еще полезно только ситуативно. 100 очков исцеления будут наиболее полезной опцией для искателей приключений, позволяя вам вернуть союзников к их подвигу и восстановить хороший кусок очков жизни. Но на этом уровне варианты исцеления, такие как Mass Cure Wounds и Heal, существуют уже давно. Эффект ремонта предметов хорош, но полезен редко.Авантюристы тратят гораздо больше времени на поломку вещей, чем на их починку. Возможно, самый замечательный эффект - это последний эффект, который полностью завершает эффекты заклинаний без проверок способностей, требуемых Dispel Magic. Но даже тогда вы редко встретите больше, чем небольшую горстку врагов с магическими эффектами на них, поэтому в большинстве случаев вы можете просто улучшить Рассеивание магии до 6-го уровня, чтобы получить тот же эффект, если вы не хотите рисковать. проверка способностей.

Divine Soul

XGtE

Если вы не можете выбрать между ролью божественного заклинателя или тайного заклинателя, сыграйте Divine Soul.Доступ к списку заклинаний Клирика позволяет вам комбинировать некоторые из лучших вариантов заклинаний в игре, позволяя одному персонажу решить практически любую проблему, которую можно решить с помощью магии.

Самая большая проблема Divine Soul - это паралич анализа, вызванный умещением двух списков заклинаний всего в 15 известных заклинаний. Вы просто не можете выучить все, что хотите выучить на одном персонаже. Но это руководящий принцип Волшебника: вам нужно выбрать своих фаворитов и использовать Metamagic, чтобы эти варианты работали.

  1. Божественная магия: Доступ к списку заклинаний священника потрясающий. У них есть множество самых лучших божественных заклинаний, в том числе большинство лучших вариантов исцеления, масса отличных вариантов поддержки и множество фантастических гаданий. К сожалению, вам нужно разделить свое внимание между обычными тайными заклинаниями и притворяться клериком, но возможности для комбинаций потрясающие.

    Вы также получаете дополнительное заклинание, известное на уровне 1 в зависимости от вашего мировоззрения. Одно заклинание не кажется большим, но оно все равно очень полезно для Колдуна.

    • Хорошо: важно для большинства групп, но «Слово исцеления» бывает более полезным.
    • Зло: За пределами низких уровней урон невелик, масштабирование плохое по сравнению со многими заклинаниями колдунов, и вступать в рукопашную, чтобы использовать это, рискованно.
    • Закон: фантастический бафф на любом уровне.
    • Хаос: Прилично, но на него сложно положиться, и если вы собираетесь форсировать спасброски Мудрости, вы действительно хотите, чтобы неудача была более значимой, чем небольшой дебафф.
    • Нейтральный: фантастический защитный бафф.
  2. Одобрено богами: большинство функций, подобных этой, дает только 1d6, который имеет более низкое среднее значение и менее надежен, потому что это всего лишь один кубик. Это также восстанавливает силы во время короткого отдыха, что делает его частым и надежным вариантом защиты.
  3. Усиленное исцеление: проблема с этой способностью - проблема с исцелением в бою. Если вы в драке, исцеление редко бывает лучшим вариантом. Смерть легко предотвратить в 5e, и если у вас есть Исцеляющее Слово, вы можете вернуть союзника в бой в качестве бонусного действия.Получение массивных травм не является большим препятствием, поэтому союзники могут хромать с 1 хп и при этом оставаться совершенно эффективными. За исключением Исцеления, восстановление полных хитов существа обычно должно быть зарезервировано для исцеления вне боя. Как только вы вышли из боя и ваша экономика действий не ограничена, вам обычно не нужно тратить ограниченные ресурсы, такие как ячейки заклинаний, чтобы собрать каждую последнюю точку жизни. Сядьте и потратьте несколько кубиков.
  4. Потусторонние крылья: Непрерывный полет потрясающий на любом уровне.
  5. Unearthly Recovery: Это может быть много исцеления, но на этом уровне вы, вероятно, знаете исцеление.

Draconic Bloodline

PHB

Если вы хотите использовать умение Elemental Adept, Draconic Sorcerer - один из лучших доступных вариантов сборки. Что касается урона, наносимого необработанными заклинаниями, трудно сопоставить Драконьего Волшебника между Сродством Стихий и Метамагией. Волшебник Эвокации сравним, но способность разрушать экономику действия с помощью Метамагии позволяет Драконьему Волшебнику наносить гораздо более высокие пики урона, чем может сопоставить Волшебник Эвокации.

Поскольку Draconic Bloodline так сильно зависит от элементального урона, умение Elemental Adept существенно необходимо. Сопротивления будут постоянной проблемой, которая может свести на нет ваши самые захватывающие особенности подкласса и сделать ваши любимые заклинания почти бесполезными. Также ожидайте взять Transmued Spell Metamagic, чтобы вы могли вместить больше заклинаний в свой любимый элемент.

Draconic Bloodline - это прежде всего бластер, и, несмотря на его необычайную прочность и упор на прямой урон, играть в него очень просто.Это делает Draconic Bloodline Sorcerer отличным выбором для новых игроков.

  1. Драконий предок: Ваш выбор предка имеет значение только механически для типа энергии и влияет только на способность «Родство стихий». Тем не менее, вы хотите выбрать тип энергии, который вы можете использовать часто и который предлагает большое количество вариантов заклинаний, которые могут применять Elemental Affinity.
    • Кислота: в последние справочники постепенно добавлялись новые и мощные варианты кислотного урона, в том числе такие прекрасные заклинания, как «Едкий отвар Таши».Кислотный урон от врагов примерно так же обычен, как холод или молния.
    • Холод: Примерно столько же вариантов урона, сколько у Кислоты или Молнии, но они менее хороши. Будьте готовы полагаться на такие варианты заклинаний, как Ice Knife и Snilloc's Snowball Swarm, которые могут быть немного сложнее, чем сопоставимые заклинания, основанные на огне.
    • Огонь: Из доступных опций, огненный урон имеет наиболее доступные заклинания, и хотя сопротивление и невосприимчивость к огню являются обычными, так что ожидайте взять Elemental Adept.Также обычны враги, наносящие урон от огня, поэтому сопротивление часто бывает полезным.
    • Молния: почти так же часто, как заклинания огня, и значительно меньшее количество существ сопротивляется ей.
    • Яд: Сопротивление яду и иммунитет чрезвычайно распространены, и поскольку Elemental Adept не позволяет вам выбрать Poison, у вас будут проблемы с преодолением сопротивления. Также не так много хороших заклинаний, которые наносят урон ядом. Урон от яда от врагов - обычное дело, но если вас это беспокоит, вы можете сыграть гнома.
  2. Draconic Resilience: это помогает компенсировать ваши хиты d6 и дает вам эквивалент постоянной брони мага. Вам все равно понадобится немного Ловкости и Телосложения, но это очень полезно. Обратите внимание, что бонусные очки жизни применяются только к уровням Волшебника, но если вы принимаете погружение Волшебника, броня продолжит функционировать.
  3. Родство со стихией: согласно Sage Advice и Errata, этот эффект (и аналогичные эффекты) применяются к одному броску урона за заклинание, поэтому он намного эффективнее для заклинаний AOE, таких как Fireball, чем для заклинаний с несколькими атаками, таких как Scorching Ray.Повышение до 5 урона за заклинание, особенно с заклинаниями AOE, является значительным усилением, особенно для заклинаний низкого уровня, таких как Burning Hands, поэтому ваши заклинания низкого уровня могут продолжать наносить большой урон, потребляя ваше менее мощное заклинание. слоты. У вас также есть возможность обеспечить себе энергетическое сопротивление в течение часа без необходимости концентрироваться.
  4. Крылья дракона: Полет имеет решающее значение на высоких уровнях, особенно для заклинателей, которым необходимо оставаться вне досягаемости ужасающих врагов ближнего боя.Такие заклинания, как «Полет», требуют концентрации, которая сильно ограничивает ваши возможности, поэтому способность оставаться в полете и концентрироваться на других эффектах является огромным тактическим преимуществом.
  5. Draconic Presence: используйте Fear или Calm Emotions или что-то в этом роде. Это редко составляет 6 очков волшебства. Большим преимуществом перед другими вариантами является то, что AOE следует за вами, а существа, которые входят в область после того, как вы активируете Draconic Presence, подвержены влиянию. Наилучший вариант использования для этого - когда толпа врагов атакует вас и ваших союзников, но такие ситуации редки, и их легко можно решить, превратившись в дракона.

Shadow Magic

XGtE

Мощная и универсальная с хорошим сочетанием способностей, родословная Shadow Magic лучше всего проявляет себя в темноте. Даже в областях с ярким светом правила магической тьмы дадут вам огромное тактическое преимущество перед кем-либо, кроме дьяволов и горстки чернокнижников (или людей, принимающих Загадочное Посвящение), у которых есть заклинание Зрение Дьявола.

«Собака дурного предзнаменования» делает Shadow Magic Sorcerer идеальным заклинателем для спасброска или всасывания, предоставляя простой и относительно недорогой способ наложить Невыгодность на спасброски цели.Хотя ваш выбор заклинаний не так широк, как подклассы, такие как Aberrant Mind и Clockwork Soul, абсолютная невероятная сила Hound of Ill Omen позволяет вам преуспевать с очень небольшим выбором заклинаний.

  1. Eyes of the Dark: Darkvision играет важную роль в игре, которая часто включает в себя множество подземелий, пещер и других плохо освещенных мест. 120 футов. Темное зрение означает, что вы можете безопасно атаковать других врагов с помощью Темновидения, оставаясь за пределами их диапазона обзора. В хорошо освещенных местах (например, снаружи, если это куда-то, куда можно попасть по какой-либо причине), применение Тьмы с использованием очков волшебства означает, что у вас есть забавный маленький пузырь, который вы (а обычно только вас) можете видеть нормально.Тьма - это заклинание 2-го уровня, и преобразование ячейки заклинания 2-го уровня в Очки волшебства дает вам 2 очка волшебства, поэтому все, что вам стоит, - это бонусное действие для преобразования.
  2. Strength of the Grave: Это может поддержать вас, если вы уроните атаку, которая не наносит большого урона, но против способностей, которые наносят большой урон одновременно, например, дыхательное оружие или заклинания, это будет очень сложно сделать спасбросок.
  3. Гончая дурного предзнаменования: даже на высоких уровнях, когда блокировка характеристик ужасного волка не представляет угрозы, принудительное использование Недостатка в спасбросках означает, что вы можете легко поразить цель своей собаки с помощью заклинания спасения или всасывания сразу после призыва. собака.

    Гончая также безошибочно движется к цели, поэтому, если они станут невидимыми, у вас будет отличный способ их найти. Собака может перемещаться сквозь объекты (хотя она не может летать), поэтому даже сплошные стены не остановят ее, как только вы ее призовете, и у нее достаточно хитов, чтобы выдержать несколько атак, прежде чем она умрет.

    По сути, это Повышенное Заклинание, прикрепленное к очень определенному набору зубов, и в отличие от Повышенного Заклинания цель страдает Недостатком на всех спасбросках против ваших заклинаний, а не при первом спасброске для затронутого заклинания.В качестве примера: вы можете нацелить свою собаку на существо, а затем поразить его с помощью Hold Monster, и она будет делать каждое спасброску против Hold Monster в неблагоприятном положении. Более того, ваш волк будет атаковать его с преимуществом и автоматически наносить критические удары (при условии, что он попадает, что по-прежнему является проблемой против врагов с высоким AC), поскольку цель парализована.

    Любопытно, что нет ограничений на то, сколько гончих у вас может быть сверх стоимости Очка Волшебства. Если вы хотите вызывать собаку каждый ход, пока у вас не закончатся очки волшебства, вы можете это сделать.Если вы хотите, чтобы на поле было несколько гончих, используйте Hold Monster, чтобы парализовать кучу вещей, это то, что вы можете сделать. Я сделал это, и это так же потрясающе, как кажется.

  4. Shadow Walk: Бесплатная телепортация в качестве бонусного действия! Диапазон довольно хороший, и в крайнем случае вы можете использовать Тьму, чтобы создать область, в которую можно телепортироваться. Вы даже можете использовать это во время путешествий, что позволит вам двигаться примерно в 5 раз быстрее, чем обычно, за счет сочетания удобного темпа ходьбы и частой телепортации.
  5. Темная форма: Очки волшебства дешевле, чем разыгрывание множества заклинаний, которые позволяют вам проходить сквозь стены и существ, таких как Бесплотность. Надеюсь, вам не понадобятся сопротивления урону, потому что у вас есть отличные варианты защиты, такие как улучшенная невидимость, но вы можете использовать Umbral Form до полиморфизма и поддерживать сопротивление урону.

Storm Sorcery

SCAG / XGtE

Storm Sorcery сталкивается с несколькими проблемами, что прискорбно, потому что вкус действительно забавный.Магия Бури не масштабируется, и она устарела к 3-му уровню. Предпосылка подкласса требует, чтобы вы оставались вне диапазона рукопашного боя, уклоняясь, чтобы использовать Сердце Бури, прежде чем отступить с Магией Бури.

Это интересная посылка, но чрезвычайно рискованная. Если вы каким-то образом не повысите свою скорость (могут помочь заклинания вроде Longstrider) или не полетите (ааракокры, крылатые тифлинги и т. Д.), Вы застрянете на расстоянии пешей прогулки от ваших врагов. Колдунам гораздо безопаснее оставаться на как можно большем расстоянии и атаковать своих врагов далеко за пределами досягаемости оружия.

Помимо простой задачи позиционирования, Heart of the Storm ожидает, что вы будете знать некоторые заклинания, наносящие урон громом или молнией, но вы не получите их бесплатно. Заблудший игрок может выбирать заклинания, которые делают Heart of the Storm совершенно бесполезным.

Вы можете заставить Storm Sorcery работать, но для этого почти требуется полет как расовая черта, чтобы вы могли легко входить и выходить из рукопашного боя. Чрезвычайно быстрая гонка, такая как Кентавр, также может быть достаточной, но полет по-прежнему является более легким выбором, потому что, если вы окажетесь на 10 футов выше своих врагов, вы не сможете пройти половину руководства по монстрам.

Если вы хотите исправить Storm Sorcery, вам нужно решить одну из двух проблем: известные заклинания и Tempestuous Magic. Предоставление Storm Sorcerer некоторых известных заклинаний, которые активируют Heart of the Storm, делает подкласс функциональным по минимуму, потому что игроки не могут случайно отменить всю функцию подкласса. Вы также можете настроить Магию Бури для работы с заговорами, которые наносят урон молнией или громом (в настоящее время только Гремящий клинок, Шокирующая хватка и Удар грома), что позволяет Волшебнику Бури чаще использовать Магию Бури, чтобы он мог практиковать удары и удары. тактика бега встроена в класс с 1-го уровня.

  1. Wind Speaker: по сути, четыре бесплатных языка. Особенно приятно, если вы - Лицо вашей вечеринки.
  2. Магия бури: 10 футов полета не принесут вам ничего интересного. Основная функция - отстранить вас от рукопашного боя, не прибегая к атакам при возможности. Это быстро перестанет быть захватывающим, как только вы сможете взять Misty Step как заклинание 2-го уровня.

    То, что это бесплатно, приятно, особенно если вам нравится сталкиваться с близкими расстояниями, чтобы применить заклинания, такие как Волна грома.Если бы это сработало с заговорами, это было бы определяющей особенностью подкласса, но ограничение его уровнями заклинаний делает это ситуационной новинкой.

  3. Сердце Бури: Быть на расстоянии 10 футов от врагов редко бывает хорошей идеей для Колдуна. Сопротивления отличные, но сложно использовать бонусный урон, не подвергая себя серьезной опасности.

    Бонус к урону довольно хорош, поэтому, если вы можете перейти в рукопашный бой или пролететь прямо над головами ваших целей, вы можете нанести немалый урон.В сочетании с Магией Бури вы можете ворваться, активировать Сердце Бури и безопасно улететь вне досягаемости. Вам все равно нужно будет что-то сделать, чтобы враги не подошли и убили вас, но, по крайней мере, вы не закончили свой ход в пределах досягаемости.

  4. Storm Guide: Если вы не участвуете в морской кампании, это почти наверняка никогда не будет иметь значения.
  5. Storm's Fury: Это очень полезно, так как вы, по всей видимости, должны стоять в пределах 10 футов от врагов. Конечно, сбивание их на 20 футов означает, что вам нужно будет следовать за ними, чтобы продолжить применение Heart of the Storm.
  6. Wind Soul: Полет для всей вашей группы практически бесплатно и без концентрации.

Wild Magic

PHB

Wild Magic непредсказуем, а значит, ненадежен и, следовательно, неэффективен. Но это очень весело, поэтому, если ваша группа сможет выжить, если вы не используете мин-макс, это добавит элемент сумасшедшего веселья в вашу игру. Просто убедитесь, что ваш DM готов подыгрывать, иначе у вас возникнут проблемы.

Самая большая проблема с Wild Magic заключается в том, что использование таблицы Wild Magic оставлено на усмотрение DM.Мастер может заставить вас делать бросок, когда вы разыгрываете выровненное заклинание, и он может заставить вас перебросить, чтобы перезарядить Волны Хаоса, что является единственной полезной функцией вашего подкласса на первом уровне.

Мастер может решить, что Дикая Магия слишком раздражает, или он может просто забыть. Или они могут сходить с ума и иметь регулярный Дикий Волшебный выброс (для этого нужно бросить 1 на d20, чтобы увидеть, произойдет ли что-нибудь), а также запустить механику перезарядки Приливов Хаоса, потому что эти два результата не являются взаимоисключающими.Вы можете дважды бросить бросок по таблице дикой магии за разыгрывание одного заклинания.

Чтобы исправить родословную дикой магии, вам даже не нужно менять правила подкласса: вам просто нужно согласованное соглашение о том, как часто будут выполняться броски дикой магии. Вот что я рекомендую: колдун всегда бросает d20, чтобы получить всплеск дикой магии, когда они произносят заклинание уровня. Если «Волны хаоса» не перезаряжаются, вместо этого колдун автоматически делает бросок по таблице дикой магии.

Это позволяет дикой магии происходить достаточно часто, чтобы иметь смысл, но, вероятно, не каждый раунд.Точно так же при использовании Tides of Chaos существует явный риск. Да, вы можете использовать его часто, но вы собираетесь сделать бросок на Wild Magic почти сразу после этого, что налагает захватывающую механику вознаграждения за риск. Этот риск значительно уменьшается, когда Controlled Chaos появляется в сети на уровне 14, но к тому времени опасные эффекты в любом случае в любом случае становятся незначительными неприятностями.

  1. Wild Magic Surge: Если ваш DM забывает попросить вас сделать бросок, это не имеет значения. Но это основной компонент подкласса, так что как DM я заставляю вас делать бросок каждый раз, когда вы разыгрываете квалифицирующее заклинание (если только мы не пытались пройти схватку быстро).Эффекты варьируются от комедийных до катастрофических и фантастических, поэтому на самом деле нет никакого способа оценить это.

    Примерно 7 из 50 вариантов в таблице потенциально вредны для вас или ваших союзников, поэтому большинство эффектов неопасны. Возможно, самый знаковый вариант на столе - это кастовать Огненный шар, сосредоточенный на себе, что почти наверняка убьет всю группу низкого уровня. К счастью, вероятность того, что это произойдет, составляет лишь 1 из 50, когда вы катитесь по столу.

  2. Tides of Chaos: Насколько это полезно, полностью зависит от того, как часто ваш DM будет призывать бросок Wild Magic, чтобы позволить вам перезарядить Tides of Chaos.Вашему DM абсолютно разрешено никогда не запускать механику перезарядки, ограничивая вас только одним использованием в день. Или они могут позволить вам перезаряжать Tides of Chaos после каждого выровненного заклинания, что позволит вам часто использовать Tides of Chaos.

    Самая безопасная ставка - предположить, что вы будете получать это один раз в день, а возможно и больше, если ваш DM чувствует себя капризным. В этом случае использовать его для бросков атаки - пустая трата времени, но использование его для спасбросков может спасти вам жизнь.

  3. Преодоление удачи: когда вашим союзникам не удается сделать спасбросок от смерти на один или два, это душераздирающе.Потратьте очки волшебства и станьте лучшим другом для всех. Два очка волшебства - это дорого, но жизни ваших союзников того стоят. Если ваша группа использует магические предметы, настоятельно рекомендуем использовать флакон Кровавого колодца, чтобы у вас были дополнительные очки, которые можно потратить.
  4. Controlled Chaos: Это значительно снижает угрозу стола Wild Magic и делает его более источником непредсказуемых баффов и комического облегчения.
  5. Spell Bombardment: Это немного дополнительного урона для многих ваших заклинаний, наносящих урон.Заклинания, которые используют большие кубики, такие как Toll the Dead, с меньшей вероятностью активируют эффект, но дополнительный урон в среднем выше. Заклинания, которые бросают тонну маленьких кубиков (например, небольшая гора d6s Meteor Swarm), с большей вероятностью получат выгоду, но дополнительные 3,5 урона кажутся действительно незначительными для такой высокоуровневой классовой особенности. Разумеется, больший урон - это хорошо; это просто не очень интересно, так как усиленное заклинание можно было использовать на 15 уровнях.

10 советов, как стать сильным колдуном в Dungeons and Dragons

Класс Колдун всегда находился в сбалансированном положении в качестве посредника между Чернокнижником и Волшебником.Универсальность - ключ к этому классу, и при правильном управлении и развитии он может стать подавляющей силой на любой вечеринке. Варианты ролевой игры также интересны, поскольку силы Колдуна врождены и связаны с их происхождением.

СВЯЗАННЫЙ: 10 способов стать сильным волшебником в подземельях и драконах

Как и любой класс D&D , игрок может пойти несколькими путями, чтобы создать Волшебника по своему вкусу.Но если они хотят самого оптимизированного и мощного Волшебника, их возможности немного ограничены. Не бойтесь, потому что эти варианты откроют большие возможности для боевых действий и ролевых игр.

Обновлено Кристи Эмброуз 18 февраля 2021 г .: Колдун продолжает выделяться как уникальный и захватывающий класс колдовства, и их универсальность в группе является главной причиной. Необъяснимый и непредсказуемый характер способностей Колдуна может быть преимуществом или опасностью для любой стороны и часто является частью проблемы в любой групповой обстановке.Путешествие по взлетам и падениям в игре за Волшебника - один из идеальных способов погрузить игрока в историю и чудеса вселенной D&D.

10 Бросьте тифлинга

Все дело в интеллекте и харизме для колдуна. Тифлинги, как и полуэльфы, получают +2 харизмы; они также получают +1 к интеллекту, сопротивление урону от огня и заклинания вроде Тауматургии и Тьмы. Также довольно очевидно их магические связи, поскольку определяющей характеристикой расы является их адская родословная.Это приводит к другим особенностям, таким как склонность к Злому мировоззрению, темновидению и способности говорить на адском языке.

9 Roll a Variant Human

Другой вариант, когда дело доходит до рас, - это Вариант Человека, который возможен только при использовании дополнительных правил умений из Руководства Игрока. Эта раса получает увеличение очков способностей вместе с одним Навыком и одним Подвигом, пока DM разрешает изменение, и игрок не возражает против того, чтобы их Вариантные черты заменяли обычное Повышение Очка Способностей.

СВЯЗАННЫЙ: 15 загадок в подземельях и драконах, которые DM может использовать, чтобы бросить вызов опытной группе

Люди и человеческие варианты - это разноплановые классы, происходящие из самых разных культурных, этнических и профессиональных групп. Они могут быть любого мировоззрения и не иметь естественной склонности к добру или злу.

8 Волшебные обои

Когда дело доходит до создания сильного чародея, у игроков есть только два варианта.Два замечательных варианта Origin - Draconic Bloodline или Wild Magic. Draconic Bloodline - это не только круто для фона персонажа, но и игроки могут получить доступ к двум врожденным способностям, которые помогут им в будущем: Dragon Wings и Dragon Resilience.

Wild Magic превращает вас в манипулятора хаоса, еще один очень крутой сюжетный ход. Лучше всего то, что вы получаете доступ к Приливам Хаоса. Вы можете получить спасбросок, проверку способности или бросок атаки; после долгого отдыха почему бы не использовать его снова.

Несмотря на то, что игрок не получит его до 10 -го уровня , это отличный вариант, чтобы зафиксировать его перед началом кампании. Ключевые заклинания, которые нужно использовать: Двойное заклинание, Повышенное заклинание и Ускоренное заклинание. Используйте их, чтобы поразить двух врагов одновременно, используйте Cantrip вместе с заклинанием или избегайте спасбросков.

СВЯЗАННЫЙ: 10 способов сделать одержимого чернокнижником в подземельях и драконах

Колдуну необходимо потратить очки Волшебства на эффекты Метамагии.Skull Splitter Dicer рекомендует использовать слот заклинания, чтобы получить больше очков волшебства, если их недостаточно. «Например, вы можете потратить слот заклинания 1-го уровня, чтобы получить 2 очка волшебства.

6 Статистика: Charisma

В отличие от волшебников и чернокнижников, колдуну не нужен внешний источник для создания магических заклинаний. Источником их магии являются они сами, формально через Родословную. Наивысший показатель способности должен быть у Харизмы.Определенные расы могут усилить эту способность.

Харизма влияет на силу заклинаний, проверки сложности (DC) врагов и количество очков заклинаний (SP). Более высокая Харизма дает максимальное количество очков заклинаний и более высокие DC для врагов. Большинство колдунов перед началом кампании получают показатель Харизмы от 18 до 20.

5 Статистика: Конституция

В любом фэнтезийном сеттинге заклинатель или маг считается слабым к физическим атакам из-за своей легкой брони.Маг почти ничем не отличается, но это можно смягчить в D&D . Присвойте Телосложению вторую или третью по величине оценку способности.

СВЯЗАННЫЙ: 10 способов создать сильного паладина в Dungeons and Dragons

Минимальное количество Телосложения, с которым Волшебник должен начинать, - 13. Чем выше телосложение, тем выше HP. Колдуны должны быть в состоянии упорствовать, чтобы оставаться в командном бою и применять сильнодействующие заклинания.

4 Стат: ловкость

Хотя подчеркивать Харизму и Телосложение - это здорово, нельзя экономить на Ловкости. Каждому игроку требуется Ловкость в выпуске 5 th для мастерства доспехов, спасбросков и их способности использовать несколько предметов.

Поскольку харизма игрока также будет очень высокой, обязательно используйте такие навыки харизмы, как обман, запугивание и убеждение.Кто не хочет быть хозяином социальной ситуации в кампании?

3 Ваша идеальная книга заклинаний

Как и любой хороший игрок в кампании, поддержка партии любым способом может принести отличные результаты в дальнейшем. Колдун может иметь доступ к нескольким заклинаниям, чтобы помочь группе. Хотя это не обязательно должен быть весь репертуар Колдуна, хорошо иметь под рукой два или три заклинания.

Слепота, Глухота и Удержание человека - отличные заклинания для ограничения движения или действий противника. Невидимость - еще одно хорошее заклинание, поэтому используйте это заклинание, чтобы помочь незаметно проникнуть в вашу группу или для скрытых операций. Cast Web снижает урон и ограничивает передвижение врагов.

2 Доспехи и оружие

через dndbeyond.com

Как и у большинства магов, сильное физическое оружие, такое как топоры и мечи, не является территорией Колдуна.Лучше подойдет оружие меньшего размера, такое как арбалеты, кинжалы или дротики. Это больше, чем что-либо еще, потому что игрок использует магию в качестве основного нападения.

СВЯЗАННЫЙ: 10 способов стать сильным рейнджером в Dungeons And Dragons

Для брони игроку не нужна броня. Подойдут легкие доспехи или стандартная одежда. Это может быть выгодно игроку, если он имеет происхождение от дикой магии. Magic Armor может увеличить AC и ловкость на восемь часов, если игрок не носит броню.Если игрок принадлежит к Драконьей Родословной, все, что ему нужно, - это Драконья Стойкость, как описано выше.

1 Подвиг: вдохновляющий лидер

Лидерство - отличное качество, но не такой лидер. Воодушевляющий лидер - лучший подвиг для колдуна. Большинство Умений либо бесполезны, либо довольно вредны для Колдуна. Даже некоторые из лучших умений для этого класса имеют некоторые недостатки.

Большинство чародеев имеют право на это умение, так как для этого требуется 13 харизмы.Игрок укрепит уверенность до шести разных «существ» (включая членов группы) в радиусе 30 метров. Вдохновляющий лидер - отличный подвиг, если партия не предлагает много исцеляющей магии.

СЛЕДУЮЩИЙ: 10 способов сделать сильного бойца в Dungeons & Dragons

человек уже опередили психонавтов 2 менее чем за 2 часа

Прошло чуть больше недели, а спидраннеры уже переживают довольно удивительные времена в Psychonauts 2.

Читать далее

Об авторе Зури Андерсон (Опубликовано 57 статей)

Заядлый писатель, потребитель средств массовой информации и всесторонний спокойный человек, Зури стремится привлечь внимание СМИ, которым мы занимаемся ежедневно.Ее любимые хобби - написание рассказов, безжизненные игры раз в месяц и возложение в постели с Hulu и клубничной овсянкой.

Более От Зури Андерсон

The Ultimate D&D 5E Sorcerer Class Guide (2021)

Blink : достойный бафф, который не так полезен, как удобен тем, что не требует концентрации.

Catnap XGtE : Интересное заклинание для быстрого короткого отдыха.Если вы межклассовый колдун / чернокнижник, вы можете связать это в цепочку для большего эффекта.

Clairvoyance : отличная шпионская камера с огромным диапазоном и достаточно приличной продолжительностью действия.

Counterspell : очевидный выбор для дуэлей заклинателей. Отмените свои заклинания 1 к 1.

Дневной свет : Ситуационный, особенно в версии, где 2/3 рас имеют темное зрение. Не тратьте зря свой ограниченный список известных заклинаний, когда вы можете получить света или непрерывного пламени .

Рассеивание магии : Единственное, что лучше магии, - это способность избавиться от нее, когда она доставляет вам неприятности. Это необходимо для любой вечеринки.

Врагов много XGtE : сражаясь с большими тварями, которые пытаются наступить на вас, ищите того, у кого самый худший спасбросок интеллекта, и позвольте ему сделать за вас тяжелую работу.

Erupting Earth XGtE : меньше урона, чем огненный шар , но он также создает зону труднопроходимой местности, которая удерживает врагов ближе друг к другу, что удерживает их в пределах досягаемости для огненного шара .

Fear : ненасильственный способ борьбы с группами врагов.

Огненный шар : Это критерий, по которому измеряются все другие заклинания AoE. Он наносит большой урон на огромной территории с большой дальности. Всякий раз, когда вы выбираете заклинание, чтобы знать, подумайте про себя: «Разве оно лучше, чем огненный шар ?» Если нет, просто поднимите огненный шар.

Пламенные стрелы XGtE : Не стоит слот заклинания. Просто бросьте огненный шар и нанесите сразу весь урон.

Fly : полет - лучший доступный вариант мобильности.

Газообразная форма : ситуативный, но отличный способ проникнуть, разведать или сбежать.

Haste : лучший бафф. Любой персонаж от этого сильно выигрывает, особенно тот, у кого сильные атаки. .

Гипнотический узор : один из немногих эффектов, который может выводить существ из боя и не дает им дополнительных возможностей для сохранения, чтобы завершить эффект в свой ход.Это заклинание невероятно мощно на низких уровнях и остается актуальным на более поздних уровнях.

Intellect Fortress TCOE : Технически очень ситуативный, но сила, которую он дает вам против вражеских чародеев, не имеет себе равных.

Lightning Bolt : Линейные эффекты действительно сложно использовать. Вы можете надежно поразить двух врагов, но получить больше сложно. Хотя большой урон по этому поводу.

Major Image : Лучшее заклинание иллюзии.Период. С ним можно делать практически все.

Минутные метеоры Мелфа : Сложно. Он требует много действий для правильного и полного использования, но наносит много очередей с низким уроном по нескольким целям.

Protection from Energy : действительно отличный профилактический бафф. Падение в том, что это требует концентрации, поэтому в конечном итоге оно неизбежно падет.

Sleet Storm : Не наносит урона, но в случае попытки убить кого-то живым это хорошо.Кроме того, если у вас есть поддержка в виде других могущественных бойцов, достаточно просто препятствовать вашим врагам, чтобы позволить им занять позицию.

Slow : действительно отличный дебафф, который сильно затрудняет цель. Будьте осторожны, это считается эффектом чар, и некоторые враги имеют к нему иммунитет.

Вонючее облако : Мокрый шторм имеет лучшую область и примерно такой же эффект, выводя существ из боя на один или два раунда.

Thunder Step : Требуется действие для сотворения.Misty step более полезен для мобильности, а любое другое AoE лучше для урона. В редких случаях, когда вам нужно и то, и другое, это ваш лучший выбор.

Tidal Wave XGtE : В общем, падение на живот не доставляет большого неудобства.

Языки : Если вы представитель партии (с вашей высокой Харизмой), вам понадобится это, чтобы вы могли общаться с любым существом.

Wall of Water XGtE : Warding Wind обычно лучше и ниже уровня.

Water Breathing : ситуативный, но длительный срок действия и недостаток концентрации делают его надежным баффом на весь день.

Water Walk : Полет лучше, но пока у вас не будет возможности дать всем полет, этого достаточно. Однако долгая продолжительность и недостаток концентрации делают его достойным баффом на весь день.

Руководство по классу D&D: Sorcerer 5E - великая сила без ответственности

Магия - это то, чему учится волшебник, а чернокнижник торгуется.Но если вы колдун, магия - это то, чем вы являетесь. В вас заложена могущественная сила, и независимо от того, возбуждены ли вы, доминируя на поле битвы с помощью экзотических сил, или отыгрываете персонажа, затронутого нечеловеческими импульсами, Волшебник - это класс, который нельзя упускать из виду в Dungeons and Dragons.

Однако это привередливый класс, который трудно понять и еще сложнее оптимизировать. Объединение их множества разрозненных функций часто бывает непростой задачей для новых игроков, и даже опытным искателям приключений может потребоваться рука помощи при освоении их врожденных магических способностей.Колдун может стать очень искусным вундеркиндом, наносящим урон, но создать усовершенствованный билд, который максимизирует их многочисленные взаимосвязанные способности, - непростая задача.

Итак, чтобы облегчить вам понимание, вот наше подробное руководство по классу Волшебника. Мы познакомим вас с их многочисленными особенностями классов, углубимся в их мощную метамагию, предоставим краткое изложение доступных подклассов, выберем некоторые заклинания на выбор и предложим несколько готовых сборок, которые вы, возможно, захотите перенести на стол.

Если вам нужен обзор всех предлагаемых классов, ознакомьтесь с нашим руководством по классам D&D, в котором мы расскажем вам об основной привлекательности и статистике основных вариантов.Но если мощная магия течет по вашим венам, читайте наше руководство по D&D Sorcerer 5E.

Статистика волшебника 5Э

Hit Dice 1D6 за уровень
HP на уровне вверх 1D6 (или 4) + модификатор телосложения
Оценка основных способностей Харизма
Уровень владения броней Нет
Владение оружием Кинжалы, дротики, пращи, посохи, легкие арбалеты
Уровень владения инструментом Нет
Уровень квалификации Два из: Аркана, Обман, Проницательность, Запугивание, Убеждение, Религия
Спасброски Харизма и Конституция

С небольшим запасом хитовых кубиков и без навыка доспехов Колдун, вероятно, будет одним из наиболее уязвимых членов любой группы.На первый взгляд, на владение оружием тоже особо не стоит смотреть, но не стоит оценивать этот вариант легкого арбалета на низких уровнях. Если у вас высокий Dex, это будет сильнее, чем ваши колдовства, пока они не получат свое первое улучшение на пятом уровне.

Ваши спасброски намного добрее. Колдуны - единственные полные заклинатели, которые применяют свое умение к спасброскам Телосложения. Это делает колдунов более надежными, чем любой другой класс, благодаря мощным заклинаниям концентрации, таким как «Ускорение» и «Доминирование над личностью».В конце концов, спасбросок, чтобы ваше заклинание продолжало работать, когда топор орка резко останавливается на вашем красивом лице, - это спасбросок Кон.

Посвященный целитель: Прочтите наше подробное руководство D&D Cleric 5E

Для большинства колдунов Харизма будет самым важным показателем способностей. Он определяет эффективность их заклинаний и может влиять на некоторые силы родословной. Колдуны также могут использовать Убеждение и Обман в качестве навыков Ча, что открывает множество менее взрывоопасных вариантов при решении важных встреч.Не каждому Волшебнику нужны и то, и другое; у вас может быть интересная игра, играя за принципиально честного или нечестного персонажа.

Другие заслуживающие внимания способности: Сила, Ловкость и Вызов. Некоторые колдуны используют магию для усиления своих атак оружием, которые основаны на Str или Dex. Последний также полезен для улучшения класса брони, так как усиливает эффекты магической брони или драконьей кожи. Наконец, в дополнение к усилению спасбросков на концентрацию, Con также предоставит дополнительные хиты, которые плохой хит D6 Волшебника не желает давать.

Характеристики класса волшебника 5E

Элемент уровень
Колдовство 1–20
Волшебное происхождение 1, 6, 14, 18
Волшебный шрифт 2–20
Metamagic 3, 10, 17
Улучшение показателя способностей 4, 8, 12, 16, 20
Волшебное восстановление 20

Колдовство составляет основу колдуна.Как колдун, у вас есть наибольшее количество ежедневных ячеек для заклинаний, доступных персонажу его уровня (связанных с Бардом, Клериком, Друидом и Волшебником). Однако вы можете выбрать только относительно ограниченное количество заклинаний для сотворения и, в отличие от большинства других классов, можете изменить свое решение только при повышении уровня. Выбирай с умом!

Эффекты свойства Волшебного Происхождения полностью определяются архетипом Колдуна. Большинство из них предлагают какие-то улучшения, которые улучшают ваше колдовство, например, улучшение урона ваших колдовства или добавление дополнительных эффектов к заклинаниям, которые вы читаете.Мы подробно обсудим каждый из них позже.

Font of Magic позволяет вам превратить ячейки заклинаний в очки волшебства, а затем снова превратить очки волшебства в ячейки заклинаний более высокого уровня. Это может показаться плохой сделкой, и когда вы впервые получаете власть, это так. Но, как хорошее вино, со временем он становится лучше. Как только у вас появятся слоты третьего или четвертого уровня, эта способность начинает приносить пользу; преобразование одного типа слота в другой.

Исследуете длинное подземелье с ограниченными возможностями для отдыха и беспокоитесь о том, что заклинания закончатся? Разбейте заклинания высокого уровня на несколько заклинаний более низкого уровня и продолжайте читать каждый раунд.Готовитесь к решающей битве с темным повелителем орды? Преобразуйте все свои слоты на самый высокий уровень, который вы можете разыграть, и сделайте каждый ход как можно лучше.

Metamagic предлагает еще один способ тратить очки волшебства: изменение заклинаний по мере их разыгрывания. Это позволяет вам создавать эффекты, которые обычно были бы невозможны, o и дает возможность израсходовать больше вашей силы за один ход. Вы начинаете с двух эффектов Метамагии и получите еще два по мере повышения уровня.Вы не можете их изменить, поэтому выбирайте варианты, которые вам удобно использовать в течение долгого времени.

Melodic might: Ознакомьтесь с нашим руководством по D&D Bard 5E

Нахальный взгляд на подвиги, которые дают +1 Ча, может того стоить, если вы начали с нечетным счетом. Котел всего Таши - твой друг здесь. Shadow Touched и Fey Touched увеличивают разнообразие ваших заклинаний, в то время как Telekinetic даст вам кое-что повеселить с вашим недостаточно используемым бонусным действием в каждом раунде.

Наконец, Волшебное Восстановление ждет тех, кто достигнет головокружительных высот двадцатого уровня.Это позволяет вам впервые получить что-то полезное от коротких отдыхов. Надежное пополнение очков волшебства теперь означает, что вы можете использовать метамагию в каждом бою и можете перестать уговаривать группу делать каждый отдых восьмичасовым отдыхом.

Метамагия

Использование заклинаний в том виде, в каком они написаны, предназначено для лохов, Колдун переписывает заклинания, чтобы они подходили им, и Метамагия - это то, как они это делают. Использовать Метамагию просто: вычеркните Очки Волшебства во время произнесения заклинания и измените их соответствующим образом.Это не требует дополнительных действий, но помните, что вы можете изменить каждое заклинание только один раз. В пятой редакции нет ускоренных, усиленных и увеличенных звуковых болидов.

Поскольку вы выбираете всего несколько трюков Metamagic и застреваете с ними навсегда, стоит уделить время рассмотрению ваших вариантов:

Осторожное заклинание: Создайте дыры в ваших заклинаниях AoE, чтобы союзники остались невредимыми (или, по крайней мере, менее раненными). Полезно, если ваш DM любит размещать большие группы врагов в тесноте.

Distant Spell: Увеличивает дальность действия заклинания. В большинстве ситуаций диапазоны заклинаний настолько велики, что их удвоение не представляет большого труда, но изюминка этой опции - это возможность расширить радиус действия заклинания касанием до 30 футов. Дистанционные атаки касанием проходимы, но когда этот вариант Метамагии действительно проявляет себя, когда Божественный колдун души бросает «Лечить раны» дальнего боя в ситуации, в которые они не хотели бы входить.

Усиленное заклинание: Перебросьте кубики урона, которые вы только что выбросили.Эта опция становится более полезной, чем больше кубиков вы бросаете, и является исключением из правила «одна метамагическая уловка на заклинание». В этом суть возможностей Metamagic: он надежно полезен, но не делает ничего кричащего.

Расширенное заклинание: Удваивает продолжительность заклинания, которое длится не менее минуты. Это довольно ситуативно, так как многие битвы заканчиваются менее чем за минуту, а большинство путешествий достаточно продолжительны, поэтому удвоения продолжительности заклинания недостаточно, чтобы оно оставалось активным в нескольких схватках.

Боевое мастерство: Наше руководство по D&D Fighter 5E для начинающих животных

Повышенное заклинание: Дает помехи цели ее спасбросок. На низких уровнях эффект часто не стоит трех очков волшебства, но на высоких уровнях у вас будет больше очков, и вы будете использовать заклинания с эффектом сохранения или смерти, так что он действительно начинает сиять.

Quickened Spell: Уменьшает время произнесения заклинания до бонусного действия.Совершать две вещи за ход - это фантастика, и многие колдуны захотят этого, но не забывайте правило, которое легко упускается из виду, что разыгрывание заклинания в качестве бонусного действия не позволяет вам разыграть любое заклинание со слотом заклинания в качестве основного действия. Лучше всего он сочетается с отличным колдовством.

Тонкое заклинание: Прочтите заклинание, не говоря ни слова и не двигая руками. Одинаково ценно как для начала драк, не беря на себя вину, так и для того, чтобы избежать (не) тюремного заключения. Чтобы получить от этого максимум удовольствия, прокачивайте свой Ча и повышайте навык Обмана.

Двойное заклинание: Произведите заклинание на одну цель и поразите две цели. Электростанция на низких уровнях, так как стоимость зависит от уровня исходного заклинания, но сравнительно дорого для улучшения опций более высокого уровня. Одним из скрытых преимуществ этой опции является возможность делать вдвое больше с концентрацией, например, используя двойного удерживающего человека, чтобы удерживать двух человек одновременно.

Котел всего Таши добавляет еще два варианта:

Seeking Spell: Когда вы промахиваетесь заклинанием, использующим бросок атаки, потратьте несколько очков волшебства на переброс.Этот вариант немного более эффективен, чем сопоставимое заклинание «Повышение», потому что вы тратите очки только после себя, а не тогда, когда думаете, что ваш враг может спастись.

Transmuted Spell: Преобразует заклинание из одного типа энергии в другой. Часто это мало что дает, но позволяет эксплуатировать врагов с особыми слабостями. Его также можно использовать по тематическим причинам; если вы, скажем, пытаетесь построить какую-то ледяную принцессу в путешествии, основанном на личных открытиях, и хотите, чтобы все ваши заклинания были холодными.

Подклассы колдунов 5E

Сила чародея исходит от того, что его родословная касается могущественного существа или силы. Выбор Волшебного Происхождения определяет, что это за сила, и дает Колдуну набор способностей, которые можно использовать помимо обычного колдовства.

ДРАКОНОВАЯ ЛИНИЯ

Найдено в: Справочник игрока

Уровень Способности подкласса
1 Драконий предок, Драконья стойкость
6 Сродство стихий
14 Крылья дракона
18 Присутствие дракона

Большинство способностей, предлагаемых этим архетипом, призваны помочь вам почувствовать себя ближе к дракону.Бронированная кожа, способность летать и отправка врагов в бегство в страхе - все это отличный вкус и предоставляет отличные возможности для ролевой игры, чтобы интуитивно описать физические изменения, которые отражают эти статистические бонусы.

Однако, как и в случае с Divine Soul, многие из них имитируют заклинания, которые вы уже могли использовать. Заклинание «Полет» было доступно на целых девять уровней до того, как вы отрастили крылья. Выдающаяся сила здесь - это Elemental Affinity, который является мощным средством, добавляющим ваше Cha к урону для заклинаний, соответствующих стихии вашего дракона.

Это хорошее улучшение для многих ваших заклинаний и совершенно феноменальное для ваших колдовства. Чтобы получить максимальную отдачу от этого архетипа, подумайте об использовании Ускоренной метамагии, чтобы добавить заметно улучшенное колдовство к любому заклинанию.

ДИКАЯ МАГИЯ

Найдено в: Справочник игрока

Уровень Способности подкласса
1 Волна дикой магии, Приливы хаоса
6 Удача изгиба
14 Контролируемый хаос
18 Заклинательная бомбардировка

Ваша магия затронута хаосом, поэтому каждое заклинание имеет шанс произвести эффект из таблицы дикой магии.Он может делать что угодно, от вызова иллюзорных бабочек до самого себя.

Научитесь любить стол Wild Magic; это взвешено в вашу пользу. На каждый результат плохой результат есть два хороших. Controlled Chaos делает шансы еще лучше, позволяя вам сделать двойной бросок и выбрать любой из них. Это не подкласс, в который нужно играть консервативно; активируйте эффекты дикой магии рано и часто!

Религиозная праведность: Ознакомьтесь с нашим руководством по D&D Paladin 5E

Bend Luck позволяет вам получить преимущество при любом броске в обмен на то, что DM активирует эффект дикой магии в любое время по их выбору.Когда они это сделают, вы можете снова использовать Bend Luck. Есть две школы мысли о том, как с этим справиться: одна - сохранить это преимущество, чтобы у вас всегда было его в критический момент, другая - использовать его на раннем этапе и попытаться побудить DM к Дикой магии, чтобы вы использовали это несколько раз за сеанс.

Чтобы получить максимальную отдачу от дикого мага, вам нужно наложить множество заклинаний, чтобы увеличить вероятность всплесков вашей дикой магии. Подумайте об использовании Очков волшебства, чтобы разбить заклинания более высокого уровня на несколько заклинаний низкого уровня, и ищите способы разыгрывать заклинания в качестве бонусных действий или реакций, чтобы вы могли использовать их чаще.

Вы можете рассмотреть другой вариант, если кампания начинается на первом уровне. Результат «Огненный шар, сосредоточенный на себе» не уменьшается с уровнем, а 8d6 - это большой урон, когда у всех есть только один кубик.

Аберрантный разум

Найдено в: Котел всего Таши

Уровень Способности подкласса
1 Аберрантный разум, псионические заклинания, телепатическая речь
6 Псионическое колдовство, психическая защита
14 Откровение во плоти
18 Деформация взрыва

Этот архетип позволяет вашему разуму быть искаженным инопланетными влияниями до такой степени, что вы получаете силу, называемую Откровением во плоти.То, как вы отреагируете на чтение этого названия способности, вероятно, больше всего говорит о том, понравится ли вам этот урок.

В основе механической силы этого класса лежит псионическое колдовство, которое позволяет вам дешево читать заклинания, используя очки волшебства. Это делает вас гораздо более гибкими в отношении уровня ваших заклинаний, даже по сравнению с другими колдунами. Он также применяет опцию Метамагия Тонкого заклинания ко всему, что вы разыгрываете, не тратя никаких Очков Волшебства или не занимая один из ваших драгоценных слотов Метамагии.

Вы получите максимум удовольствия от этого класса в игре, ориентированной на ролевые игры и расследование, а не на бой. Способность молча общаться, преодолевать языковые барьеры и делать что-либо, не будучи очевидным, что вы несете ответственность, дает вам большую гибкость за пределами прямой борьбы. Решение некоторых вопросов об инопланетном разуме, который коснулся вашего, и о том, как он повлиял на внешний вид и личность вашего персонажа, может дать множество зацепок для изображения уникального персонажа.

МАГИЯ ТЕНИ

Найдено в: Справочник Ксанатара по всему

Уровень Способности подкласса
1 Магия теней, Глаза тьмы, Сила могилы
6 Гончая дурного предзнаменования
14 Shadow Walk
18 Темная форма

Самый близкий к вам предлог, чтобы объявить «Я - ночь» в игре D&D, теневой колдун затронут тени и обладает силами, связанными с тенью и тьмой.

У архетипа есть несколько хороших бонусов, но три из них выделяются как потенциально определяющие персонажа: Глаза тьмы, Собака дурного предзнаменования и Прогулка по теням.

Глаза тьмы позволяют создавать тьму, сквозь которую только вы можете видеть. Это преимущество для всех ваших атак и недостаток для всех ваших врагов. Тем не менее, это может расстраивать остальную часть группы, поэтому узнайте об этом у них, прежде чем сосредоточиться на персонаже, который широко использует эту способность.

Eldritch blast: Прочтите руководство D&D Warlock 5E

Гончая дурного предзнаменования позволяет вам вызвать призрачную собаку, которая движется и атакует врага каждый ход.Боевой вклад собаки будет иметь значение, когда вы ее впервые получите, но он не сильно зависит от вашего уровня и будет превзойден позже в кампании. Но ваша цель имеет невыгодное положение на спасброски против ваших заклинаний, когда она близко. Это особенно ценно для заклинаний с невероятными эффектами, но предлагайте спасбросок каждый раунд, чтобы избежать их, так как недостаток будет применяться и к броскам на побег.

Наконец, Shadow Walk позволяет вам телепортироваться между тенями в качестве бонусного действия.Эти шоу могут находиться на расстоянии более ста футов друг от друга, что позволяет вам многократно накладывать заклинания на врага и отступать за пределы его досягаемости. Чтобы получить максимальную отдачу от этого класса, вам нужно решить, какие из этих разнообразных способностей вы больше всего хотите ориентировать на своего персонажа, и выбрать свои заклинания и Метамагию, чтобы поддержать этот выбор.

Заводная душа

Найдено в: Котел всего Таши

Уровень Способности подкласса
1 Заводная магия, восстановление баланса
6 Бастион закона
14 Транс порядка
18 Заводная кавалькада

В отличие от нашего предыдущего варианта, этот архетип позволяет вам изобразить Колдуна, затронутого элементарным планом закона.Ваше тело пропитано холодной логикой машин, и ваша магия может быть направлена ​​на исправление всего, что вы считаете ошибками в этом мире.

Ранние силы этого архетипа поддаются командной работе. Восстановление баланса позволяет свести на нет преимущества и недостатки. Вы можете использовать его, чтобы позволить варвару безрассудно атаковать. Или же станьте новым лучшим другом Разбойника, так как недостаток предотвращает скрытые атаки. Bastion of Law позволяет создавать щиты от урона, чтобы помочь союзникам, которые должны быть на передовой, но не имеют большого количества очков жизни.

Настоящая сила этого архетипа находится в Трансе Порядка. Это позволяет вам, только в течение ограниченного времени, рассматривать все броски 9 или меньше как 10 секунд. Если ваша статистика достаточно хороша, чтобы получить 10 очков, это равносильно тому, чтобы сказать: «До конца боя вы не можете пропустить» - вау!

Вы получите максимальную отдачу от этого класса на более высоких уровнях, и когда вы сосредоточите свои заклинания на тех, которые требуют бросков атаки. В качестве альтернативы попробуйте уговорить своего DM организовать приключение приятеля-полицейского, в котором аватар закона и коварный мошенник составляют маловероятную пару, которая не может согласиться, но должна преодолеть свои разногласия, чтобы спасти положение.

ШТОРМ КОЛИЧЕСТВО

Найдено в: Справочник Ксанатара по всему

Уровень Способности подкласса
1 Wind Speaker, Бурная магия
6 Heart of the Storm, Руководство по бурям
14 Ярость бури
18 Душа ветра

Архетип шторма элегантен в своей простоте: вы создаете штормы и управляете ими.

Все силы класса опираются на это. Ветер переносит вас на несколько футов за поворот, как короткий полет. Когда вы произносите заклинание «Молния» или «Гром», кого-то поблизости поражает молния. Когда идет дождь, он не идет на вас. В ветреную погоду ветер дует в любом направлении. Когда кто-то бьет вас в рукопашной, его поражает молния и отбрасывает от вас. Вы можете вызвать бурю, которая унесет вас и ваших союзников туда, куда вы хотите.

Ни одна из способностей не настолько сложна в использовании, и все они опираются на тему, давая небольшие, но конкретные боевые преимущества.Вы получите максимум удовольствия от этого урока, если будете тем, кто любит иметь молоток и делать каждую задачу более гвоздевой. Просто выберите каждое заклинание в списке, содержащее слово «гром» или «молния», и готово.

Божественная душа

Найдено в: Справочник Ксанатара по всему

Уровень Способности подкласса
1 Божественная душа, Божественная магия, одобренная богами
6 Усиленное исцеление
14 Потусторонние крылья
18 Неземное восстановление

Итак, вы хотите сыграть Клириком? Не бойтесь, Божественная Душа здесь, чтобы дать вам доступ ко всем этим сладким, сладким заклинаниям гадания без каких-либо обязательств перед высшей силой.

Сердце этого архетипа - Божественная Магия, которая позволяет вам добавлять заклинания клерика к вашим известным заклинаниям. Это позволяет вам играть непревзойденным заклинателем, используя тайную и божественную магию с равным мастерством. Более того, вы можете быть лучшим клериком, чем клериком, поскольку вы можете применять метамагию к заклинаниям клерика. Усиленное исцеление даже предоставляет дополнительную возможность метамагии для переброса кубиков исцеления, которые вам не нравятся.

Существо ночи: Погрузитесь в наше руководство по D&D Rogue 5E

Варианты более высокого уровня в значительной степени дублируют эффекты, которые вы уже могли создать с помощью заклинаний, но Потусторонние крылья зарабатывают значительные очки стиля, создавая теологически подходящие крылья.Будьте ангелом с белыми перьями или демоном с крыльями летучей мыши, которым вы были рождены.

Чтобы получить максимальную отдачу от Divine Soul, ищите способы использовать Metamagic с заклинаниями Cleric для создания удивительных эффектов, таких как использование Distant Spell для лечения на большом расстоянии, ускорение мощных заклинаний или использование Twinned Spell для покупки одного-получить- один бесплатно, когда вы потратите 1000 золота на алмаз, чтобы воскресить кого-то.

Лучшая гонка для Волшебника

Любая раса может быть затронута магией и стать аватаром какой-нибудь жуткой мерзости, но не все мерзости созданы равными.Мы выбрали некоторые из рас, которые произведут самых сильных колдунов 5E.

ЧЕЛОВЕКА

Найдено в: Справочник игрока

Если ваш DM использует необязательный вариант Human rule, он предлагает огромную гибкость для сборки Sorcerer, которую можно использовать для создания широкого диапазона архетипов.

Выбор Fey Touched в качестве умения добавляет Misty Step и предсказание первого уровня или Enchantment по вашему выбору в ваш список заклинаний, удваивая ваши начальные заклинания, известные с двух до четырех.По мере того, как вы повышаете уровень, наличие надежно полезных заклинаний низкого уровня позволяет вам заменять их новыми вариантами, смягчая эффекты ваших слабых известных заклинаний. .

Кроме того, +1 Cha от Fey Touched складывается с вашим +1 от того, что вы человек, что делает ваш основной показатель каста столь же хорошим, как и для любой другой расы. Оставшийся бонус атрибута и ваши дополнительные навыки могут свободно настраивать вашего персонажа в любом направлении, которое вам нравится.

ТИФЛИНГ

Найдено в: Справочник игрока

Раса тифлингов сама по себе является достойным, но не исключительным колдуном.У него жизненно важный +2 к Ча, но +1 к интеллекту тратится впустую. Адское сопротивление и Адское наследие - хорошие бонусы, но они не особенно естественно сочетаются с другими способностями чародея.

Настоящая причина выбрать его в том, что принадлежность к тифлингу является предпосылкой к потрясающему умению «Пламя Фелегетоса», доступному в «Путеводителе по всему» Ксанатара. Он добавляет к вашему Ча, позволяет вам перебрасывать их при бросках урона заклинаниями огня и дает вам щит урона всякий раз, когда вы читаете заклинание огня.

В сочетании с преимуществами стихий, предлагаемыми некоторыми архетипами чародеев, это может позволить вам стать непревзойденным задиром преступного мира, владеющим адским огнем.

ГОРНЫЙ ДВАРФ

Найдено в: Справочник игрока

Нетрадиционный выбор, в котором отсутствует какое-либо усиление Ча, горный дварф будет немного отставать от других Колдунов с точки зрения шанса атаки и сохранения DC до тех пор, пока они не смогут максимизировать свое Ча на двенадцатом уровне.

Однако для некоторых персонажей все это оправдано для тренировки дварфских доспехов.Эта гоночная особенность позволяет использовать среднюю броню. В предыдущих выпусках надевание доспехов затрудняло использование заклинаний, но в 5E запрет распространяется только на ношение доспехов, с которыми вы не владеете.

Бонус к Con - это глазурь на пироге Колдуна, который на удивление трудно убить, увеличивающий ваши хиты и облегчающий поддержание заклинаний концентрации. Горный дворф-чародей обменивает небольшую наступательную магическую силу на большую защиту.

Подмена

Найдено в: Эберрон - Восставшие из последней войны

+2 Ча делает все ваши заклинания лучше, но настоящая привлекательность этой расы - сила смены формы.Обладая высоким Ча, бесконечным изменением формы, которое нельзя обнаружить как магию, Обманом как классовым навыком, доступом к иллюзиям и способностью накладывать заклинания незамеченным, потенциал для махинаций огромен.

Это не лучший выбор для игры с «бесконечной чередой боевых столкновений», но в кампании, где некоторые хорошо продуманные уловки могут сделать больше для достижения ваших целей, чем убийство дракона, иллюзионист-перевертыш Колдун - мощный коктейль.

Заклинания волшебника 5E

Вызов призрачных псов, чтобы беспокоить ваших врагов, или отбрасывание врагов вспышками молнии - все это хорошо, но в конце дня, какие бы яркие силы ни давала вам ваша родословная, большинство ваших действий сводится к наложению заклинаний.Здесь мы собрали коллекцию лучших заклинаний, которые волшебник 5E может выбрать, чтобы помочь им выжить и преуспеть.

Fire Bolt (колдовство, PHB) - когда вы конвертируете все свои ячейки заклинаний в очки волшебства, чтобы сдвоить заклинание высокого уровня и усилить результат, у вас останутся колдовства. Когда это произойдет, вам понадобится хороший надежный вариант повреждения. Урон D10 на расстоянии 120 футов надежен и эффективен.

Тайное мастерство: Прочтите наше руководство по лучшим заклинаниям D&D 5E

Клинок Зеленого Пламени (колдовство, TCE) - необычное заклинание, которое подходит только для некоторых сборок, Клинок Зеленого Пламени позволяет вам совершать рукопашную атаку, которая наносит обычный урон цели, а затем наносит ваш бонус Ча в повреждение второй цели.

Примечателен тем, что обеспечивает поддержку билдов, в большей степени ориентированных на оружие. Эффект повышения уровня урона колдовства для него эффективно удваивается, так как дополнительные d8s урона применяются к обеим целям.

Magic Missile (frist, PHB) - Классика неспроста. Иногда «определенно нанести урон» превосходит «возможно, нанести наибольший урон», и свойство Magic Missile никогда не промахиваться делает его сильным претендентом на одну из ваших ячеек заклинаний.

Доспехи мага (первый, PHB) - Большинство колдунов не могут носить доспехи, поэтому, если вы не кровожадный дракон или горный гном, вы почти всегда захотите освободить слот для этого восьмичасового заклинания, которое имитирует в легкой броне.

Облако кинжалов (второе, PHB) - примечателен тем, что является одним из ваших первых заклинаний концентрации, которые создают область поражения, этот параметр становится более ценным, если у вас есть способы перемещать врагов, чтобы их можно было заставить вернуться в куб вращающихся ножей, когда они пытаются уйти. Умение телекинез позволяет вам оттолкнуть врага на короткое расстояние в качестве бонусного действия и добавляет к вашей основной характеристике каста.

Phantasmal Force (второй, PHB) - невероятное заклинание для второго уровня.Выбор правильной иллюзии может полностью вывести врага из боя, и, если ваша иллюзия кажется вредной, они тоже будут получать урон каждый ход. Мощный вариант, доступный только для колдунов, - это использование двойного заклинания, чтобы поразить двух врагов одновременно и создать иллюзию того, что они атакуют друг друга.

Преимущество этого, помимо атаки двух врагов, состоит в том, что если кто-то спасается и вырывается из иллюзии, возможно, что их друг все еще действительно пытается убить их. Обладая правильными навыками, вы можете продолжить бой после того, как иллюзия полностью исчезнет.

Counterspell (третий, PHB) - у вас столько же ячеек для заклинаний, сколько у любого другого заклинателя, но меньше вариантов. В тайной дуэли вы можете смягчить это с помощью настоящего защитного чуда - Контрзаклинания, полностью отключив возможности магической атаки противника.

Вы можете стать устойчивым к той же тактике, примененной к вам в обратном порядке, используя очки волшебства, чтобы разбить слоты заклинаний более высокого уровня на несколько слотов более низкого уровня, чтобы у вашего врага не было потенциальных возможностей противодействия, прежде чем у вас закончатся заклинания. .

Добавлен бонус: Наша подборка лучших подвигов D&D в 5Э

Fireball (третий, PHB) - Большой урон. Большая площадь. Простой. Опять же, особенно хорошее заклинание для колдунов, потому что оно бросает много кубиков, что делает Metamagic Empower более эффективным.

Greater Invisibility (четвертый, PHB) - способность быть невидимым, даже если вы делаете атаки или читаете заклинания. Положите на себя, это дополнение к невысокой защите Волшебника.Используйте дружественного Разбойника, это скрытая атака каждый раунд. Он также предлагает небольшую гибкость, учитывая, что его можно использовать как в бою, так и вне его.

Превращение (четвертое, PHB) - захватывающее заклинание, которое может поддерживать низкое HPally в бою, давая им новую кучу ударов для работы (и некоторые новые причудливые варианты), или выводит врага из группового боя до тех пор, пока вы готовы с ними справиться. Это также позволяет лазать, плавать и летать. Поистине швейцарский армейский нож заклинаний.

Доминируйте над человеком (пятый, PHB) - Некоторые из рассмотренных нами архетипов и метамагических опций могут поставить врагов в невыгодное положение при спасбросках. Чтобы получить максимальную отдачу от них, требуется заклинание, которое оказывает огромное влияние на проваленный спасбросок. Убить врага довольно эффективно, но лучше превратить его в марионетку, которая делает все, что вы хотите.

Chain Lightning (шестой, PHB) - Итак, вам нравится огненный шар, но вы хотите бросить больше кубиков урона, использовать больших кубика урона , и вы хотите иметь возможность поражать нескольких врагов, вовлеченных в рукопашную схватку с вашими друзьями, все не ведя дружественного огня?

Цепная молния делает все это, заменяя «Огненный шар» вашим заклинанием, наносящим урон хлебу с маслом для более высоких уровней.

Призматический спрей (седьмой, PHB) - Часто это не оптимальное заклинание седьмого уровня для колдунов, но оно самое интересное. Вы кастуете Scorching Ray? Planeshift? От плоти к камню? Да, и, возможно, нет. Вы узнаете, когда он погаснет. Невозможность оптимизировать такое непредсказуемое заклинание во многом делает его ролевым выбором вместо механического, но оно отлично подходит для дикого мага и отлично подходит для использования.

Ужасное увядание Аби-Далзима (восьмой, XGE) - урон 12d8 - серьезный удар, и много кубиков всегда хорошо для усиленных заклинаний, но к этому уровню у вас есть сотня способов нанести урон.

Cosmopolitan: Краткое изложение гонок D&D 5E

Что выделяет это заклинание, так это то, что оно является заявлением о намерениях: все немагические растения в области сморщиваются и мгновенно умирают как часть заклинания. Когда вы хотите, чтобы вас поняли и вам нужно сказать: «Я собираюсь убить здесь все живое», Ужасное увядание - ваш единственный выход.

Power Word Kill (девятое, PHB) - Механически заклинание эффективно, хотя и неудобно.Он работает только тогда, когда у врага меньше 100 HP, поэтому вы должны правильно рассчитать время его использования. Однако оно не предлагает спасброска, поэтому, развернув его в нужный момент, это заклинание «99 урона, без спасброска» превосходит любые другие ваши варианты нанесения урона.

Тематически это круто. Вы говорите одно слово. Они умирают. Конец.

Сборки чародея 5Э

Итак, вы подумываете о создании 5E Sorcerer и хотели бы увидеть несколько вариантов? Вы пришли в нужное место. Все эти сборки используют стандартную сборку с 27 очками и указывают варианты увеличения «Волшебное происхождение», «Метамагия» и «Оценка способностей».Выбор навыков и заклинаний в значительной степени зависит от вкуса, но если что-то особенно важно, оно будет выделено.

Hellfire Caller

Это сборка для игроков, которым нравятся большие числа. Он нацелен на то, чтобы бросить много кубиков, нанести большой урон и ощутить влияние на поле битвы. У него сильная тема, вокруг которой вы можете построить личность.

Но хотите ли вы быть демоническим мстителем, стремящимся уничтожить мир через кажущееся пренебрежение, или незадачливым героем, едва контролирующим силы гораздо более могущественные, чем они, издавая боевые кличи «упс», «прости» и «мы» "Я исправлю это позже" зависит от вас.

Базовая сборка

Раса : Тифлинг (Левистус)
Подкласс : Драконий (Красный)
Очки способностей : Сила 11, Ловкость 12, Кон 16, Инт 10, Мудрость 8, Ча 17

Уровень Способности
3 Метамагический выбор: усиленное заклинание, ускоренное заклинание
4 Пламя Фелегета подвиг
8 +2 Ча
10 Выбор метамагии: трансмутированное заклинание
12 Elemental Adept (огонь) подвиг
16 +2 Con
17 Метамагический выбор: усиление заклинания
19 +2 Con

Выбор заклинания : Огненный заряд, Опаляющий луч, Огненный шар.Все, что наносит урон огнем.

Детали

Умения и особенности класса работают вместе, чтобы максимизировать эффективность заклинаний огня.

Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание Огня, добавьте свой Ча к урону и перебросьте любые заклинания. Кроме того, если ваш реролл попадает на другой, он засчитывается как два, и вы получаете щит урона на ход. Если ваш враг был устойчив к огню, его сопротивление не в счет.

Эти бонусы появляются между четвертым и 12-м уровнями, хотя вы можете получить их все к восьмому, если вы отложите получение Ча до 20.
Дополнительные соображения включают наличие Метамагии, которая обычно будет полезна для самых популярных заклинаний огня, и увеличение вашего Con.

Некоторые игроки могут предпочесть увеличить Ловкость (в этом случае сыграйте Тифлингом из Диса), оценивая класс брони выше здоровья.
После прохождения 10-го уровня вы можете разветвляться на заклинания, не наносящие урона от огня, потому что вы можете преобразовать их в урон от огня, используя новую метамагию трансмутированных заклинаний. Как раз вовремя для цепной молнии.

Дикие силы

Волшебник диких сил специализируется на создании опасных, постоянных заклинаний и принуждении врагов проходить сквозь них снова и снова. В эту сборку интересно играть, если вы решаете свои бои на боевом коврике и хотите подойти к игре как к тактической головоломке.

Что касается вариантов ролевой игры, отношение вашего персонажа к дикой магии предлагает некоторые индивидуальные зацепки: вы намеренно привлекаете опасные силы, зная, что иногда будут побочные эффекты? Вызвал ли непредсказуемый побочный эффект важное событие в прошлом вашего персонажа, которое движет вашими текущими действиями? Вы изо всех сил пытаетесь поддерживать упорядоченный ум и образ жизни, пытаясь сдержать силы хаоса?

Базовая сборка

Раса : Человек (Вариант, подвиг: Телекинез)
Подкласс : Дикий
Очки способностей : Сила 8, Ловкость 12, Кон 11, Инт 10, Мудрость 16, Ча 17

(Подвиг: War Caster)
Уровень Способности
3 Метамагический выбор: Усиленное заклинание, Тонкое заклинание
4 с участием Fey Touched
8 +2 Ча
10 Метамагический выбор: Ускоренное заклинание
12 Feat: Снайпер заклинаний
16 Feat: War Caster
17 Метамагический выбор: усиление заклинания
19 +2 Wis

Выбор заклинания : Облако кинжалов, Стена огня, другие заклинания, которые создают разрушающие области.Громовая волна, Импульсная волна, другие заклинания, толкающие или притягивающие врагов. Silent Image, Phantasmal Force и другие иллюзии, которые могут ввести врага в заблуждение относительно расположения опасных зон.

Детали

Эта сборка фокусируется на управлении расположением ваших врагов. Телекинез дает вам доступ к толчку на короткое расстояние, которое требует только бонусного действия и не требует ячейки заклинания, позволяя вам призвать что-то на одного врага и подтолкнуть к нему второго врага в тот же ход.Spell Sniper позволяет выучить колдовство у другого класса. Thorn Whip друида позволит вам оттянуть врага на 15 футов без необходимости тратить ячейку заклинания.

В принципе, вы можете протащить врага через опасную область, а затем столкнуть его обратно в тот же ход. Но на практике это редко бывает полезно, так как многие заклинания такого рода наносят урон врагу только при первом входе в область в данном ходу. Снайпер заклинаний также позволяет игнорировать укрытие, которое вы, возможно, создали между собой и дальним противником.

Остальные варианты в основном соответствуют этому стилю игры. Усиленное заклинание увеличивает урон многих ключевых заклинаний. Заклинание «Ускорение» позволяет вам создать опасную зону и ускорить Thorn Whip, чтобы втянуть другого врага. Дикая магия дает преимущество, когда вы настраиваете что-то, что действительно хотите сработать. Таблица побочных эффектов дикой магии также может предоставить дополнительные возможности для создания опасных возможностей или перемещения врагов.

Тонкое заклинание обеспечивает некоторую гибкость. Возможность телепортироваться, когда вы не можете пошевелить руками, избавляет вас от захватов или других препятствий, которые могут помешать вам маневрировать, создавая опасность между вами и противником.Это также позволяет вам создавать опасность, не являясь ее очевидной причиной, которую коварный игрок может использовать для убийств или для достижения консенсуса против воображаемой угрозы.

Молот Волшебника

Молот Колдун - это та редкая разновидность Колдуна, которая не особенно хороша в заклинаниях. Их реальное усилие направлено на то, чтобы бить людей молотками, и колдовство - это не столько «сокрушительная сила мира», сколько «способ более эффективно молотить». У них все еще есть огненный шар, если враг оказывается особенно легковоспламеняющимся, но большинство их проблем решает более прямолинейно.

Если вы раньше играли в Sorcerer и хотите попробовать что-то, что играет немного иначе, Hammer Sorcerer дает возможность подойти к классу нестандартно. Также было бы хорошо, если бы в вашей кампании было сделано несколько интересных построек мира с помощью гномов, и вы хотите изобразить, как это общество подходит к призванию, которое не играет на их сильных сторонах.

В Hammer Sorcerer есть много возможностей для ролевой игры, если вы их ищете.Почему ваш персонаж выбрал этот необычный путь? Что они думают об отношениях между их обществом и магией? Есть ли что-то в мире, своем доме или самих себе, что они надеются изменить?

Базовая сборка

Раса : Гном (Гора)
Подкласс : Божественная душа
Показатели способностей : Сила 17, Ловкость 14, Выносливость 12, Интеллект 8, Мудрость 10, Ча 14

Уровень Способности
3 Метамагический выбор: Двойное заклинание, Ускоренное заклинание
4 Подвиг: Crusher
8 +2 ул.
10 Метамагический выбор: поиск заклинания
12 +2 Ча
16 +2 Ча
17 Метамагический выбор: заклинание Усиление
19 +2 Ча

Выбор заклинаний: Гремящий клинок, Щит, Щит веры, Исцеляющее слово, Ускорение и другие заклинания, которые сделают вас лучшим бойцом.

Детали

Наденьте доспехи и возьмите боевой молот, мы ведем этого Колдуна в рукопашную. Эта сборка имеет удивительную выживаемость, потому что ее раса дает вам мастерство средней брони, и у вас будет максимальный +2, который Ловкость может добавить к средней броне.

Затем, если что-то поражает нас, мы можем использовать реакцию, чтобы бросить заклинание Щит для еще одного +5. Если что-то выглядит опасным, мы можем сложить сверху заклинание «Божественный щит» еще на +2. На низких уровнях большинству вещей нужны высокие броски, чтобы поразить нас, и если они их получат, мы можем задним числом заявить, что им все время требовалось 20.

Это все хорошо, но что эта сборка может сделать с противником? Стандартным действием будет использование Booming Blade и удар по врагу молотком. Молот наносит урон. Гремящий клинок наносит урон. Враг толкается из-за подвига Крушителя. На ходу врага, если он двигается, Booming Blade снова наносит урон. Если он не двигается, значит, сейчас он вне досягаемости, так что он зря потратил свою очередь.

Ни один из них не использует бонусное действие или ячейку реального заклинания. Таким образом, заклинание «Ускоритель» позволяет нам получить доступ ко всей силе обычного колдуна в дополнение к нашей работе с молотком.В качестве альтернативы исцеляющее слово изначально является бонусным действием для произнесения и не требует никаких очков волшебства, так что в редких случаях что-то действительно попадает, его прогресс может быть тривиально отменен.

Если вы хотите удвоить аспект колдуна ближнего боя, более поздние достижения Ча могут быть заменены другими боевыми опциями. Мастерство заклинателя войны и средней брони (чтобы получить мастерство щита) было бы хорошо для некоторой более сплошной брони. Tavern Brawler включит захват в качестве бонусного действия для врагов, таких как лучники, которых вы не хотите отталкивать.В этом случае вы можете поддержать его заклинаниями, которые наносят урон ближайшим врагам, например, Spirit Guardians.

Ролевые игры

При оптимизации сборок, правил и опций можно легко забыть, что мы говорим о ролевой игре. Итак, прежде чем мы завершим руководство, я хотел бы дать вам несколько советов по улучшению ролевой игры колдунов.

«Кусок плоти, оторванный ударом топора, оживает и ползет обратно по вашей ноге на шею, где сливается с раной, беспорядочно затыкая брешь.’

Это один из способов, которым игрок может сказать «Я произнес слово исцеления», и это даст тот же эффект. Цель получает d4 + Cha исцеления. Но магия кажется более волшебной, если описать ее как есть. Важно, чтобы он был кратким. Бой может длиться достаточно долго без десятиминутного монолога для каждого заклинания.

Помимо колдовства, подумайте о том, как ваш персонаж относится к своему наследию. Они в восторге от этого? Расстройство? Хотят ли они продвигать планы существ, подобных тем, с которыми они связаны? Они пытаются стать больше похожими на них? Может быть, они хотят, чтобы люди перестали интерпретировать все, что они делают, как следствие их родословной?

Что бы вы ни выбрали, найдите способы показать это.Если ваш дьявольский колдун беспокоится о том, чтобы стать чем-то ужасным, вздрогните, когда другой игрок казнит бессознательного противника.

Если ваш драконий колдун пытается стать настоящим драконом, мим исследует и полирует ваши деньги во время обычных разговоров, и убирайте схватки из своей речи. Если ваш штормовой колдун произошел от джиннов, попробуйте сказать «предоставлено» вместо «хорошо», когда вы соглашаетесь что-то сделать.

Пара небольших манер, выполненных на фоне регулярных взаимодействий, может сделать больше, чтобы заставить вашего персонажа почувствовать себя реальным, чем привлечение внимания к монологу о том, как вы чувствуете, что Тиамат является прапрабабушкой.

Ролевые игры - это развлечение. Создайте персонажа, которого вы считаете крутым, и покажите его эффективным способом. Стройте так, чтобы сражения проходили так, как вам нравится, независимо от того, стремитесь ли вы к простоте, вызову, интересной тактике, легким победам или чему-то еще, что делает ваш день. Если вы думаете, что миру нужен гном-чародей, который выбирает свои заклинания на основе цветовой схемы, то сделайте свой красивый взрыв радуги и к черту оптимизацию.

Чем бы вы ни занимались, хорошо проводите время со своим новым Волшебником.

{"schema": {"page": {"content": {"headline": "D&D: Sorcerer 5E class guide - великая сила без ответственности", "type": "guide", "category": "dnd "}," user ": {" loginstatus ": false}," game ": {" publisher ":" Wizards of the Coast "," genre ":" RPG "," title ":" Dungeons & Dragons "," жанры ": [" РПГ "," Фэнтези "," Настольная "]}}}}

Dungeons & Dragons: лучшие сборки волшебника

Колдуны представляют собой интересный тип тайных заклинателей в мире Dungeons & Dragons ; они не тратят годы на изучение магической теории и не заключают сделок с таинственными сущностями - магов всего - это .Произошедшие от могущественной родословной, колдуны рождаются с врожденной способностью манипулировать силами тайной магии, даже нарушая правила D&D с помощью определенных заклинаний ... и, учитывая все различные способы проявления их магии, колдовские родословные также предоставляют отличные возможности для ролевых игр.

В D&D 5e некоторые игроки полагают, что колдуны являются менее мощным вариантом по сравнению с волшебниками, в основном из-за ограниченного списка заклинаний колдунов.Тем не менее, не следует сбрасывать со счетов и преимущества игры колдуном, особенно когда речь идет о метамагических и волшебных точках, а также о нескольких особенно могущественных магических источниках. Итак, когда дело доходит до создания колдуна, вот маршруты, которые игроки могут выбрать при создании персонажа, которые сделают их непревзойденным тайным заклинателем на поле битвы.

СВЯЗАННЫЙ: Dungeons and Dragons: все доступные настройки 5e объяснены

Выбор расы

При создании нового персонажа игрокам в первую очередь будет предложено выбрать его расу.Теоретически подойдет любая раса, но лишь некоторые из них обладают преимуществами, которые увеличивают силу и способности колдуна. На вершине этого списка находится полуэльф; с бонусом харизмы +2, +1 к двум другим способностям по выбору, свободным навыкам и сопротивлению очарованию, полуэльфы действительно имеют все необходимое для создания могущественного колдуна.

Еще один отличный выбор - тифлинг, который также имеет бонус харизмы +2, плюс сопротивление огню и выбор бесплатных заклинаний, таких как Тауматургия, Адский упрек и Тьма.Легконогие халфлинги также обладают прекрасными бонусами к характеристикам для колдуна и некоторыми отличными расовыми способностями - они самые удачливые из рас D&D . Аазимары почти такие же, как тифлинги, только их полярная противоположность с точки зрения наследия; Персонажи аазимаров также получают бонус харизмы, сопротивления, бонус к исцелению и некоторые чрезвычайно полезные расовые способности, когда дело доходит до нанесения урона.

Игроки, которые ищут менее часто выбираемый расовый вариант, могут попробовать Тритона или чистокровного юань-ти для кампании D&D.Обе получают хороший бонус к харизме и дополнительные заклинания, а чистокровный юань-ти также получает иммунитет к яду и сопротивление магии, что делает обе расы очень совместимыми с набором навыков волшебства. Драконорожденные получают бонус силы, который на самом деле не приносит никакой пользы волшебнику, но они делают получают +1 к харизме и сопротивляемости одному типу урона, что также делает их достойным выбором.

Очки способностей волшебника

Разные колдовские классы получают свои силы из разных источников, и, поскольку силы колдунов исходят изнутри, они используют эти силы не через интеллект или мудрость, а благодаря чистой силе характера.Колдовские способности колдунов основаны на их харизме, поэтому, естественно, харизма является приоритетом номер один, когда дело доходит до характеристик. Присвойте харизме наивысшее значение и работайте над тем, чтобы набрать до 20 как можно скорее, чтобы убедиться, что колдун в своих лучших проявлениях.

После этого еще одна характеристика, которой у колдуна должно быть много, - это ловкость. Это может показаться странным для колдуна, но ловкость в 5-м издании влияет на спасброски, класс брони, инициативу и многие другие навыки, а колдуны, один из немногих классов, которые вначале не могут носить броню, будут нуждаться в таком же высоком естественном уровне. AC как можно достать.Телосложение - еще одна умеренно важная характеристика для колдунов, как для получения большего количества очков жизни (поскольку у колдунов, естественно, их не так много по сравнению с другими классами), так и для выполнения спасбросков на концентрацию, которые, по-видимому, маги должны будут делать регулярно.

Мудрость и интеллект имеют меньшее значение, чем ловкость и телосложение, но они с по предлагают некоторые полезные льготы, если они не становятся статистикой свалки, поэтому игрокам стоит решить, какая из этих двух характеристик получит более высокий балл в зависимости от типа характер они хотят.Спасброски мудрости - настолько обычное дело, что всегда окупается иметь приличный счет мудрости. Интеллект, тем временем, определенно не тот показатель, который нужен магам (а колдун с низким интеллектом может быть интересным для ролевой игры), но хороший показатель интеллекта поддается навыку Арканы, который может понадобиться некоторым игрокам.

Тогда есть окончательный статистический показатель для колдунов: сила. Бросок худшей способности игрока обязательно должен быть отнесен к силе, потому что на самом деле нет никаких ценных магических способностей, которые ее используют.Колдуны могут создавать своим умом огненный водоворот; ни при каких обстоятельствах им не нужно брать в руки настоящее оружие!

Лучшие подклассы

Волшебное происхождение необходимо выбирать при создании персонажа, и у игроков есть широкий спектр вариантов: есть подклассы Draconic Bloodline, Storm Sorcery, Divine Soul, Shadow Magic и Wild Magic (имейте в виду, что некоторые из них - t включен в начальную книгу игрока).Магия теней довольно мощная и универсальная, и дикая магия, безусловно, доставит удовольствие на поле битвы, но для тех, кто ищет абсолютную лучшую сборку колдуна , волшебник Божественной души - это то, что нужно.

Divine Souls выделяются тем, что они получают список заклинаний целого дополнительного класса, добавленный к их собственному, более или менее устраняя проблему "ограниченного списка заклинаний" сверху и делая его наиболее универсальным и мощным подклассом. Поскольку они произошли от божественного существа, такого как небесное существо или даже бог, Divine Souls могут выбирать заклинания как из списка заклинаний колдуна, так и из списка заклинаний клерика - у священников есть довольно удивительные заклинания, а как колдуны игроки могут использовать несколько интересных вариантов ролевой игры без необходимости иметь особо религиозный характер.Divine Souls также получают умение Favored By the Gods, которое является версией удачи для колдунов, и в конечном итоге прекрасную пару потусторонних крыльев, чтобы вырваться в затруднительное положение.

Но если некоторые люди просто не чувствуют Божественную Душу, классический подкласс Драконьей Родословной подойдет игрокам, которые любят сосредоточиться на нанесении урона своими заклинаниями. Между стихийным сродством драконьего колдуна и метамагией никто, кроме волшебника, ориентированного на заклинание, не может приблизиться к сопоставлению своего разрушительного количества урона при использовании заклинаний, которые соответствуют выбранному колдуном элементу.Кроме того, драконьи колдуны также получают крылья, хотя и похожие на драконов, так что игроки все равно смогут прыгать вне досягаемости врагов.

СВЯЗАННЫЙ: Dungeons and Dragons тестирует новые возможности варианта класса

Есть одна способность, которой может похвастаться только колдуна, и это метамагия. Колдуны могут спонтанно формировать свои заклинания прямо в пылу битвы, трансформируя их, чтобы лучше соответствовать ситуации.Каждое использование метамагии требует очков волшебства, которые маги непрерывно получают по мере повышения уровня. Метамагия также принимает множество форм, но двойное заклинание, ускоренное заклинание и усиленное заклинание бесценны.

Двойное заклинание может стать дорогостоящим с точки зрения очков волшебства, но оно того стоит: колдун, объединяющий свои заклинания, может наложить наносящее урон заклинание на двух противников вместо одного или воздействовать на двух существ заклинанием с одной целью, требующим концентрации. как спешка.Он накладывает два заклинания по цене одного. Ускоренное заклинание дает волшебнику больше возможностей для выбора бонуса, позволяя игроку разыграть обычное заклинание и колдовство за один ход; эта метамагия эффективно разрушает экономику действий и позволяет волшебнику делать больше за свой ход. Затем «Повышенное заклинание» может вызвать помеху при первом спасброске цели от заклинания, в результате чего D&D врагов, которые с гораздо большей вероятностью поддадутся злому Полиморфу, бросятся им навстречу.

Бесплатные умения

Время от времени у игроков будет возможность выбрать новое умение для своего колдуна; как таковые, есть несколько умений, которые следует рассмотреть в первую очередь.Умение «Вдохновляющий лидер» отлично подходит для наращивания этого показателя харизмы, поскольку цель состоит в том, чтобы довести его до 20, если его еще нет. Колдуны с этим умением также могут накапливать всех (включая себя) несколькими дополнительными временными хитпоинтами перед битвой, что может быть спасением.

Помимо этого, заклинатель-снайпер, ритуальный заклинатель и адепт элементалей - полезные умения для колдуна. Spell Sniper будет творить чудеса, удерживая колдунов подальше от рукопашного боя - поскольку они, к сожалению, довольно деликатны - удваивая дальность атаки заклинаниями и игнорируя половину и три четверти укрытия.Колдуны обычно не могут читать ритуальные заклинания, такие как клерики и волшебники, поэтому умение Ritual Caster даст им эту способность. Таким образом, магам не придется тратить свои ограниченные изученные заклинания на Обнаружение Магии и подобные; вместо этого они могут использовать это как ритуал бесплатно и сосредоточиться на изучении других заклинаний. Наконец, Elemental Adept повысит огневую мощь колдунов, хотя специализация на одном из них может быть ограничивающей в бою из-за количества врагов с разным сопротивлением.

Теперь у игроков D&D должно быть все необходимое, чтобы в кратчайшие сроки построить неукротимого колдуна.При выборе навыков и опыта колдун должен полностью опираться на свою харизму; Специализируясь на убеждении, обмане и других способностях, основанных на харизме, колдун может быть лицом компании, когда это необходимо. При всей этой поддержке любой колдун, построенный в соответствии с этими принципами, может в полной мере воспользоваться всем, что может предложить класс.

БОЛЬШЕ: Dungeons & Dragons: Best Barbarian Builds

Sony анонсирует презентацию PlayStation Showcase 2021, которая состоится на следующей неделе

После месяцев спекуляций Sony подтвердила, когда состоится PlayStation Showcase 2021 и что это за событие принесет.

Читать далее

Об авторе Гленн Карро (Опубликовано 351 статья) Более От Гленна Карро

Взлом колдуна за 5e - Awesome Dice

Взломать колдуна можно и весело.С помощью этого удобного руководства вы можете взять своего скромного колдуна и проложить путь через кампанию, оставив за собой гибель, смерть и разрушение!

Я расскажу, как лучше всего начать строить своего чародея, и предложу советы по мультиклассированию и умениям. Однако вы должны иметь в виду одну важную деталь: колдун - очень мягкий класс, у него всего 1d6 кубиков здоровья на уровень. Если вам по душе играть мягкого заклинателя, возьмите несколько волшебных кубиков, распечатайте лист персонажа и приступим.

Колдун - это идеальный баланс между волшебником и чернокнижником, а это означает, что их взлом дает преимущества обоих. Фактически, у колдунов много общих заклинаний с волшебниками, но у них больше ячеек для заклинаний, чем у чернокнижников. В качестве бонуса колдун - единственный класс, который может изменять свои заклинания в соответствии с конкретными ситуациями.

Содержание

  • Создайте своего волшебника
  • Мульти-классы и умения
  • Подклассы

Конечно, помните, что это предложения, а не абсолютные правила.Вы должны играть то, что делает вас счастливым, даже если вы хотите максимизировать своего колдуна. А теперь приступим!

Создайте своего чародея

Никто не может научиться быть колдуном. Вместо этого их магия исходит из их родословной, какого-то странного события или всегда находилась внутри них, ожидая подходящего момента, чтобы проявиться. У такого интересного класса есть некоторые уникальные преимущества, но вам нужно правильно настроить и понять колдуна, прежде чем вы сможете полностью использовать их.

Статистика

Как я упоминал ранее, у колдуна очень мало хитов, поэтому хорошее Телосложение и Ловкость могут быть разницей между жизнью и смертью.Однако наивысшим баллом должна быть ваша Харизма. Это ваш модификатор колдовства, и именно он делает колдуна идеальным лицом для вечеринки.

Если вы хотите совершить покупку по очкам, рассмотрите следующую схему: Str 8, Dex 14, Con 14, Int 10, Wis 10 и Cha 15. Это хорошая отправная точка для любого колдуна 1 уровня, и она дает вам много возможностей. место, чтобы использовать первые несколько повышений уровня, чтобы поднять вашу статистику.

Заклинания

Когда дело доходит до заклинаний, колдун похож на барда: у вас есть определенное количество заклинаний, которые вы знаете, и вы можете заменять одно заклинание на каждый уровень выше.Это ограничение означает, что вам нужно знать, когда и как разыгрывать заклинания низкого уровня, используя ячейки заклинаний более высокого уровня. Вот здесь и проявляется метамагия колдуна.

Метамагия позволяет колдуну изменять заклинания в соответствии со своими потребностями, позволяя им извлечь выгоду из ограниченного количества заклинаний, которые они знают. Однако не все метамагические способности равны. У каждого свое место, поэтому давайте рассмотрим три лучших варианта.

Во-первых, «Повышенное заклинание» - отличный выбор для заклинаний, требующих спасброска.Эта опция стоит 3 очка волшебства, чтобы принудительно поставить в невыгодное положение при первом спасброске, сделанном против заклинания. Однако имейте в виду, что некоторые заклинания, такие как «Удержание человека», имеют повторяющиеся спасброски, что делает вариант «Повышенное заклинание» лучше подходящим для заклинаний, у которых есть только одно спасброски.

Точно так же Quickened Spell стоит 2 очка волшебства и позволяет вам разыграть обычное заклинание плюс колдовство за один ход. Имея это в виду, не поддавайтесь соблазну постоянно использовать эту опцию. Он съест ваши очки волшебства, поэтому используйте его, когда это больше всего необходимо.

Наконец, опция Twinned Spell позволяет вам нацелить два существа заклинанием, которое обычно нацелено только на одно, например Haste и Chromatic Orb. Обратной стороной является то, что стоимость увеличивается с уровнем заклинания (начиная с 1 балла, если это колдовство). Это очень дорогой вариант, но он может быть невероятно полезным, если вы знаете, когда и где его использовать.

В целом, список заклинаний волшебника заполнен мощными заклинаниями, которые можно использовать для исправления любой ситуации, если вы используете их правильно.Уловка использования этих заклинаний с метамагией заключается в том, чтобы отслеживать свои очки и проявлять осторожность и творческий подход к использованию заклинаний. Хотя заклинания фантастичны, в распоряжении колдуна больше преимуществ.

Мультиклассирование и умения

Колдун - могущественный класс, но с его помощью вы можете получить еще несколько преимуществ. Я расскажу о некоторых из лучших вариантов мультиклассирования и умений, которые помогут максимизировать силу вашего чародея.

Мультиклассирование

У большинства DM будут разные правила мультиклассирования, и вам жизненно важно знать эти правила, особенно для колдунов.Мультиклассирование может дать вашему волшебнику более высокий AC и даже некоторые новые заклинания, которые иначе были бы вам недоступны. Пока вы жертвуете получением заклинаний волшебника более высокого уровня, вы получаете достаточно, чтобы оно того стоило.

Если вы хотите выбрать лучший вариант для мультиклассирования, ремесленник предоставит вашему волшебнику некоторые важные преимущества. Вы получите навыки владения средней броней и щитами, а также получите доступ к заклинаниям, недоступным магам, таким как «Лечение ран» и «Тревога». Точно так же ремесленники округляются при определении своих слотов заклинаний, и они являются ритуальными заклинателями, чего нет у колдунов.

С другой стороны, мультиклассирование чернокнижника дает много преимуществ, таких как мощный Eldritch Blast. Вы также научитесь владеть средней броней и щитами, а также сможете использовать модификатор Харизмы при атаке оружием. Одним из лучших преимуществ является тот факт, что ячейки заклинаний чернокнижника перезаряжаются после короткого отдыха, что делает эти слоты отличным кормом для большего количества очков волшебства.

Бард, однако, - еще один отличный вариант. Барды - полные заклинатели, поэтому вы не потеряете ни одной ячейки заклинаний при повышении уровня.Вы также получите преимущества Барда «Мастер на все руки» и «Песня отдыха» на уровне 2, а затем «Опыт» на уровне 3, которые могут помочь изменить способности вашего колдуна с хороших до превосходных.

Несмотря на то, что мультиклассирование дает преимущества, я настоятельно рекомендую не подниматься слишком далеко в любом втором классе, который вы выбираете. Каждый уровень выше будет мешать вам получать заклинания волшебника более высокого уровня. Вместо этого сосредоточьтесь на макс мультиклассировании уровня 2 или 3 и продолжайте последовательно повышать уровень волшебника.

Feats

Следующее повышение для колдунов, которое необходимо решить, - это подумать о том, какие умения им полезны.Короткий ответ: большинство подвигов - хорошие подвиги. Лучший ответ: одни умения гораздо лучше подходят колдуну, чем другие.

Например, умение Elemental Adept предлагает большие преимущества для типов стихийного урона. Однако это умение полезно только в том случае, если ваш чародей из Драконьей Родословной, которая уделяет большое внимание одному типу элементалей. Для всех других колдунов этот подвиг не имеет большого смысла и может считаться пустой тратой.

С другой стороны, умение Воодушевляющий лидер использует в своих интересах высокую Харизму чародея, предоставляя временные хиты до шести существ по вашему выбору.Этот вариант отлично подходит, если в вашей группе нет преданного целителя.

Тем не менее, умение Снайпер заклинания также должно быть рассмотрено, особенно для колдунов, которые не будут мультиклассировать в чернокнижника. Вы можете использовать это умение, чтобы стрелять из Eldritch Blast, одновременно увеличивая диапазон ваших заклинаний, основанных на атаке, и позволяя вашим заклинаниям игнорировать половину и три четверти укрытия.

Имейте в виду, что умения уменьшают улучшение очков способностей, и вы получаете такие возможности только на уровнях 4, 8, 12, 16 и 19.Если вы участвуете в мультиклассе, достижение этих уровней может занять больше времени, поэтому хорошо подумайте, какие умения вы хотите совершить.

Подклассы

Наконец, подкласс колдовского происхождения определит, какой силой будет обладать ваш колдун. Я расскажу о трех лучших играх, которые предлагают что-то уникальное для вашего колдуна, но не забывайте играть в то, что вам интересно и весело. Теперь, без лишних слов, три главных подкласса колдунов.

Драконья Родословная: Дракон

Колдуны из Драконьей Родословной (Руководство Игрока) имеют общую кровь с драконьей родословной или заключили сделку с драконом.Каждый колдун из этого происхождения выбирает тип дракона, предоставляя им тип урона этого дракона.

Выбирая тип дракона, подумайте о том, чтобы взять любого из драконов, наносящих урон от огня (латунные, золотые и красные драконы). Заклинаний, наносящих урон от огня, больше, чем у любого другого элемента, и хотя многие существа обладают сопротивлением огню, умение Адепт элементалей может свести на нет это сопротивление и позволить вам наносить огромный урон с помощью заклинаний огня, таких как Огненный шар и Огненная стрела. Не говоря уже о том, что на 6-м уровне вы добавляете свой модификатор Харизмы к любому накладываемому вами заклинанию, которое наносит урон связанным с вами элементом.

Еще одно важное преимущество этого происхождения - Драконья стойкость, которую вы получаете на 1-м уровне. Это увеличивает максимальное количество очков жизни на 1 каждый раз, когда вы повышаете уровень волшебника. Точно так же вы получаете чешуйки, и, когда вы не носите броню, ваш AC равен 13 + ваш модификатор ловкости.

Конечно, веселье начинается на 14-м уровне, благодаря вашим драконьим корням. Вы сможете отрастить крылья бонусным действием в свой ход и получить скорость полета, равную вашей текущей скорости.Однако вы не можете проявить эти крылья в доспехах, если ваша броня не вмещает их.

В целом, Draconic Bloodline - это классическая магия, которая наносит большой урон от любого выбранного элемента, особенно если ваш колдун принимает умение Elemental Adept. Кроме того, имея возможность летать на более высоких уровнях, вы сможете обрушить ужас сверху! Вы можете стать драконом, которым всегда хотели быть, всего за несколько уровней!

Божественная душа: мастер божественной и чародейской магии

Не можете выбрать между священником или колдуном? Не бойтесь, Божественная Душа (Путеводитель Ксанатара по всему) здесь! Это происхождение происходит из божественного источника, такого как кровная связь с ангелом или рождение как часть какого-то божественного пророчества.

Независимо от источника происхождения, Божественная Душа имеет способность изучать заклинания клерика, предоставляя вам одни из лучших исцеляющих заклинаний в игре, такие как «Лечение ран» и «Исцеляющее слово». Точно так же это происхождение позволяет вам выбирать родство вашей божественной силы. Я предлагаю взять Ло, поскольку он автоматически дает вам заклинание Благословение, которое отлично подходит для любого уровня.

Однако, одна из самых сильных сторон этого происхождения - одобрение богов. На 1-м уровне божественные силы защищают вашу судьбу, позволяя вам бросить 2d4 и добавить его к проваленному броску атаки или спасброску, потенциально изменяя вашу судьбу.Эту функцию можно использовать только один раз за короткий или длительный отдых, но возможность изменить вашу удачу может пригодиться.

Этот источник также усиливает исцеляющие заклинания посредством Усиленного исцеления на 6-м уровне. Это означает, что когда вы (или союзник в пределах 5 футов от вас) бросаете кубик на количество полученных очков здоровья, вы можете потратить 1 очко волшебства, чтобы один раз перебросить любой из кубиков. Хотя вы можете использовать это только один раз за ход, пока вы не потеряете дееспособность, вы потенциально можете спасти жизнь!

Наконец, вы можете стать ангелом с Потусторонними крыльями на 14 уровне.Как и в случае с Draconic Bloodline, эти крылья активируются и отклоняются как бонусное действие, за исключением того, что они имеют установленную скорость полета 30 футов и на них не действует никакая броня. Они также меняют внешний вид в зависимости от вашей близости, например, у Ло есть орлиные крылья.

По большей части происхождение Божественной души может сделать вашего чародея преданным целителем группы с дополнительными преимуществами. Хотя, если вы мультиклассируете чернокнижника или схватите умение Снайпер заклинания, вы можете пролить святой гнев через Eldritch Blast, пролетая над головой врага.Что не любить?

Магия теней: Тактик

Теперь, если вы предпочитаете иметь особые преимущества перед своими противниками в бою, то происхождение Shadow Magic идеально подойдет вам. Благодаря такому происхождению магия вашего колдуна исходит из Падения Теней, а ваша душа погружена во тьму - хотя это не обязательно плохо. Это происхождение позволяет вам выбирать причуду происхождения, например, иметь ледяную холодную кожу или не дышать, когда вы спите.

Помимо того, что играть в эту игру интересно, она предлагает несколько невероятных преимуществ.Во-первых, Глаза тьмы, которые дают вам темное зрение до 120 футов. Вы также сможете изучить Тьму на 3-м уровне, и вы можете разыграть ее, используя 2 очка волшебства или ячейку заклинания, но если вы разыграете его через очки волшебства, вы сможете видеть сквозь эту тьму.

Давайте не будем забывать о Силе могилы, которая позволяет вам делать спасбросок Харизмы при атаке, которая дает вам 0 хитов. Если вам это удастся, вместо этого вы упадете до 1 хита. Однако вы не можете использовать это умение, если вы были поражены сияющей атакой или критическим ударом, и вы можете использовать его только один раз за длительный отдых.

На 6-м уровне вы получите Гончую дурного предзнаменования, которая позволяет вам вызывать существо тьмы, чтобы беспокоить ваших врагов. Собака автоматически знает, где находится ее цель, поэтому, если ваш враг решит применить «Невидимость», он не сможет спрятаться от вашего верного зверя.

Наконец, на 14 уровне вы получаете способность Shadow Walk. Это позволяет вам переходить от одной тени к другой, и если вы прячетесь в тусклом свете или темноте, вы можете использовать свое бонусное действие, чтобы телепортироваться на расстояние до 120 футов в место, которое вы можете видеть, которое также находится в тусклом свете или темноте.Вы можете легко использовать это, чтобы нанести урон своим врагам (что может быть полезно, если вы хотите быть мятежником и взять один уровень в разбойнике для урона от скрытой атаки).

В целом, происхождение Shadow Magic позволяет вам играть с тьмой и использовать ее в своих интересах, предлагая при этом ряд других замечательных преимуществ. Хотя у вас все еще есть урон, наносимый обычным колдуном, вы можете получить много тактических преимуществ в битве и можете напугать других источником своего магического происхождения.

. . .

В конечном счете, колдун - невероятный класс, который может изменять заклинания в соответствии с вашими потребностями, но это также класс, который рождается, а не создается. Этот вкус делает их взлом еще более увлекательным, когда вы начинаете углубляться в задний план своего персонажа!

Хотите узнать больше о происхождении других колдунов и создать свой собственный уникальный хак? Ознакомьтесь с этим отличным руководством от DnD Beyond! Теперь идите вперед и используйте свою волшебную родословную, чтобы устрашить врагов и победить на поле битвы!

- Сара Кули, энтузиастка DND

Рекомендуемая литература

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *